キャラクター
今期のエキスパートダンジョンはなんと3つ!
最近は2つだけだったからルーレット感ありますね
タンクの攻撃性能が軒並み落ちているのか
たびたびタゲ跳ねることがあります。
一回は取り戻しにロブ投げますよ。
でもらそのまま叩き続けられると、すぐオレンジ➡黄色にされちゃいます。
敵視コントロールのアビ使うとか、タゲ合わせて各個撃破して欲しいのに。ね。
HP少なそうな小型わらわらのときくらいですよね!今回の範囲攻撃の出番は!
ヘイト管理はDPSも気を付けるべきですよね、でもヘイトが云々ってお願いすると「じゃあ手を抜けってか?」ってつっかかってくる人も居るのです(´・ω・`)ソウジャネェンダヨナァ
ヘイト抑えるスキルがあるんだから上手く使いなさいよって話なんだけどどうしてそう極論に走るのかなぁとメイン学者で頑張ってる私が拡散させていただきます。
ちなみに開幕ヘイトぶんどってくのは赤と召喚が多い気がしますん(´・ω・`)
ふらっと失礼します!
タゲ問題は誰の責任というよりも、お互いに歩み寄れるのが一番ですな!
タンクはタゲを飛ばさないように頑張るし、DPSもタゲを取らないように頑張る。
装備やプレイヤースキルによっても違いがありますから、柔軟に対応していきたいですわ!
コメント失礼します。
今回からタンクの攻撃力はSTRになりました。私は片方の指輪を除き真理装備にしました。アクセはSTRジャを付与し、剣と防具は意思クリジャを付与してます。それでも跳ねる時は跳ねますw だが何もしないよりマシかと。
ラスクさん
ヒーラーDPSには全ジョブに敵視コントロールのアクションが追加されましたね。
タンクとDPSの攻撃能力の格差は意図的。
各ロールの役割を強調した格好ですよね。
何も考えずに全力ひゃっほいするスタイルから
よりメンバー間の連携を意識させようとしてる気がします。
つまり、手を抜けってよりも、頭使えってことかな。
ストリンガーさん
歩み寄り大事です。前バージョンまでは、アンリ、ウニ使えば敵視コントロールは意識しなくても余裕がありました。今は意識的に敵視アップ使わないと厳しくなりました。
前バージョンの仕様というか使用感が感覚で染み着いてしまっているゆえに、新バージョンもまだ日が浅く適応しきれていない感じです。
アサクラさん
マテリジャたくさん排出されてやすくなってますね
空穴にはマテリジャ刺しておきたいけど、貧乏性故に緑装備、白装備には刺すのも躊躇します。
ホーリーがクリディカルすると結構良いダメージソースになりますよね。ダメージベースはやはりSTRなんですかね。腕力が上がると威力の増す魔法攻撃、、、!
巷の噂で聞いてはいましたが、タンクそんなにタゲフライするんですね…( ̄д ̄;)
いつもヘイトゲージ見ながら取りそうになった時は別の敵叩いたり、影渡ししたりしてます〜
確かに今回の仕様はよりPTプレイを意識した作りになりましたね〜
個人的には今の仕様の方が好きかも。