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第88回PLLまとめメモ (パッチ7.3コンテンツ パート2)パッチ7.30

公開
第88回PLLのまとめです。
※ただし、あくまでメモなので間違い等あるかもしれません。

パッチ内容が多いためパッチ7.31、7.35は別日記にまとめています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/7175046/blog/5585449/


パッチ7.3「明日への道標」2025年8月5日公開


パッチ7.3実装項目一覧です。PLLの詳細は下に記載します。
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7.3 実装日:8月5日
・新たなメインクエスト 明日への道標
・新たなID 永久幽界メインターミナル
・新たな討伐・討滅戦:????討滅戦
・クレセントアイル:南征編のアップデート
・新たな幻討滅戦:幻青龍討滅戦
・新たなアライアンスレイド エコーズオブヴァナ・ディール第2弾
 サンドリア:ザ・セカンドウォーク
・新たなトレジャーハントダンジョン ボルト・オネイロン
・コンテンツサポーター対応:流砂迷宮カッターズクライ
・PVPアップデート
・PVPシリーズ9開始
・クリスタルコンフリクト 新ステージ追加:ベイサイド・バトルグラウンド
・クリスタルコンフリクト 新階級追加
・システム関連アップデート
・ブラックリスト機能改修
・フェニックスの尾の効果変更
・ボスクラスの敵のネームプレートにもキャストバーを追加
・グループポーズアップデート
・ドマ式麻雀ボイス追加
・キャラクターの表示範囲の拡大
・チャットバブル機能
・ロスガル/ヴィエラの頭装備の追加対応
・フード型頭装備で前髪を表示する対応
・追加マウント、追加ミニオン

7.31 実装日:9月上旬?
・コスモエクスプローラー ガラスの星 パエンナ
・武器強化コンテンツ「ファントムウェポン」
・道具強化コンテンツ「コスモツール」

7.35 実装日:10月上旬?
・新たなディープダンジョン ピルグリム・トラバース
・新たな友好部族クエスト:ヨカフイ族 クラフタークエスト
・事件屋ヒルディブランド 黄金編 

今後のアップデート
・ハウジング関連

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パッチ 7.3

パッチ7.3PV


ネタバレが多いのでおとなしめのPVになっている
曲もネタバレになるものもある。
PV最初のシーンは静かなシーンではない。
画面が黒く覆われているのはゲーム内の演出である
パッチ7.0ラストなのでヒカセンが前に出てくる。ジョブのカテゴリで分けて演出が違う
あらゆるキャラが総登場する。
友好部族はいい話になっている
PVの完成は昨日w


●新たなメインクエスト
7.3で黄金完結。その先に繋がる部分も見えてくる。
討滅戦はシークレットのまま
メインクエストは長めになっている。


●新たなID 永久幽界メインターミナル
メインターミナルの中に行く
演出が相当凝っている。
コンサポ対応しているのでじっくりストーリーを見たいなら活用して。


●新たな討伐・討滅戦
????討滅戦
メインターミナルの上しか出せないw
ここでなにかある?
ギミックはフィジカルより脳トレ要素多い?
戦闘時間が普段より30秒長い。トークンは2個出る。
今後、トークンの交換レートを変えるかも・・・。


●クレセントアイル:南征編のアップデート
・24人以上のアライアンスで突入した場合に、必ず新規インスタンスが生成され占有できるように変更
フォークタワーの突入条件を満たすアライアンスの場合、突入5分後に蜃気楼が発生
占有状態はその蜃気楼が終了するまで維持されます(最長で突入10分後まで)
島ガチャの必要がなくなる。攻略を目指す意味でやりやすくなる

・フォークタワーの突入に必要な「魔紋起動証:力の塔」の最低使用人数が16人→24人に変更
24人参加をわかりやすくするための変更
起動証を入れてない人も入れる仕様にしていたが、明確にするために変更した。

・「魔紋起動証:力の塔」の全体の投入状況と
自身が転送対象/抽選対象/抽選対象外のどの状態にあるのかを確認できるようになる
どの人がいくついれるか分かると揉める原因になるため、自身の状態しかわからない。

