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Setsuna Tyazuke

Belias (Mana)

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ひとりごと2

公開
こんばんは🔥今回は召喚士。特に、55s回しについて、アウトプットのつもりで書きます。一応身内向けです。構造的なところを意識して書いてみました。色とか少ないし見づらかったらごめん!
単体向けのスキル回ししか書いてません。範囲回しは知らないからです。


●前提
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・召喚士は、戦闘中一度もアビリティを噛まずに回し続けることができます。
 (※後述のトランスフェニックスの手動ディレイを除きます。

・基本的に、戦闘中にDoTが切れることはありません。

・55s回しでは忍者のように、〇分ごとに回しがループするということはありません。

・ペットにはエギ係数と呼ばれるものが存在し、ペットが実行するアクションは、威力が表記の0.8倍になると言われています。
   例)エギアサルトⅠ:クリムゾンサイクロン 威力 250 → 200(250×0.8)
バハムートやフェニックスにも共通です。


●準備
主要スキルの威力表とか!
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主要アクションの威力をまとめてみました!エギ係数を考慮した値です。

〇魔法
・ルインガ    : 200
・ルインラ    : 160 ins
・ルインジャ   : 300 ins
・エギアサルトⅠ : 200 ins
・エギアサルトⅡ : 200 ins

〇アビリティ
・ミアズマバースト       : 300 
・トライディザスター      : 150+900
・デスフレア          : 400
・エンキンドル         : 320
・アクモーン/リヴァレーション : 520

〇ペットのAA
・バーニングストライク : 64
・ウィルムウェーブ   : 120
・火焔         : 120


☆以下では、このような略称を使って進めていきます
エギアサルト → EA , トライディザスター → ディザ , ウィルムウェーブ → WW
バーニングストライク → バニスト


●理論
これさえわかればアドリブで回せる。
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召喚士で火力を出すために大事なことは、大きく分けて3つあると考えています。

①強いスキルを増やす
②弱いスキルを減らす
③ペットにたくさん殴ってもらう

です。①、②はほかのジョブもきっと同じですね。③はメレーでいうAAみたいなもの。(ただし殴るのはむーたんですが)


では、具体的にどうしたらいいのか...



①強いスキルを増やす → トランスをリキャ撃ちする、アビを使う、
   ミアズマバーストを増やす、ルインジャを増やす


 ・召喚士のスキルで強いものとは、威力300↑のもの、そしてサモン二種を指します。

 ・エギ加護以外のアビは、戦闘中に撃てる回数が変わらなければどこで使ってもよいです。
  2分アビで7分の戦闘なら、4回撃てればどこでもいい。シナジーに合わせられたら上級者です
  ね。
  なお、2回目のエギ加護は、55s回しの場合、トランスフェニックスの後になります。
  (ちょっとずれるけど気にしない)

 ・ミアズマバーストを増やす → エナジードレインリキャ撃ち。ただし、エーテルフロー
  を溢れさせてはいけません。リキャストのタイミングでEAやルインジャを使用しましょう。

 ・ルインジャの回数とはすなわち、EAの数です。EAのリキャストタイマーを止めないことが大事。
  バハフェニのサモン中はむーたんが帰宅するためEAが使えません。サモン前にEAを使っておきま
  しょう。

 ・ルインジャスタック4の状態でEAを撃つとルインジャの回数が減り、ロスになります。
  ルインジャスタックを溢れさせない

(・ミアズマバーストも、次のエナドレがリキャストする30秒の間なら、どこで使ってもよいです、
  シナジーに合わせられたら上級者。)





②弱い技を減らす → ルインラを減らす、DoTをギリギリで更新する

 ・ルインラを一度撃つたびに、威力40のロスになります。移動にはEAやルインジャを利用しよう。
  ルインラの使用は一度の戦闘に10回までに抑えられれば上出来だと思います。

 ・DoTは着弾威力自体は弱いです。でも切らしたくはない。ならばDoTが切れるギリギリを狙って
  更新
できるとよいでしょう。わたしは、残り1秒くらいで更新してます。
  トランスの直前にディザが使える場合、ディザを更新してからトランスします。その場合
  ギリギリの更新ではなくなります(55s回しなので当然ですよね)
  なお、4回に一度、ミアズガ&バイオガによる素更新が必要になります。
  ↓DoTのみ抽出したローテーションです。
   その1
   

   その2
   

  アドルは約30秒を表しています。トランスとトランスの間隔が55秒です。
  一番右まで回ったら一番左に戻ります。
  その2では、最初のディザを省略しています。(入らなかったので)
  55秒×2の1分50秒の間に、ディザ更新3回,素更新1回という型が基本になります。





③ペットにたくさん殴ってもらう → ペットの移動を減らす、WWor火焔を8発いれる

 ・③は少し上級者向けです。まずは①、②ができるようになること。

 ・むーたんのAA:バニストを増やすには、むーたんの移動を減らしてあげることが大事。
  戦闘前に近くに配置しておくとか。また、バハフェニの帰宅直後、飼い主がボスの近くにいて
  あげると、むーたんがすぐに攻撃をはじめられます。
  むーたんは寝起きに硬直する癖があります。バハフェニの帰宅直後、フリーファイトを入力
  すると寝起きのむーたんの目を覚ますことができます。

