いちプレイヤーによるパッチ7.2のプレイ感想です。
2025/3/30 討滅戦の感想を追記
2025/4/24 クルーザー級零式・コスモエクスプローラーの感想を追記。
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総評
これまでの酷評を挽回するがごとく。しっかりとプレイヤーを引き込んでいく展開が非常にイイ
★4/24追記内容
★クルーザー級零式
(強い言葉での表現を含みます)★コスモエクスプローラー
○メインクエスト
★ストーリー
・FF9リスペクト多すぎ。最高かよ。「ダリ・コーヒー」に意識持っていかれて、アンダーキープのガルガントと場内エリアデザインで致命傷食らって、ゼレニアでトドメ刺されました。
・この新キャラはクジャ枠なのか?って思ってみたり。
・オリジナルの娘が400年も護られて眠っていたとか、それがメインターミナルだとかっていうと・・・
リビングメモリーって言葉に別の意味があるんじゃないか?って思ってみたり。
・だれがオリジナルの娘を未来に送ったかにも触れられていないので次パッチが楽しみです。
・君その胸ポケットのコンパスはなにかね?
・演出なんか変わった?まとめサイトなんかでも同じ印象を抱いている人いて安心しましたが、演出がちょっと変わった印象。なんというかチグハグ感がなくなりしっかりまとまっている印象だし、そのおかげで没入感とかゲーム体験がとてもよかったと感じます。
・ただ、相変わらず選択肢があるようでない奴ばっかりなのはいただけない。
★BGM
神、ローズオブメイのアレンジ神
ID道中のBGMも神
○討滅戦(ノーマル・極)
・床が見にくい!!!
・完全にベアトリクスオマージュな演出ですが、原作のFF9にここまで薔薇感はなかったのでネットミーム的な部分を加えたかのような感じですかね。
・ここ最近の傾向ですが、かなり初見殺しに重きを置いていてるのですが、なんというかバルバリシアとルビカンテを足して2で割ったようなコンセプトを感じながらプレイしています。
・クライムハザードのTH内側固定が広まったのがちょっと不思議です。まあどっちでもいいんですが。
・近接が殴れるか殴れないかのぎりぎりの位置調整を強制する(いわゆるマックスメレー)と、近接の方向指定が取れないのかなりストレスなところはあったりします。あからさまに中央にペイン床あったりね。嫌ではないんですがストレスはストレス。
○クロニクルクエスト「至天の座アルカディア:クルーザー級」
★ストーリーについて
・相変わらずヤーナちゃんが可愛い。
・ブルートボンバーさんは...やはり大御所CVのキャラはメインキャラでもない限り途中でいなくなってしまうのか…
・オーナーの姿がまだ出てきていないのが不穏...実はずいぶん前からAIが成りすましていたとかじゃないよね?
・メインクエストに比べたらまだしっくりこない演出多い(作る側にとっての)ご都合主義多め。でも7.0と比べたらだいぶ良くなってるのかな。いやでも選択肢があるようでない選択肢はやっぱりやめろ。
★バトル(ノーマル)
・1層、3層クッソむずいんですが!!!!!!! 2層が癒し過ぎる。
★BGM
・また全層新規BGMで草。サウンド班の体が心配になるレベル。1層めちゃ好き。
総括:こういうのでいいんだよ。こういうので。(ケイはかなり好意的な印象です)
感想本文
・すっごい話題が立ったレイドではあるものの。ケイ的には「そんなに騒ぐほど難しいか?っていうか、簡単じゃん」っていうのが本音です。(一番楽な近接が何言ってるんだというのは別として)
・たしかに2層は苦戦したけれども。野良とか参加してみるとワイプ要因ってうっかりミス(FA取り損ね、バフ炊き忘れとか)とそこまで安定していかないっていうのがかなり大きなウェイトを占めているんですよね。
もちろん雑魚フェイズの回復調整、立ち回りの最適化に時間がかかっていますが。それは当たり前のことだし。
・あと、まとめサイトとかに踊らされすぎ。まとめサイトのコメ見てて思ったけど。
層ごとの感想
〇1層
・反復横跳びが一番難しい(笑)
〇2層
・雑魚フェイズがすべて。
・忍者範囲弱すぎてつれぇわ。何とかして。
・2層の難易度じゃねえぞ!っていうのは完全に同意。
〇3層
・DPSチェックがきついのは確か。
・ぶっちゃけノーマルの方が移動が多くてストレスがたまる。
・クリア者から地下のマーカー受け継ぐ流れが出てきたのはとてもイイ!MMOやってる。
〇4層
・連続頭割りが鬼門。
・雑魚フェイズはちょっとカーリアさん思い出してほっこりしました。
・ギミックは回避の猶予時間がちょっと短いけど、簡単な部類。
・後半のデザイン..
今回のベストバウトはやっぱり2層かな。1層も惜しいけれど。
3層、4層は何が目玉のギミックだったのかわからないのがマイナス。
ストーリー的に3層はそもそもそういうキャラ付けなんだけと4層はね~
なんか最近の傾向だと、ペースの早めのコンテンツは何が目玉のギミックなのか分からないよね。
1層、2層ともにテーマ性が良くて、ギミックに説得力があってやってて面白い。