・フォークタワーに転送されるプレイヤーの選出対象が、魔紋起動証:力の塔を1枚以上投入したプレイヤーに変更
起動証を投入していないプレイヤーが選出されることはなくなる
突入の意思を示した人のみ突入する。
未予習の人が巻き込まれて突入しないようにするため。
開発の考えではボーナスで突入できるようにしていたが、その仕様が良くない方向になっていた。

・クリティカルエンカウントの発生中は「天候:蜃気楼」の発生が保留されるようになる
偶発性であえてわからないようにしていたが、明確にわかるようにした。

・「おねだりポット」「しあわせうさぎの痕跡」で出現する宝箱の中身が調整され、
十二都市銀貨/十二都市金貨が必ず入手できるようになる
価値を担保した。

・フォークタワーを中心に調整した
緊急対応してから相当数のチャレンジするプレイヤーが増えている。


●新たな幻討滅戦
幻青龍討滅戦


●新たなアライアンスレイド エコーズオブヴァナ・ディール第2弾
サンドリア:ザ・セカンドウォーク
BGMがロンフォール
アルシャールがしゃべる
道中の様々なところに小ネタの文章が落ちている。落ち着いてから読んでください。
ロンフォールのフィールドは、開発最初FF11開発者からロンフォールっぽくないと言われて大幅に作り直した。
1ボスはキリン。ボイスあり。
四神は一度に全部出たりしない。1周で四神の内2体のギミックしか見られない。
ボスごとにバトルの方向性が違ったりする。
4ボスが一番難しい。格の違いがあるため4ボスが一番難しい
報酬の装備は、シャントット装備、リリゼット装備、プリッシュ装備
各装備男性バージョンもある。

・オーケストリオン譜のドロップについて
非常人気で取りづらいとフィードバックで言われている。
7.2で取得しやすいように調整を入れている。
週制限の影響を受けないアライアンス用宝箱からのドロップに変更
2体目のボス:3個
3体目のボス:3個
4体目のボス:6個
出やすくなっているがロットに勝てるわけでは・・・。


●新たなトレジャーハントダンジョン
宝物庫ボルト・オネイロン
ソリューションナインの移動船のようなフィールド
ドリームスロットを回して運試しをする。
3つの出目が揃わないと報酬が少なくなる。
ハズレが3つ揃うと退出。大きいマークが3つ揃うと大当たり。
あたりはメカマンドラゴラが敵で出てくる。
今までと同じように乱入の敵が出てくるときもある
スロット演出が色々ある。
画面酔いしにくいように調整している。
どうしても酔いやすいようなら、フォーラムにどう酔いやすいのかポイントを書いてください。

おしゃれ装備でタキシードがある。女性はドレス。


●コンテンツサポーター対応
流砂迷宮カッターズクライ
新生当初に作ったIDで、レギュレーションを無視した作りになっている
コンテンツサポーター対応で、だいぶおかしなところはなくなる。


●PVPアップデート
・PVPシリーズ9開始

・PVPアクション調整

・トロフィークリスタルとの交換アイテム追加
カジュアル系の装備、ダンシンググリーンのような見た目の装備

・クリスタルコンフリクト 新ステージ追加
ベイサイド・バトルグラウンド
トライヨラのステージ
ギミックがないステージ。パライストラと同じ
最初にジャンプ台があり、中央に行けるが一方通行で戻れない。
中央の会敵するところも遮蔽物を配置して視線を切れるようになっている。

・クリスタルコンフリクト 新階級追加
「オメガ」、「アルテマ」の階級を追加
ランク「ダイヤモンド」までは勝ち星で階級が決まった。
パッチ7.3からはランク「クリスタル」以上からクリスタルポイントによって階級が上がる。
シリーズの終盤になるとマッチングのしきい値を変えて上位が当たりやすくしていたが、
階級が増えたことによってよりわかりやすくなる。

・カジュアルマッチに最大2名でのパーティでの申請を可能になる
最近PVPをプレイする人が増えている。でも、やってみたいけど怖いというプレイヤーも居る。
すでにプレイしている人や知っている人と一緒に行ってみてください。
カジュアルマッチを練習に使う人が多い。
一気に4人で参加する案もあったが、一旦まずは2人からの申請にした。
様子を見て申請人数を増やすかも?
初心者支援をしている人にも使ってほしい。

