突然ですが死者の宮殿に出てくる愉快な敵達をご紹介したいと思います。
主にソロで挑戦している方※向けになります。
ジョブはパッチ6.3現在、死者の宮殿ソロにおいて
最適と言われている【機工士】でのプレイを想定した内容となっております。
文字数制限の関係上、重要な階層である地下151階からのご紹介、
そしてボス戦や一部簡単な敵は省略してます。ご了承ください。
現在攻略中の方、これから挑戦したいという方にとって少しでもお力になれたら幸いです。
※ソロで踏破することにより【the Necromancer】の称号を入手できます。
敵の感知タイプ 【視】視覚感知 【聴】聴覚感知 【接】接近感知
危険度 低←
■■■■→高
151-160
161-170
171-180
181-190
191-200
景色がこれまでとは大きく変わり、初めて足を踏み入れた時は感動ものです。
視界が良くなり遠くまで見渡せるようになるので、実は転移等も見つけやすくなります。
しかし敵は確実に強くなっているので、このあたりからは秘薬はケチらずに行きましょう。
プリン【接】:魔法連発&近距離でWS。回復を怠ると死にかけるので注意。
シュワブチ(巡回)【視】:直線範囲攻撃の詠唱が速い。当たっても即死ではないが油断禁物。
グレムリン【視】:あまり強くないが被ダメ上昇デバフには注意。
マナポット【接】:視線攻撃は当たると大ダメージなので気を抜かない。WSもそこそこ痛い。
接近感知タイプで、戦闘せざるを得ない場合もあるので嫌な敵。
マロリス(巡回)【接】:WS+AAが痛いのでしっかり引き撃ち&回復を。
アバイ【視】:非戦闘時に場外からAoE。中盤から後半は主にコイツやタウルスを狩っていく。
デビレット【視】:小さいが非常に強敵。アイススパイクでダメージ反射に加え、
ヴォイドブリザドでスロウを付与してくる。普通のブリザド連発も痛い。
倒し方としてはヒートゲージを溜めた上で戦闘開始。アイススパイクに沈黙後、
スロウを付与されたらヒートブラスト(スロウの影響を受けない為)。
とは言えやはり強いので慣れてない内は無理に絡まないのが吉。
ソウルフレア【視】:ウォータ連発に加えHP吸収も。一定時間経過後に近付いてると、
AoEを詠唱するのでわざと誘発させる(ウォータ連発が痛い為)。
くるくる(気になる方は検索を)しないのであれば、
なるべく防御強化有りで戦いたいところ。妖霧時は非常に危険。
アークデーモン(巡回)【接】:麻痺30秒と長いので連続で同敵と戦ってハーフレジストを狙う。
(余談ですがコイツと戦った時2連続で回線落ちしました。個人的トラウマ敵。)