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60☆2スキル回し続き

公開
 前回の記事の続きになります。

★AF2結構揃ってきた人向けヘイス11回ver

☆【必要ステータス】

 作業:850以上
 加工:あればあるだけ
 CP:472(現状最大値)

☆【スキル回し】

 堅実の心得
 コンファートゾーン
 ステディハンド
 ピース・バイ・ピース
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 コンファートゾーン
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 (秘訣)
 インナークワイエット
 (秘訣)
 ステディハンドII
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 (秘訣)
 コンファートゾーン
 (秘訣)
 マスターズメンドII
 (秘訣)
 倹約II
 ステディハンドII
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ステディハンドII
 ヘイスティタッチ
 グレートストライド
 (イノベーション)
 工面算段II
 ビエルゴの祝福
 模範作業II
 模範作業II
 模範作業II

 前の記事で紹介したスキル回しをアレンジしたものになります。マスメンIIの前にヘイスを5回打つことができるため、最後にイノベーションを挟むことが可能になり、イノベーションを打たない場合は1回だけステIIの乗った中級作業を打つことができるというメリットがあります。

 他方で、作業精度が850を超えない限り、堅実作業のミス等の猶予が2回に収まらない上、要求ステが厳しいわりにはリターンが少ないような気もします(マスメンII前のヘイスで高品質が引けなくなる)。

 3つほど紹介しましたが、集中加工の実装によりヘイスティを打てる数が増えればよいというわけではなくなったので、最初に紹介したヘイス10回のスキル回しが劣っているというわけではなく、ヘイスを加工や集中加工を打つ機会をヘイス11回のスキル回しより多くできる分だけ、安定感が増すという考え方もできると思います。
 なので、突貫やアートを使うスキル回しも含めて、自分に合ったスキル回しを見つけてみてはいかがでしょうか。

 おまけ

★ヘイス12回ver

☆【必要ステータス】

 作業:718以上
 加工:695以上
 CP:454

☆【スキル回し】


 堅実の心得
 コンファートゾーン
 ピース・バイ・ピース
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 コンファートゾーン
 堅実作業
 堅実作業
 堅実作業
 (秘訣)
 インナークワイエット
 (秘訣)
 ステディハンドII
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 (秘訣)
 コンファートゾーン
 (秘訣)
 マスターズメンドII
 (秘訣)
 ステディハンドII
 倹約II
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ステディハンドII
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ヘイスティタッチ
 ステディハンド
 グレートストライド
 (イノベーション) ←CP472or秘訣を1回以上引いた場合
 工面算段II
 ビエルゴの祝福
 模範作業II
 模範作業II
 模範作業II

 素ピース1回目で成功→ヘイス最大12回
 素ピース2回目で成功→ヘイス最大11回
 素ピースが2回失敗!→完成しない可能性大

 おしまい
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