 ・次にWWor火焔を8発いれる方法です。サモン中の20秒の間に、飼い主は8回の魔法を
  入れることができます。ということは、バハフェニの追撃:WWor火焔も8発いれることができる
  はず。そのために、ちょっとしたテクニックを使います。
   ・サモンバハムート
    WWを8発いれるために、サモンバハは必ずリキャストタイマーが8時~9時くらいで入力
    る必要があります。また、2回のアクモーンの前はinsのスキルを使う必要がありますね。
    さらに、最後の2回はinsのスキルでないと8発目のWWが入りません。ルインガ等の
    詠唱魔法の場合、詠唱完了時に追撃するためです。(注文が多い…)
    以上を踏まえると、サモンバハ中の回しはこのような形式になります。
     ins(アクモーン)→□→□→□→ins(アクモーン)→□→ins→ins
      例)
        


    サモンバハムート中は主にこの回しになります。ということは、サモンバハムート前は
    ルインジャを4スタック
する必要があります。(ルインガ→ルインジャを一部、
    ミアズガ→バイオガで置き換えることも可能です。その場合、3スタックで済みます。
    迅速魔を使用する場合も3スタックで済みます)
    ちなみに、SSが早いほど8発目が早く入るので、WWも入れやすくなります。

   ・サモンフェニックス
    フェニックスはバハムートよりも簡単です。フェニックスを出すタイミングは、
    リキャストタイマーが6時で入力、または、2アビ目でフェニックスを出した
    直後に1秒以上の手動ディレイを加える
の二通りです。手動ディレイを加えるには、
    3つ目のアビリティを食い込みで使うのが簡単です。
    フェニックスは出した直後に全体リジェネを撒くせいか、召喚後1秒間の硬直があり、
    その間火焔を撃つことができません。なので、召喚するタイミングを調整する必要がある
    ということです。出したあとは交互にポチポチするだけですb。
      例1)
         

      例2)
         


  WWや火焔が8発入ってるかどうかは、戦闘ログ、または、xivanalysis.com から確認できます。

以上、理論でした。


●理論のまとめ
忙しい人のための
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文章力のなさのおかげで、理論がめちゃくちゃな長さになってしまったので、理論で述べた内、
最低限これだけわかればいい、的なやつを箇条書きにしていきます。上の方にあるやつほど大事です。多分。

エナドレリキャ撃ち

ルインジャを溢れさせない

DoTをギリギリで更新する

EAを使う

サモンバハ前は最低3スタック、フェニ前は1スタック以上しておく

WWor火焔を8発いれる

むーたんにがんばってもらう

ルインラを減らす

(ルインラ1回のロスって40だけなのでそんなに痛くないんですよね。クリダイの差の方がよっぽど大きいです。)


●応用
開幕回しとか木人の動画とか。
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〇開幕ローテ
私が採用している開幕ローテです。30秒ちょっとまで。

この開幕回しを採用した場合、DoTローテはその1の方に、フェニックスのタイミングは6時になります。


もうひとつ、シナジーを意識した開幕回しを紹介します。こっちもよく使います。

2発目のディザをシナジーに合わせることができ、構成によってはPTDPSに貢献できるかもしれません。この開幕回しを採用した場合、DoTローテはその2の方に、フェニックスは手動ディレイになります。迅速魔を使ってミアズガ&バイオガを1GCD遅めてもよいかもしれません。

開幕で、EA1→EA2→EA1→EA2→ルインガとせず、EA1→EA2→ルインガ→EA1→EA2→ルインガとしているのは、前者だとペットへの命令が渋滞してEAの発動が遅れ、ルインジャが4スタックしない恐れがあるためです。


〇開幕以外
理論がわかった人ならもう回せるはず、たぶん👍

これは説明するタイミングがわからなくなったのでここに書きますが、詠唱職は詠唱をするたびに0.1秒ほどリキャストタイマーが止まります。そのため、トランスバハムートはできるだけ長く続けた方が、GCDが早く回りちょっとだけ強いかもしれません。そうした方がたくさん移動できるしお得ですよね。また、0.1秒ずつずれるため、GCDを2.50にしたとしても、60秒ぴったりになにかできたりとかはむずかしいです。(語彙力)


最後に動画 → https://youtu.be/Gxc5CveUA4c
GCDは2.48秒です。開幕は、カウント2.4秒でルインガ詠唱、カウント0.7秒でフリーファイトを入力しています。
2回目のトランスバハですぐにデスフレアを撃たないのは、エンキンドルを先に撃つのと、サモンバハを2分のシナジーに合わせるためです。
最後の最後でサモンバハ中の回しをミスっていますが、詠唱→insで締めた結果、8発目のWWが入っていないことがわかると思います。


間違いや質問、その他なんでも、あればコメントかSNSにおねがいします!
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