今回の絶は見送るつもりだったんですが、時間圧縮跡部王国式ってつよつよワードがあまりに面白すぎたので、時間圧縮跡部王国式がプレイできるまでは遊んでみるかと野良遊びにいってました。
リアル事情もガラッと変わってすぐの絶実装だったこともあり、初日に遊びに行った後は1~2週間くらいログインできないし、以降も毎日プレイできるわけじゃない中のまったりプレイだった……んだけど、思いのほかポンポン進みました。
攻略記事や動画が早いうちから出ていたことや、野良もマクロ統一されていたので攻略法が乱立することもなかったのもでかかったですね。
ギミック部分も現行でエデン零式プレイしていれば、知ってるギミックばかりではあるので飲み込みやすかったのもあります。後はピクトマンサー先生の力が偉大ですねw
ってことでたまには各フェーズの感想コーナー!
P1 フェイトブレイカー
まんまエデン零式3層。
今回の絶は零式を正統進化した感じだったので、懐かしさも感じ、より難易度アップした感じで楽しめました。
P1突破自体は割とさっくりいけたけど、楽園絶技で「ここだよー!」とジャンプする人がかなり多く、動かんでくれーーーせめてもう1テンポ遅れてからジャンプしなさい!!となること多数でした。
動くものに反応してしまうが故に、変に脳内リソースもっていかれがちなフェーズでした。
P2 シヴァ・ミトロン
忍者でよかった(しみじみ)
最初は縮地でスケートをずるしてたけど、別ジョブで遊ぶときとか困りそうなのでちゃんとスケートも練習しましたが、最終的には「ま、縮地あるしな」と慢心することとなってます。
序盤の難所は間違いなくDDでした。
内外、回転するか否か、1枚目はどこかとほぼほぼ同時に判断することとなるので、慣れるまで結構トライ数重ねました。内外はセリフで判断するようになってから楽になりましたが、回転はかなーりとまどりました。
光の暴走自体は、足が速いジョブってのもあって合流も楽ちんだったのがよかったです。
序盤はLB使ってごり押してましたし、こんなのLBなしでできないよ~~~とか嘆いていたのに、今ではゲージ溢れるくらいなので不思議なものです。
P2.5 結晶割り
特にギミック的には難しくはないけれど、こんなのLBなしでできないよ~~~~と嘆いてました。ほんと不思議。
P3 闇の巫女
BGMがすでに最高。
目標のフェーズだったので、到達できたときは達成感やばかったです。
跡部王国式、マクロさえ押せればカンペ通りに動くだけなので初回到達の段階でもそれなりに動けるのは素晴らしいですね。リターンのおき位置や、ビームの角度などなど注意するところはこまごまとありますが、大まかな動きではあまり困ることはありませんでした。
アポカリはTH側に行くことも勿論あるので、どっちに行けばいいんだっけと混乱することが多かった記憶があります。P1とそれ以降で優先が変わるので、慣れたころに逆に混乱することが多々。
P4 2体
ぶんどる・騙しが範囲になったおかげでなんとかなってる気がします。
ここにきての時間結晶はかなりきついなぁ……となってました。
赤ブリザガは縮地あるけど、青デバフの沼踏みのタイミングがほんとわかりにくい。
ゲームできない日はひたすらクリア動画をみたりしてイメトレするようにしていました。
やっぱり縮地あるのがとても便利です。
P5 最終フェーズ
細かい注意点とかはあるものの、最終フェーズは結構あっさり行きました。
メレー的には特にギミックらしいギミックがないことや、エクサも解説動画でよけ方がわかっていたので時間切れ1度見た後はすんなりクリア。
ここまで安定してこれるかがかなり肝になっていたかと思います。というかほぼほぼピクトマンサー先生がお上手かにかかっているといっても過言ではない気がします。
最終までくると、募集で入ってこられるピ様は頼もしい方々ばかりだったのも助かりました。
野良とはいっても最終フェーズ付近ではフレンドさんたちで固めてのクリアとなりました。
重ねて感謝!
難易度的には個人的にはオメガ>竜詩>エデンの順。
とはいえ、竜詩の時代はピクトマンサーがいなかったので、仮にピがいたら評価は変わっていたかもしれない。後は現行でエデン零式やってるかでも理解度に差が付きそうーとは思いました。