◆◆◆ヒラ用アディショナル◆◆◆
・クルセ : 攻撃力5%up/15sのインスタント
・ブレイク : ヘヴィ付与。ストーンの劣化。
・プロテス : (なんと)MP消費なし
・エスナ : エスナはエスナ
・ルーシッドドリーム : 元女神。効果時間6秒延長!
・迅速魔 : 変わらない強さ
・i4i : 上に同じ
・慈愛 : 元ディバインシール。リキャスト30s追加/回復量10%減/効果時間5s微増
RC90s/20%UP/20s
・堅実魔 : とっても堅実
・救出 : 一人救出劇
◆一言
・必須級は、プロテ、エスナ、ルーシッド(女神)、迅速
残り一枠を、クルセ、i4i、慈愛、救出かなぁ…
学者なら展開あるのでi4iが妥当っぽいけど、白ならクルセか慈愛?
後はギミック次第で救出もありかも?
◆◆◆白魔導士◆◆◆
・ケアル : 回復量50UP ⇒ 450
・エアロ : Dot威力50UP ⇒ 50/30*18秒
・アクアオーラ : 威力150Down ⇒ バインドのみ…
・ストンラ : 威力30UP ⇒ 200
・ケアルラ : 回復量50UP ⇒ 700※効果アップが削除
・ベネディクション : リキャスト120秒減 ⇒ 180s
・アサイズ : リキャスト30秒減 ⇒ 60s
◆一言
・あれ…ストンスキンさんいないよ…?おかしいな(´;ω;`)
・ついにアクアオーラさんいらない子になってしまったのね…
・ストンラ(200)⇒ストンガ(210) この進化必要なのかな?
・クルセ仕様変更でアサイズが凄く雑に撃てるのが嬉しいw
・神速+シンエアー+ケアルガ連打とか楽しそう(*´艸`)
一気にヘイト取れるかも…(ごくり
・ディバインベニソンさんは連打出来ないストスキさん
リリー全消費で僅かに固いスキンを張るけど…なんかミスして使いそうで怖い…
一応効果時間永続だから、開幕には使えるのかな…?
・インドゥルゲンティアはケアル/ケアルラした人に20%の確率でバフ付与
(スタック3まで効果時間30秒)バフがついている人全員にバフ数に応じて範囲回復というもの。
これ自体はリキャ15のインスタントだからガンガン使えるけど、バフ1だとケアルより弱い…
というよりほぼMTにしかケアルしないだろうし実質ケアル効果アップが増えたようなイメージかな??
基本ケアル、効果アップでケアルラ、もしくはインドゥルさんって感じかも。範囲はおまけ。
◆感想
・やっぱり範囲バリア貰えなかった…というよりスキンすら取られてなんか悲しみ(´;ω;`)
代わりに、リリーやインドゥルさんのお陰で全体的に回復効率が微増って感じかも!
◆◆◆学者◆◆◆
・エーテルフロー : MP回復力半減 ⇒ 10%(60s)
・エナジードレイン : HP/MP吸収率減?
・ミアズマ : 付随効果削除(虚弱/ヘヴィ)
・サステイン : 削除
・バイオラ : インスタント化
・ベイン : 2体目以降の威力20%減少(最低20%)
・ルインラ : 威力20UP ⇒ 100、暗闇付与を削除
・ミアズラ : 削除
・シャドウフレア : インスタント化、リキャ30秒追加 ⇒ 60s
・気炎法 : 威力20UP ⇒ 190
・(妖精)光の癒し : 回復力50down ⇒ 250
・(特性)MNDアップ追加
・(特性)コラプションマスタリー:バイオがバイオ"ガ"になる。
・(特性)フローリキャタイム10秒短縮:フロー消費アクション実行時20%発動
・新:深謀遠慮の策:対象一人のHP50%割った瞬間ケアルラ(650)相当が発動するバリア?スキル
・新:連環計:15秒間敵一人の被クリ率20%上昇
・新:エーテルパクト:妖精さんが頑張って回復する 480
◆一言
・あれ…ウィルスがないよ(´;ω;`)
・フローMP回復力半減はつらたん…アディの女神必須かも(;´・ω・)
・エナドレは"半分"から"一部"って表記変わってるから減ってるのか増えてるのか不明…
・サステイン・・・こんなのあったなー@ω@
・ベインさんは新旧でこんな感じ。
旧:100 ベイン! ⇒ 100/100/ 50/ 50/ 50/ 50…
新:100 ベイン! ⇒ 100/ 80/ 60/ 40/ 20/ 20…
本体含めて、5体までなら今までとほぼ同じ威力(-20)
6体以上なら急激に威力減衰って感じなので、実はそこまで弱くなってない気がします。
・にゃぁぁぁ(´;ω;`)妖精さんの回復力おちてるー!