・メディカルキットが出現するまでのタイマー表示の追加
わざわざキットが復活しているか見に行っていたが、タイマーでいつ再出現するか分かるようになる

・「浄化」の仕様変更
リキャストタイムが24秒から4秒に変更
消費MPが0から2500に変更 MPベースに変更する。
浄化を使った人を見て、使えない状況にしてからバーストする戦術が多い
浄化にMPを使うとHP回復に使えなくなるので、MPを管理してください。
ステータス「活性」の効果時間が3秒から2秒に変更

・特定ステータス専用のループエフェクトの追加
アンデット・リデンプション/ネビュラ/地天/リースオブファイア/リースオブアイス
無敵ナノに気が付かずに殴り続けるとか、侍に切られるから攻撃してはダメなのに攻撃するなど、
状態がわかりにくい。
視認性を上げるために専用のエフェクトを追加した。


●システム関連アップデート
・ブラックリスト機能改修
ブラックリスト機能のさらなる内部強化とその影響について
対応によって一部影響がある。
詳細は、ロドストのトピックスを確認してください。

・「フェニックスの尾」の効果変更
一部コンテンツで戦闘中も使用できるように変更
ディープダンジョン/ID/トレジャーハントダンジョン/ギルドオーダー
討伐・討滅戦(4人用)/ヴァリアントダンジョン
ヒーラーが倒れた場合も復帰できる。
ショップでも購入できるように変更
入手先を絞っていたが開放する。
999個までスタックできるように変更
360秒のリキャストタイムを追加
リキャストを長くしないとゾンビアタックできるため
99個ぐらいは常に保持しておくといい。
今後の動きを見て、使えるコンテンツを更に拡大する可能性もある

・ボスクラスの敵のネームプレートに「キャストバー」を追加
ON/OFF設定可能。初期設定はONになっている。
この表示に慣れて、ボスを中心に見て戦えるようにしていく。
今後バトルコンテンツで2体出てきても、それぞれのネームプレートを見ればキャストが分かる。

●グループポーズアップデート
・縦撮りモードの追加
ワンタッチで画面を90度傾ける、縦撮りをアシストする機能
最近のSNSでは縦撮りのほうがありがたいという声がある。
画面を回転させずに縦撮り時のプレビューができ、プレビューした画面をそのまま傾けて撮影できる
グループポーズメニューから「縦撮りプレビュー」ボタンが追加されている。
縦撮りプレビューにすると画面が横のまま範囲が縦撮りの範囲になる。
プレビュー中にステッカーやフレームを加工して決定したら、縦撮りになる。

・テキストステッカーの回転操作の追加
文字の傾斜も付けられる。

・焦点の滲みや色のぼやけを調整できる「色収差」の追加
RGBの屈折率を変更する機能

・カラーフィルターの適用度を調整できる機能を追加
フィルターの度合いをパーセンテージでスライダー調整できる。

いい感じボタンがほしい。(吉P発言)
マニュアル操作機能がいろいろ追加されているがオート機能がほしい。

・ドマ式麻雀ボイス追加
ウクラマト/コーナ/バクージャジャ
セリフを描き下ろして追加している

・キャラクターの表示範囲の拡大
標準/初期値 現在の設定
広め
最大
表示数の上限はこれまでと変わらない
遠くにあるオブジェクトが見えるようになる設定
使用しているPCのスペックに合わせて使ってください。


●チャットバブル機能 パッチ7.3で実装される機能
・吹き出しの表示は任意で設定可能(初期設定は非表示)
フキダシを表示したい場合は設定をONにする

・フキダシを表示してもチャットログも変わらず表示
雰囲気でフキダシを出して、今まで通りチャットログで内容を確認することも可能

・チャット種別ごとにON/OFFできる
TELはフキダシにしても周りには見えない。

・チャット種別ごとにフキダシと文字の色を設定できる
ウィンドウカラーの中に表示する文字の色を変えられる

・1行表示と2行表示を選択できる
あまり大きくフキダシを表示したくないなら1行表示にするといい
最大でも2行表示まで

・一定の文字数を超えた分は省略される
1行表示で表示しきれない場合は「・・・」になる
省略された部分はチャットログを確認してください。
2行表示でも文字数を超えた場合は「・・・」で省略される。

