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【ネクロマンサーを目指す方向け】死者の宮殿ソロ 敵情報 151F~

公開
突然ですが死者の宮殿に出てくる愉快な敵達をご紹介したいと思います。
主にソロで挑戦している方※向けになります。
ジョブはパッチ6.3現在、死者の宮殿ソロにおいて
最適と言われている【機工士】でのプレイを想定した内容となっております。
文字数制限の関係上、重要な階層である地下151階からのご紹介、
そしてボス戦や一部簡単な敵は省略してます。ご了承ください。
現在攻略中の方、これから挑戦したいという方にとって少しでもお力になれたら幸いです。
※ソロで踏破することにより【the Necromancer】の称号を入手できます。

敵の感知タイプ 【視】視覚感知 【聴】聴覚感知 【接】接近感知
危険度 低←→高

151-160
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景色がこれまでとは大きく変わり、初めて足を踏み入れた時は感動ものです。
視界が良くなり遠くまで見渡せるようになるので、実は転移等も見つけやすくなります。
しかし敵は確実に強くなっているので、このあたりからは秘薬はケチらずに行きましょう。

プリン【接】:魔法連発&近距離でWS。回復を怠ると死にかけるので注意。
シュワブチ(巡回)【視】:直線範囲攻撃の詠唱が速い。当たっても即死ではないが油断禁物。
グレムリン【視】:あまり強くないが被ダメ上昇デバフには注意。
マナポット【接】:視線攻撃は当たると大ダメージなので気を抜かない。WSもそこそこ痛い。
         接近感知タイプで、戦闘せざるを得ない場合もあるので嫌な敵。
マロリス(巡回)【接】:WS+AAが痛いのでしっかり引き撃ち&回復を。
アバイ【視】:非戦闘時に場外からAoE。中盤から後半は主にコイツやタウルスを狩っていく。
デビレット【視】:小さいが非常に強敵。アイススパイクでダメージ反射に加え、
         ヴォイドブリザドでスロウを付与してくる。普通のブリザド連発も痛い。
         倒し方としてはヒートゲージを溜めた上で戦闘開始。アイススパイクに沈黙後、
         スロウを付与されたらヒートブラスト(スロウの影響を受けない為)。
         とは言えやはり強いので慣れてない内は無理に絡まないのが吉。
ソウルフレア【視】:ウォータ連発に加えHP吸収も。一定時間経過後に近付いてると、
          AoEを詠唱するのでわざと誘発させる(ウォータ連発が痛い為)。
          くるくる(気になる方は検索を)しないのであれば、
          なるべく防御強化有りで戦いたいところ。妖霧時は非常に危険。
アークデーモン(巡回)【接】:麻痺30秒と長いので連続で同敵と戦ってハーフレジストを狙う。
        (余談ですがコイツと戦った時2連続で回線落ちしました。個人的トラウマ敵。)

161-170
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この階層はWS(大ダメージ)+AAの脳筋系モンスターが多く、
【20秒スプリント・レッググレイズ・引き撃ち・秘薬や回復&防御系スキル】が重要になります。
しかし、それらがしっかりと出来ていればそれほど難しくない階層だと思います。
下記の脳筋系となっているモンスターは、全てヘヴィが入るのでスプリントが切れる頃合いで
入れていきましょう。

トゥルスス(巡回)【視】:スロウを付与してくる。ヒートブラストで対処。
バリトンダイル【視】:WS+AA。脳筋その1
ウィヴル【接】:WS+AA。脳筋その2
ミロドン【視】:遠距離からのスローボールがそこそこ痛いのでHPに気を付ける。
ビネガロン(巡回)【視】:サードレッグ(前方範囲)を回避後に背面にいると、
            サードレッグバック(後方範囲)を詠唱してくる。
            回避後再び背面でサードレッグバックの繰り返し。
アルケオダイノス【視】:WS+AA。脳筋その3。AoE詠唱もしてくるので多少は優しい。
プテラノドン(巡回)【接】:AoEとAAだけでそんなに強くないが接近感知の巡回タイプなので注意。
             端に立っていても接近感知の敵には絡まれてしまう事があるので、
             2体以上に絡まれてしまった時の為にすぐに形態変化等を切れる準備を。
トリケラトプス【接】:WS+AA。脳筋その4。この階層の脳筋系リーダー的存在。
ディプロカウルス【接】:粘膜(ストンスキン)、太古の眼光(視線)、更には接近感知と嫌らしい敵。

