こんばんわ?おはよう? 王子です・・・
いやぁ PLL濃厚でしたねぇ というか長いYO!( ゚д゚ )
さて 一番気になってたジョブ関連の大まかな説明がきましたねぇ ひゃっほい!!
まぁ 私・・・メインがモンクなのでモンクに触れましょうかね・・・
・「闘気」という新たなバフを追加。
・闘気に特殊な効果はないが、溜めていくことで5スタックまで溜まるバフに。
・闘気5になった時だけ使える強力なスキルや、闘気を消費してTPの回復が可能。
・「型」だけを変更するアクションが追加。
・疾風迅雷3を消費して使うスキルが追加。
・ボスが無敵になる直前などフェーズの終わり際に使う等して、工夫してDPSを上げる設計に。
某サイトのまとめをコピペさせていただきやした・・・あざっす・・・
さてまず注目すべきは迅雷を消費して使うスキルこれですかね
これはFCメンのモンクと良く話してた事なので キタ――(゚∀゚)――!! って思いましたねw
LB3打つ前とか・・・まぁ大半のエンドや蛮神で迅雷がスッ・・・ って消える事が多かったのでありがたやぁですねぇ
あとは踏鳴が無駄に余ってる時とかにも使えそう・・・かな・・?
迅雷開放!!>踏鳴!! 迅雷復活!! みたいな・・・
次に闘気これはFF11で言うとこの<ためる>みたいな物なのかな・・?まぁ 暇な時とかにセコセコ貯めて技ブッパしたり 温存してイザァ・・って時のTP回復にまわしたり まぁよさげですね・・・w
型を変更するアクション これはどう使っていくんだろう・・・・
サイレス入れたいけど型が・・・!? ってときとかに役にたつんでしょう・・・きっと・・w
感想として他ジョブの様な大きな変更は無いけどより楽しくなりそうですね!!
XHBもそんなに弄る必要は無さそうかな・・・?状況しだいで使うアクションの追加がほとんどなのでまぁ 上手くやっていけるんじゃないですかね・・・多分(´Д`)
と ザックリでしたが眠いので今日はこれでオシマイ!!!