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ユーザーイベント草案【ご意見歓迎】

公開
ユーザーイベントがあまりに少ないというか壊滅状態なので、なにかやりたいなーっとずっと考えています。

いま考えついてる限りをメモ代わりに・・・・・・
みんなももっとイベントやろ?
ご意見歓迎


■黒ひげ賭博ゲーム

別ゲーで、1名の対象を複数人が順番に殴っていって、トドメさした人の負けっていうのをゲーム内マネーを賭けて遊んでいたのをなんとか14ちゃんでできる方法はないかと考えたものです。
今一番やりたい奴


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<ルール>

◯殴られる役(A)のHPを決定します
  →50000HPとか、殴り手が2~3周はするような数字がいいと思います。

◯殴る役(B)の人を決めます
  →やりたい人が希望してやればいいと思いますが、最大人数は5名くらいまでがちょうどいい?

Bが、自分で以下を決めます。
■ベットコインの販売額(上限1000G)
■ベットコインの販売枚数(上限20個くらい)
■トドメを刺してしまった時に還元する倍率(上限10倍)


◯観客がB達の中から1名だけを選び、ベットコインを買います

 →誰から何個買ってもいいかも。
  ただ、14ちゃんは個人商店がないので1人1人トレードになることを考えると、
  時間短縮のために1名だけを選ぶのが効率的な気がします。

 →ここで発生する利益が、B達の収益となります。
  買いすぎて困ることはないんですが、買われすぎて負けたBは悲惨なことになります。
  これがこのゲームの面白いところです

B達が順番に「ダイス」を振り、その都度出た数字をAのHPから引いていきます
 →擬似的なボス戦みたいですね

AのHPが0になったら、そのトドメをさした人の負け!
 →この人にかけていた人からすれば大当たり。おめでとうございます

とどめをさして負けたBは、設定していた還元率分、自分のベットコイン購入者にギルを渡します

 
(例)
  ベットコイン1個につき500Gの設定+倍率5倍⇨トドメさした!

  ⇨500G×5=2500G
  ⇨2500G×ベットコインの数=◯◯◯◯Gを購入者へ払う

ベットコインを購入した分だけ、観戦者は儲かるというわけです。

※もちろん予想がハズレればギルは返ってきません。残念だったな!



<ベットコイン>

14ちゃんではアイテムを制作した際に製作者の名前がアイテム説明欄にはいる「銘」があるので、これを利用します。
最も安価なものは「切りだされた薪」であるため、アッコさんは今のところベットコインはこの薪を予定しています。

挑戦者は自分で作ったこの薪に値段と倍率をつけて買ってもらう。
観戦者は好みの挑戦者の薪を購入する。

挑戦者は自分以外がAのHPを0にしてくれることをお祈りしながらダイスを振り続け、
観戦者は選んだ挑戦者がトドメを刺すことをお祈りしながら野次を飛ばしたりします。

※スタックできるアイテムを使ってしまうと、銘入りアイテムを増殖できるため、スタックできない家具・庭具などが望ましいです

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

元ネタの別げーでは大変盛り上がり、予想だにしないクリティカルヒットダメージを出したりして、富を得るもの破産するもの、「はい次ー」と言うだけの機械のように死んだ目をしながら還付金を配る者、勝ち越した金を全額最後に突っ込み盛大にスる者・・・・・・
みんな様々な楽しみ方をしていました。



■ダイスでポン!ゲーム

黒ひげゲームよりもかなり気軽で、あまり損をしないタイプのゲームです。
参加者が多いほど賞金が増えますが勝率が下がり、参加者が少ないと勝率は上がっても賞金額は少なくなる仕組みです。


<ルール>

1.参加者は参加料をギルで事前に払う
3.勝者が参加者全員分のギルをGETする

 超シンプルですね!
 勝者を決める方法は一般的なダイスゲームの6種類に別れます。
 多分1回位は仲間内でこの遊び方したわ~ってのがあると思います
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■ラヴルール
 小さい数字が強い。
 参加者全員がダイスを振り、0に一番近い数値を出した人の勝利。
 「ロールール」と呼ぶことも有ります

■ハイルール
 大きい数字が強い。
 999に最も近い数字を出した人の勝利。
 通称「トランプゲー」

■キングルール
 キング役がはじめにダイスを振り、その数字に一番近い数字を出した人の勝利。
 キングは参加者の中からランダムで選ぶのが一般的

■ジョーカールール
 ジョーカー役がはじめにダイスを振り、その数字から最も遠い数字を出した人の勝利。
 ジョーカーも参加者から選ぶ事が多い

■ドンピシャルール
 提示された数字とぴったり一致した場合に勝利。
 複数人の勝者がいた場合は賞金を頭割りする
 勝者がいなければ次のゲームに賞金を回す繰り越し式(プール式)や、
 主催がそのままもらってしまう徴収式、その他参加者にそのまま返す返還式がある。