171-180
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ここからが死者の宮殿の本番です。敵もより危険になり固くなってくるので、
しっかり考えて進まないと時間切れの問題も出てきます。
初めてこの階層に来た時「あれ、そこまで難しくないな。行けるかも?」と思うかもしれません。
ですが175Fのゴリラの登場と共に大きく変わってきます。
慣れるまではリレイズは必ず使っておくと良いです(慣れてからもリレイズ推奨)。
この階層のボスは色々と覚える事が多いので、少しでも多く体験するために
始めの内は土器を沢山使ってでもボスに到達する事をお勧めします。
慣れてきたら少しずつ土器を抑えていき、最終的には(フロアデバフにもよりますが)
何も消費せずにボスに辿り着く事を目標として行くと良いと思います。
200Fを目指す場合はここでは出来るだけ土器を温存しておきたいです。

バンダースナッチ【視】:脳筋。スプリント、ヘヴィ、バインドを入れながら倒す。
スノウクロプス(巡回)【視】:グラワー(前方直線範囲)とスイング(敵中心範囲攻撃)。
              最初はグラワーから始まる事が殆どだが、
              稀にスイングから来る場合もあるので意識しておく。
              グラワーが来そうなタイミングで向きを調整して避けやすくする。
ホワイトウルフ【視】:この階層3本の指に入る凶悪な敵。
           凍傷dotが非常に痛く、秘薬の回復分を相殺してくる。
           戦う場合は、スプリント、秘薬、ヘヴィ、バインド、攻撃系アビリティの
           リキャが十分に戻っている事を確認してから挑む。妖霧時に絡むと死ぬ。
           (敵にもスプリントがかかっているので、追いつかれてdotを付与される)
ライオン【視】:脳筋系だがAoE詠唱もしてくるので優しい方。
ウィセント(巡回)【視】:巨大な巡回モンスター。戦闘開始30秒程で吸引&ヘヴィ→大ダメージAoE。
            AoEは沈黙可なので落ち着いて対処する。
            アビ禁状態では沈黙が使えないが、AoEに当たっても体力MAXからなら
            ギリギリ生き残れるので、AoEを受けた瞬間ポーション系で回復する。
サスカッチ【接】:ゴリラと言えばFF14、FF14と言えばゴリラ。
         勿論死者の宮殿でも大暴れ。71-80にも同種の敵がいるが、
         こちらはより巨大で威圧感が増している。
         隣の部屋の半分ほどの位置まで届くドラミング(スタック型被物理ダメ上昇)、
         攻撃力アップのバナナ食い、強力単体WSの殴打と、
         容赦なく某所()での恨みを晴らそうとしてくる。
         接近感知なのでどうしても戦闘せざるを得ない場合もあり、戦う場合は、
         ヒート、整備ドリル、スプリント、ヘヴィ、タクティシャン、内丹ポーション等
         しっかり準備した上で挑む。バナナ食い直後は絶対に釣らないように。
         防御強化があれば比較的安全。モンスターハウスでの多重ドラミングは圧巻。
ブラッククァール【視】:麻痺でストレスが溜まってくるが170F台後半の敵の中ではまだマシな方。
            151-のアークデーモンと同じく、連続で戦いハーフレジストを狙う。
アンズー【視】:最強の鳥。裂傷(dot)、狂乱(飛びつき&被ダメ上昇&スタン)で襲い掛かってくる。
        視覚感知だが、巨大で向いてる方向も分かりにくい。
        防御強化があっても下手したら死ぬ可能性があるので基本無視。
        ドーナツ部屋(中心が空洞)があれば、有効的に使うことで倒すことも出来る。
        誤って釣ってしまった場合はすぐさま形態変化等を。
バード(巡回)【接】:鳥その2。こちらは普通に戦って倒せる。毛状羽と言うWSが痛いのでHP注意。
          極楽の風(ヘイスト、ダメージ上昇バフ)は沈黙可能だが、
          敢えてしない事でリヴァレーション(詠唱系AoE)連発を誘える。         

181-190
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地下200Fまであと20F!
たった20と思うかもしれませんが、この辺りまで来ると1階1階がとても長く、重いです。
絡んではいけない敵も増え、慎重に進む必要がありますが、
慎重すぎるとやはり時間切れが訪れてしまいます。
171-と同様、慣れるまでは惜しみなく土器を使って良いと思います。
慣れていないのにケチった結果死んでしまい、やり直しとなってしまうのはとても勿体ないです。
自信が付いてきたら土器の使用をできるだけ抑えながら進みます。
どれだけ重要土器(魔法効果解除やマンティ、防御強化等)を温存できるかで
最後の191-の攻略に大きく影響してきます。
きつめのフロアデバフが来るとマンティ等を切りたくなると思います。
ですが、そこはぐっと堪えて現在の状況でも倒せそうな敵を探ってみてください。
もしかしたら倒せる敵だけで転移が開くこともありますし、実際自分の初踏破の時も
そういった場面で土器を温存できたのが大きかったと思っています。
土器を全く使ってはいけないという事ではありません。187-189は狩れない敵が多く、
敵変化が有効です。ミミックorピグマイオイは箱が出やすいので運気上昇と合わせるのも良いです。
マンティも敵排除も少しならこの階層で使ってもまだまだチャンスはあります。
基本的には我慢、でも計画に従って使うと決めた所では躊躇なく使う。
色々やり方はあると思いますが、自分はそのようなやり方で進めていました。

