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Chip Bell
Asura [Mana]
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Kujya Strike
Belias [Meteor]
「FF14な日々じゃない感じ その10」を公開しました。
Les Copains d'Abord(Moogle)が結成されました。
eepers(Rafflesia)が結成されました。
Legy Preza
Fenrir [Gaia]
「光の戦士の軌跡展その2 ネタバレあるよ」を公開しました。
Kizuna Ohse
「第318話「カプリーヌ」」を公開しました。
Nico Mode
Anima [Mana]
「【2ヶ月目標 週5】絶妖星乱舞 メンバー募集@2 MT、PHorBH」を公開しました。
Lily Mistdrop
Lily Mistdrop(Asura)さんがCWLS"Sleepless Ghost(Mana)"のメンバー募集を開始しました。
GraphSin(Ramuh)が結成されました。
flowerstar(Ultima)が結成されました。
Amaterasu Sizen
Durandal [Gaia]
「結論」を公開しました。
1
Makina Belg
2
Tina Milu
3
Jay Eins
Chocobo [Mana]
Naru Rumi
Machina Mensis
Titan [Mana]
Mugue Tcharpentier
Phantom [Chaos]
Shinedown
Valefor [Meteor]
Routh Necks
Ultima [Gaia]
Metal Woman
Sara Kiki
Twintania [Light]
Poppy Petalina
Raiden [Light]
Yharon Ashen-sun
Ragnarok [Chaos]
デニムで例えると味が出るまで履き潰す!(知らないけどそんなイメージ)
パッチ5.2以前は錬精度が100%になり、装備を消滅させる代わりにマテリアを1個生み出す【マテリア化】というシステムがあった。
だがパッチ5.2よりシステム変更になり、錬精度100%にしてマテリアを生み出しても装備が消滅しないように変更された。
名前も「マテリア精製」と変更された。
5.2以降錬精を頑張る理由
単純にリスク無しでマテリア美味しいから!
装備が消滅しないって事は?
例えばマテリア5禁断している装備を、以前はマテリアを外してからか(100%全部取れる訳では無い)5禁断したまま(マテリア&装備消滅)マテリア化しなくてはならなかった。
また、装備も再度用意しないといけないという大変手間がかかるし禁断していると手が出せない仕様だった。
今回のパッチで装備が消滅しない+禁断も外れない+禁断してる数が多いと錬精度の上りが早いという仕様だと永久にマテリア製造が可能になる。
特にギャザクラに関しては、装備の寿命が長いのとギャザクラのマテリアの入手方法が限られている為、錬精を出来るだけ率先してやる事に意味はあると思う。