■イヴオドルール
 「運命の数字」や「バトルEaO(The Battle Even or Odd)」と呼ばれるものです。
(※イーブン=偶数、オッド=奇数)
 参加者全員が振ったダイスの数字が、偶数と奇数どちらが多いか競います。
 人数の多かった側は残り、少なかった側は脱落。(もちろん逆もあり)
 これを最後の2名になるまで繰り返し、2名で賞金を頭割りします。


あくまで参考に、程度。
他にも数字を使った勝敗の決め方はいろいろ有りますので、いろいろやってみたいと思います。

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その他のイベント草案

草案っていうか、なんでこのゲームはやってる人がいないんだろうなー的なイベントの列挙です。
割りとGMイベントとして運営側が取り仕切っていたり、活発にユーザーが開催していたりするものなんですが、個人商店が無いとか、イベントしやすいフィールドがないから企画物は過疎りやすいのかもしれない
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■FC勧誘イベント
 ほんとなんで存在しないのか不思議ですよね、FC推奨ゲームなのに。

■ガレージセール
 販売系のイベントはいろいろやりたいんですよね。
 ギャザ主体の市場とか、マテリアだけ出品OKのマテリア市とか
 クラフターに装備作ってもらったりするクラフター市とか。

 過去にギャザクラ市みたいなのを開催した人は、人が来すぎて鯖落としたって言うし、
 たぶん需要はあるんですよね。
 「マケボより安いなら」みたいな人もいるけど、税金かからない時点で安いしね?
 個人商店が出せればレストランプレイとか、夏の夜店プレイとかできるのにな

 いただいた意見というかアイデアというか、そんな感じのでは
 「装備とマテリアを買ったら禁断したうえで渡してくれるのが嬉しい」
 「ゲストとして客を迎えて、FC全員に接客してみてもらいたい」
 「頼んだ調理品アイテムを料理として出してほしい」

 とかもあった。
 みんな客になってみたいんだな、おもてなしされたいのかも?

 ここに、
利益を目的として販売・購入を考える層」と
客としてマケボにはないサービスを受けたい層」の差を感じたかもしれない。


競売

多くの場合、「マケボでいいじゃん」と切って捨てられる競売。
このゲームではミラプリしたアイテムを販売できないし、写しとった側の装備はミラプリしているその状態を更に別の装備に映すことができないから、おしゃれ装備の市場は活発さを持っていない。
個人商店がないからマケボで物価が統一されて、故に需要はあるけど安いアイテムなんかはマケボでいいやと思っているひとが多いのはしょうがない事って、わかるにはわかるけど!

でも、高いアイテムである必要はそもそも無いし、もしかしたら以前聞いた「食塩HQオンリー販売」だって需要があるかもしれない。
そういう地味~で、「なんでそれを出品したwww」って草生やすような物が登場する、そういうのをマケボでは味わえないんじゃないかな~と思う。

新式全身一式で◯Gとかも需要はあると思うし、「俺とレベリングに行く権利、1万Gからどうぞ」とかだっていていいと思う。
「AWの為のID周回に連れ回す権利」だって立派な商品だ。

別げーだけど、メイド服やエロい装備を着た5人組が
「私達を1時間まで撮影し放題の権利。全員おそろい装備あります」
をウリ文句に自分たちを競売に出し、数十Mで競り落とされるということもあった。
あれは競り負けました悔しかったです許さない絶対にだ

鯖内で有名な人が自分を用心棒に雇う権利を競りにかけたこともあったし、このゲームはなんとなーく「用心棒金策」が嫌われてるから、その場を作ってみるのもいいんじゃないかな?


アッ もしかしてプレイヤー自身を競売にかける系は物品出すよりちょっとは面白いんじゃ・・・・・・?


■怪談イベント

照明を落としてホラーハウス調にしたハウス内で、怪談を話し合う。
これ、MMOでは良く夏のGMイベントで行われる「怖い話」系を パクリ リスペクトしただけなんだけど。
アッコさん、ホラーなら自信・・・・・・あるよ・・・・・・?




撮影会くらいしか頻繁に発生するイベント無いから、他にも何かあったらいいなあと、いつも考え続けてます。

(「・ω・)「<アソンデー

 
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