グレネード【視】:癒し。ボム系の敵だが自爆は使わないので安心して戦える。
         前半はこの敵を中心に討伐数を稼いでいく。
ワモーラ(巡回)【視】:癒し巡回。
ワモーラカンパ【聴】:ワモーラと違い聴覚感知。脳筋タイプなので攻撃が痛い。
スプライト【視】:姿とは裏腹に視覚感知。向きが分かりにくくサークル等を頼りに判断。
         ブリザド連発が危険なので、くるくるしない場合は防御強化推奨。
         四角い箱(?)が近くにある時は上手く利用して詠唱中断させる事も出来る。
ガルム(巡回)【接】:おなじみキマイラ。181Fから189Fまで出てくる。
          PT攻略時は恐怖の対象でしかなかったコイツも、ソロでは強化無しで倒せる
          貴重な敵。特に後半では倒せる敵が限られてくるので積極的に倒していく。
          雷電の咆哮は背面方向に回避することで直後にAAを貰わずAoE詠唱を誘える。
          場合によっては端にいても絡まれる事もあるので複数戦闘にならないように。
クロウラー【聴】:小さくて弱そうに見えるが強敵。スロウ(30秒と長い)、毒を付与してくる。
         強化無しでは基本的に絡まない。聴覚感知なので歩いてスルーできる。
         戦う場合はヒートゲージを溜めてから、スロウ後にヒートブラスト、
         他にもスプリント、ヘヴィ、バインド等最大限駆使していく。
ヴィンドスルス(巡回)【接】:化け物揃いのこの階層の中では数少ない癒し。
              ただし接近感知の巡回なので注意。
アルケオダイノス【視】:161-170にも同名の敵がいたが、あちらは恐竜のような見た目に対し
            こちらは鳥が混じったような姿。
            攻撃は痛いがパターンは以前と特に変わらないのでHPに気を付けつつ、
            スプリント、ヘヴィで対処する。
フラッドウォーム【聴】:凶悪芋虫。30秒のDPSチェック有り。
            時間切れで大流砂(吸い寄せ)からの地震。
            基本的に歩いてスルー、どうしても戦う場合は防御強化推奨。
            倒し方の一例としては、3回(2回の時もあり)サンドピラー後に
            大流砂の詠唱が来るので沈黙を入れる。(但し詠唱が一瞬なので要注意。
            攻撃を止めてでも沈黙を入れる事に集中する。)
            非戦闘時にも隣の部屋からサンドピラーでちょっかいを出してくる。
            例えばアルケオダイノスと戦闘中、WS+AAと場外からのサンドピラーが
            合わさると非常に危険。モンスターハウスに大量にコイツがいた場合、
            場外サンドピラーだけで即死級のダメージなのでなるべく近寄らない。
クレイクロウ【視】:定期的に吸い寄せをして引き撃ちを潰してくる。
          串刺し(痛いWS)、テールスクリュー(スロウ)も非常に厄介。
          基本的に防御強化無しでは触れない。戦う場合はスロウ後にヒートブラスト。
          吸い寄せの時に罠を踏まないように注意。
フラッドドラゴン【視】:死者の宮殿の帝王。凍傷dotで一瞬であの世行き。
            絡まれたらすぐに形態変化等を使えるように。

