ユーザーイベントがあまりに少ないというか壊滅状態なので、なにかやりたいなーっとずっと考えています。
いま考えついてる限りをメモ代わりに・・・・・・
みんなももっとイベントやろ?
ご意見歓迎
■黒ひげ賭博ゲーム別ゲーで、1名の対象を複数人が順番に殴っていって、トドメさした人の負けっていうのをゲーム内マネーを賭けて遊んでいたのをなんとか14ちゃんでできる方法はないかと考えたものです。
今一番やりたい奴
<ベットコイン>14ちゃんではアイテムを制作した際に製作者の名前がアイテム説明欄にはいる「銘」があるので、これを利用します。
最も安価なものは「
切りだされた薪」であるため、アッコさんは今のところベットコインはこの薪を予定しています。
挑戦者は自分で作ったこの薪に値段と倍率をつけて買ってもらう。
観戦者は好みの挑戦者の薪を購入する。
挑戦者は自分以外がAのHPを0にしてくれることをお祈りしながらダイスを振り続け、
観戦者は選んだ挑戦者がトドメを刺すことをお祈りしながら野次を飛ばしたりします。
※スタックできるアイテムを使ってしまうと、銘入りアイテムを増殖できるため、スタックできない家具・庭具などが望ましいです~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
元ネタの別げーでは大変盛り上がり、予想だにしないクリティカルヒットダメージを出したりして、富を得るもの破産するもの、「はい次ー」と言うだけの機械のように死んだ目をしながら還付金を配る者、勝ち越した金を全額最後に突っ込み盛大にスる者・・・・・・
みんな様々な楽しみ方をしていました。
■ダイスでポン!ゲーム黒ひげゲームよりもかなり気軽で、あまり損をしないタイプのゲームです。
参加者が多いほど賞金が増えますが勝率が下がり、参加者が少ないと勝率は上がっても賞金額は少なくなる仕組みです。
<ルール>1.参加者は参加料をギルで事前に払う
3.勝者が参加者全員分のギルをGETする
超シンプルですね!
勝者を決める方法は一般的なダイスゲームの6種類に別れます。
多分1回位は仲間内でこの遊び方したわ~ってのがあると思います
あくまで参考に、程度。
他にも数字を使った勝敗の決め方はいろいろ有りますので、いろいろやってみたいと思います。
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その他のイベント草案草案っていうか、なんでこのゲームはやってる人がいないんだろうなー的なイベントの列挙です。
割りとGMイベントとして運営側が取り仕切っていたり、活発にユーザーが開催していたりするものなんですが、個人商店が無いとか、イベントしやすいフィールドがないから企画物は過疎りやすいのかもしれない
撮影会くらいしか頻繁に発生するイベント無いから、他にも何かあったらいいなあと、いつも考え続けてます。
(「・ω・)「<アソンデー
◯殴られる役(A)のHPを決定します
→50000HPとか、殴り手が2~3周はするような数字がいいと思います。
◯殴る役(B)の人を決めます
→やりたい人が希望してやればいいと思いますが、最大人数は5名くらいまでがちょうどいい?
◯Bが、自分で以下を決めます。
■ベットコインの販売額(上限1000G)
■ベットコインの販売枚数(上限20個くらい)
■トドメを刺してしまった時に還元する倍率(上限10倍)
◯観客がB達の中から1名だけを選び、ベットコインを買います
→誰から何個買ってもいいかも。
ただ、14ちゃんは個人商店がないので1人1人トレードになることを考えると、
時間短縮のために1名だけを選ぶのが効率的な気がします。
→ここで発生する利益が、B達の収益となります。
買いすぎて困ることはないんですが、買われすぎて負けたBは悲惨なことになります。
これがこのゲームの面白いところです
◯B達が順番に「ダイス」を振り、その都度出た数字をAのHPから引いていきます
→擬似的なボス戦みたいですね
◯AのHPが0になったら、そのトドメをさした人の負け!
→この人にかけていた人からすれば大当たり。おめでとうございます
◯とどめをさして負けたBは、設定していた還元率分、自分のベットコイン購入者にギルを渡します
(例)
ベットコイン1個につき500Gの設定+倍率5倍⇨トドメさした!
⇨500G×5=2500G
⇨2500G×ベットコインの数=◯◯◯◯Gを購入者へ払う
ベットコインを購入した分だけ、観戦者は儲かるというわけです。
※もちろん予想がハズレればギルは返ってきません。残念だったな!