こんにちは、はいねんです。
周りで忍者で遊ぶ人が増えてきたので漆黒版の忍者について書きました。
徐々に追記していきますがご査収ください。
(
筆者は火影なので基本的に書いてある内容は信頼してもらって大丈夫だと思いますが、
独断と偏見の部分は大いにあります。)
【漆黒の忍者はどんなジョブか】【開幕スキル回し】【サブステ】【基本的な立ち回り】【その他忍びの心得】忍者の単体火力はピュアに一歩及ばないですが、PT貢献度は大きいですし、開幕は化け物のような火力がでます。
何より近接攻撃だけでなく状況に合わせて多様な忍術を使いこなす戦闘スタイルは実にカッコイイよく楽しいです。
みなさんも素敵な忍者ライフを送ってください。
ご質問などお気軽にどうぞ。わかる範囲でお答えします。ニンニン。
勿論独断と偏見。全ロール全ジョブで相対的に評価しました。
【火力(単体)】3(開幕はダントツの5)
【火力(全体)】4 (各種アビがないと2くらい)
【ギミック耐性】3(天地人絡むと1)
【忙しさ】4
【難しさ】3
【楽しさ】5億
【シナジー】
・だまし討ち
→(背面時)威力500。15秒間全ての被ダメ5%UPのデバフを付与。
しかもリキャ60秒。弱くはなったが神スキル。
5.1から背面じゃなくてもだまし効果がのるようになったが、威力が150もダウンするし、これを背面で撃たないなんてありえない。甘え。
【総評】
5.1以降の忍者は大幅なシステム変更(忍術のGCD化&チャージ化、影牙の独自リキャ化、忍気仕様変更etc)により操作間はそのままに過去仕様でイケてなかった点(風遁によるヘイスト効果と食い込む忍術、あふれる忍気)が改善され、プレイフィールはとても向上したと思います。
火力についてもシナジーを考慮した合計火力でみれば竜やモンクと比較しても引けをとりません。
また、忍術が軒並み強化されたので氷晶乱流がクリダイすれば10万を軽く越えるダメージがでるようになり、爽快感もアップしました。開幕の超火力は他の追随を許さない。
5.0実装時のお通夜感とは打って変わって連日パーリナイです。
(ありがとう開発のみなさま)