191-200
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いよいよゴールも目前…ですが勿論そんな甘くないのがDD。
ここからは特にお祈り要素が強いです。複数フロアデバフは当たり前、
「アビリティ禁止&アイテム禁止&妖霧」なんてのも平気で来ます。
困難が続きますが、これまで温存してきた土器をなんとか上手く使いながら乗り越えていきます。
もし土器の状況が寂しい場合は時間がかかっても金箱回収を優先すると良いです。
そして181-190と同じく、突入前にある程度の土器使用計画を立てる事をお勧めします。
(〇階で敵排除、アビリティ禁止&妖霧の場合は魔法効果解除ではなくマンティにする…等)
人によって土器の使い方も様々、計画を立てるのもまた楽しみの一つです。
この階層は防御強化があれば狩れない敵はいません。ボスもいないので1階あたりの時間は
これまでよりも長く使えます。(但し転移が開くまでの討伐数は多くなっている)
残り時間が僅かになってもマンティ、敵排除、クリブ等があれば短時間で駆け抜ける事もできます。
リレイズを利用してモンスターハウスを強引に突破したり、アイテム禁止に備えて
転移直前にマンティやクリブ等を使ったり、そんなちょっとした工夫も役立ってくれるはず。
ここまで身に付けた知識、技術、経験を活かして最後の難関に立ち向かいます。
そして特に大事な事なのですが…
最後まで冷静さを保つのはゴール目前ということもあり、決して容易ではないと思います。
ですがゴールに目が眩んでしまうと、例えば《スタンが効かない敵(ダブルヘッド等)のはずなのに
何を思ったかクリブでまとめて当ててしまって終了…》なんて事も起きたりします。
「そんな単純なミスやらかすわけない」と思うかもしれませんが、状況が状況だからこそ
考えられないような事をしてしまう危険性があるのです。
最後なだけに、改めて【一つ一つをしっかりと】の意識をしっかり持つ。
それでも運悪く死んでしまうことも当然あります。ですがここまで来られた人なら、
諦めない気持ちを持ち続けている限りいつかは必ず踏破できると思っています。
ちなみに、可能ならば190Fまでのデータを二つ用意してから突入する事をオススメします。
人によるかもですが「駄目だったとしてもまだもう一つデータが残ってる」と、
ちょっとした心の余裕を持ってプレイできます。

【クリブ○…クリブで大ダメージ  クリブ◎…クリブで大ダメージ且つスタン可】

アイストラップ【聴】:離れて戦っていれば遠くからスリートボレーを撃ってくるだけなので楽。
           近づいているとAAも同時に頂いてしまうので注意。
マミー【接】:前方扇AoEを詠唱してくる位だが、巡回が近くにいて狭い範囲で戦う場合は注意。
       クリブ◎
ヒッポグリフ【視】:101-110の同種と違い、今回は視覚感知。
          WS+AAが痛いが一応未強化でも狩れる。
アイアンコース(巡回)【接】:191-193で出現。絡んではいけない巡回。
              接近感知な事もあり危険で、個人的にこの階層で一番厄介な敵。
              戦闘開始直後にカチ込みで飛び掛かってくる。
              巡回数が多い場合は他の敵も狩りにくく、時間をかなり消費して
              しまいがちなので、強化やクリブを使って倒してしまうのも手。
              クリブ◎
オニキスドラゴン【接】:フラッドドラゴンより更に強い!?
            と思いきやこちらのが弱い。未強化でも狩れる。
            イビルアイ(視線)は背面に立っていれば敵の方向を向いていても回避可。
            AAは痛いのでイビルアイ→ミアズマブレスの後にスプリントを入れる。
            クリブ〇
レイス【接】:スクリームと悪疫の呪詛の2種類のAoEを使用。スクリームは例の如く超巨大範囲。
       悪疫の呪詛が非戦闘時にも場外から撃ってきて色々と面倒なので、
       未強化で狩れることもあり優先的に倒していく。クリブ◎
ファハン(巡回)【視】:レベル5デスは視線攻撃のように見えるが前方扇範囲なので
           正面に立っていると無条件で即死する。背面に回って回避。
           ストーン連発が痛いので、くるくるしない場合は防御強化推奨。
           ストーンの回数を減らす為に引き撃ちはなるべくしない。
           近距離で戦えばストーン×2→レベル5デスと、最速でレベル5デスを
           使ってくれる。
ダブルヘッド【接】:アイアンコースに似ている脳筋。防御強化推奨。
          こちらはクリブでスタンしないので注意。クリブ〇
ナイト【接】:スカルスプリンター(単体WS)からのデススパイラル(巨大ドーナツ範囲)。
       防御強化推奨。
       スプリントを使って引き撃ちしてるとデススパイラルに当たりがちなので、
       スカルスプリンターを受けたら内側に回避する事を意識すると避けやすい。
       時間がかかりすぎると強力バフを付ける。バインドも効くので有効活用する。
       近くにレイスがいる場合は悪疫の呪詛+デススパイラルの組み合わせが
       非常に危険なので先にレイスを仕留める。クリブ〇
グルマン【接】:脳筋。防御強化推奨。基本的にクリブで焼くことが多い。
        近くにレイスや巡回がいない事を確認してからクリブ使用。
        クリブ◎
キーパー(巡回)【聴】:脳筋巡回。生き埋め(単体WS)が痛い。防御強化推奨。
           聴覚感知なので他の敵と戦闘中にうっかり引っ掛けないよう注意。
           クリブ〇
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