・今まで無かったMNDアップつくけど大丈夫なのかな?強くなっちゃうよ(`・ω・´)
・バイオ"ガ"になるって書いてあるけどバグかな?であればDot魔法の数減らないけど…
・フローリキャタイム短縮は嬉しいけど、やっぱり女神は必要かなーって思っちゃう
60sで20%と10%は結構MP回復量も変わっちゃう気がしますしね…
・深謀遠慮さん雑に強すぎない…?今のステでも9000位回復しちゃうよ(;'∀')
・連環計は説明不要の強さ(;´・ω・)
・エーテルパクトさん、妖精さんの回復力倍になってる…
それ以外の行動できないから、主に二人同時に回復しなきゃいけない時用かしら?ω?
◆感想
・今までの使い心地はそのままに、更に使いやすいスキルが追加になったって感じ!
多少MP効率が落ちるのが怖いけど、アディの女神があれば今までよりも更に余裕になるかも!
◆◆◆占星術師◆◆◆
・ダイアーナルセクト : 攻撃速度5%UP⇒回復量10%UP
・ノクターナルセクト : 回復量10%UP⇒回復量15%UP
・アスペクトベネフィク : ノクタ時のバリア量が130%UP⇒300%
・ドンアク : 削除
・コンバラ : インスタント化
・シナストリー : 自身の回復量20%UP効果が削除
・マレフィラ : 威力20減⇒180
・新:アルカナ破棄 : ドローカードを破棄する
・新:アーサリースター : 設置型で起動時に範囲内のユニットに攻撃&味方に回復
威力150/回復力675、10秒経過すれば威力200/回復力900
・新:マイナーアルカナ : ドローカードを威力300/回復力500のどちらかに変化
・新:スリーヴドロー : ドロー、ロイヤルロード、キープ、マイナーアルカナを同時に発動
◆一言
・鼓舞が回復力300の100%分バリア=バリア値300
アスペクトベネフィクが回復力200のノクタ効果で15%UPだから230
その300%だから=バリア値690!?鼓舞の倍以上とか固すぎる・・・
旧ベネでも回復力250の170%バリアだったから=バリア値425だったのに…
・ちなみにヘリオスのほうは変わらず回復力150の150%=バリア値225
士気高揚も変わらず回復力150の100=バリア値150だから
バリア値ってだけなら完全に学者より上ですね(´・ω・`)
・シナストリーさんはディバインシール効果が無くなったので
単純に2人を同時に回復できるだけのスキルになりましたね。
・アルカナ破棄はPC勢には不要かも;アイコンクリックするだけで破棄できましたしね
・アーサリースターは通常時でもケアルガ以上、MAXでは範囲900回復という
ものすごい回復力ですね…しかもインスタントだしMP消費なし再使用60sと…強すぎる(;´・ω・)
・マイナーアルカナは不要なカードを再利用できるって便利なカード!
といっても狙ってどちらかには出来ないし、回復の場合ヒールのローテーションが変わっちゃうので
さっさと使用可能なロードのほうが当たりかも?
・スリーヴドローはどの効果が先に発動するかにかかってますね;まだ未知数
下手すると逆に使いにくくもなりそう…
◆感想
・学者と同じく、基本的な使い勝手は3.Xと同じで新スキルがちょっと追加になった感じかも
むしろ攻撃速度UPとかも回復力に統一されたし、多少すっきりした気がします。
あとアーサリースター強すぎ(;´・ω・)