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これでいいのだ

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 多分続かない日記。

 漆黒メインストーリーを追っている内はそうでも無かったのですが、
いざ終えてみるといまいち、気持ちの振るわない日々に陥っています。


 新生蒼天ほど冗長でなく、紅蓮ほどあっちにこっちに行く必要もなかった漆黒ストーリーは
水晶沼、エメト沼、アルバート沼、と底の見通せない深みを心に残しつつも全体としては簡潔
であったと思います。ハードなコンテンツには行かない身の上、燃え尽きるほどストーリーを
走った気はしていません。

 両手持ちの武器とタンクというジョブが好きで、戦士をメインに遊んで来ました。
漆黒の調整でロール内バランスは非常に良くなったと感じています。感じているんですが……
その分ジョブのクセと申しましょうか毒気と申しましょうか。IB調整からの解放フェルクリだとか、
DAポチポチクワイタスクワイタスアビサルだとか、ユニークだった部分が鳴りを潜めてまろやかに
なったため、どのタンクジョブをプレイしても既視感が拭えなくなってしまった。
なのでこの奮い立たない気持ちの正体は、タンクロールのマンネリ感かも。

 まろやかになって良い面もあります。ヘイト管理緩和に範囲WSコンボ化など操作感を寄せた事で
ジョブ毎のノウハウを知り尽くしていなくても、レベリングIDで要求される程度の動きならば
どれか1つタンクジョブを触っておけば早々、大失敗するような事態は起こり難くなったでしょう。
もちろん私だってその恩恵を受けます。
(とはいえ新ジョブだけあってガンブレイカーはやや、特異に思います)

 だから漆黒の調整がジョブ毎のクセの違いから触り辛かった、出し渋っていた人のタンク
プレイを喚起するのなら、いちプレイヤーの私は少しの憂鬱と引き換えに「これでいいのだ」、
と言わざるを得ません。

 人は環境に適応できます。変化を受け入れて、自分を合わせて行ける。プラス要素もマイナス
要素も等しく変化。戦士改めミスリルテンペスト士になったとしても「これでいいのだ」!
待望のターゲット無し円形範囲ですよぅ、コンボ2段目だけど。
ああ、”猛り”あと3秒伸びないかな……。

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