・バトル中/PVP中は表示されない
めちゃめちゃ検討したが、パッチ7.3時点では表示されない。
表示しない意図は、攻略中マクロに組み込まれそうだから。
レイドに行くときにチャットバブル設定ONが前提になるのはどうなのか。
パッチ7.4に向けて、零式をバトルチームで使用して検討してみる。
おそらく実装されたら、レイドに行く場合は前提になりそう。
フキダシの実装目的はロールプレイの一環として実装した。
開発チームでも意見がまとまったわけではないので、これからも使用して検討を続ける
パブリックフィールド、クレセントアイルなどであれば使えてもいいと思うが、バトル中の判断が難しい。
パッチ7.3では一旦バトル中/PVP中では表示されない。

・実機映像
設定は、キャラクターコンフィグのチャットログからチャットバブル設定から設定できる
フキダシの先にアイコンが付いて種別が分かるようになっている
個別にチャット種別ごとのテキストの文字色を変えられる
文字色は黒が一番見やすい
ウィンドウの先端部分の色も変えられる。
前回PLLで紹介したウィンドウの背景ベタ塗りだとやばかった。
表示するウィンドウの上限数を設定できる。
フキダシの大きさ設定を標準/大きめ/最大で変えられる。
ウィンドウの表示サイズを最大にすると結構大きくなる。大きめぐらいがちょうど良さそう
フキダシを表示している時間は変えられない。
表示時間を長くすると描画負荷につながるので、今はできるだけ数を表示できるようにしている。
使っているPCの負荷がどれぐらいか見て表示時間をどうするか検討する。
まずは「say」から使ってもらうといい。


●ロスガル/ヴィエラの頭装備の追加対応
・パッチ7.3で非常に多くの頭装備を表示できるように対応した。

・ヴィエラの長い耳をしまえる機能
長い耳を消すのではなく、しまえる機能
一部装備では、突き抜けは無理だと開発が判断したものに関して自動で耳がたたまれる。
オプションでたたまない設定にしていても、たたんで装備する。
設定で耳が突き抜ける。耳をたたむ設定ができるので自分で判断して設定してください。
耳を畳んだら聞こえないと思うが、頭装備を追加する方を優先した。(吹き出しも出るのでわかるw)


●フード型頭装備で前髪を表示する対応
表示される髪型は、前髪の一部のみ表示される。
多数のフード装備に対応している。
ぜひいろんなフードを被ってみてください。

●ハウジング関連 パッチ7.4以降
設置数の増加、ハウス内のサイズを変更する機能(Sハウスでも内部はLサイズ)は進捗している。
処理はほぼ目処が立つ所まで来ている。高速化するところが残っている。
実装までにまだ時間がかかる。
進捗があり次第伝えます。

●追加マウント、追加ミニオン
・マウント
ゲーミング草人(ボス)、オメガの木バージョン(ボス)、シャンデリア、
コスモエクスプローラーの移動ボード、アルカディアクルーザー級零式2層ヤーン

・ミニオン
フォーギブンのジャイアントビーバー、フェオちゃん


お知らせ

・オフィシャルグッズ
8月下旬からe-STOREで予約開始
大丸梅田店/東京のPOP UP STOREでは7/25から先行販売
アクリルスタンド(全10種)
シリコンアイストレー(ジョブアイコン)

・Pulse:FINAL FANTASY XIV Remix Album vol.2(Deluxe Edition)
9/24発売
EDMアレンジしたリミックスアルバム 5年ぶりに登場
ダウンロード配信した10曲と新規アレンジ5曲を含む、合計15曲を収録

・FINAL FANTASY XIV x Lit Baff Apt.
スクエニのアパレルブランド
第一弾としてFF14のデザインTシャツが登場
Pulseのレポリットデザイン
今後、スクエニ作品をテーマにしたアパレルが発売される

・パッチ7.3パッチノート朗読会
8/5(火)放送予定
今回は24時間メンテではない

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