仕様変更のあった錬成を、さらっとではありますが検証してみました。
IDでの適正レベル装備の話題が多いですが、フィールドでの錬成に焦点を当てています。
●条件 自分:Lv50、敵:Lv20、IDではなくフィールドMAP、バディチョコボ有
装備は低レベル帯の店売りNQマテリア無し
10匹 20匹 30匹
防具:
IL 5:19% 39% 59%
IL 8:25% 50~51% 76%
IL 9:27% 54~55% 81%
IL10:29% 58% 88%
IL12:24% 50% 75%
IL15:15% 31% 47%
IL20: 9% 19% 29%
武器:
IL 9:34% 69% 100%
盾:
IL 1: 3% 7% 11%
●NQとHQ装備の違い
10匹 20匹 30匹
防具:
IL20NQ: 9% 19% 29%
IL20HQ:12% 24% 36%
どのレベル帯でも同じ錬成値の仕様と仮定すると、上記を踏まえての結果は……。
○武器と防具&アクセで上昇値に差が。武器のほうが溜まりやすい。
○0~100%内での上昇値変化の補正はなく、一律で上がる模様。
○戦闘用装備とギャザクラ装備での違いはなく、同等の上昇値。
○NQよりHQのほうが溜まりやすい。
○まったく同じ指輪装備でも1%の差が。小数点以下に乱数があると予想。
[敵レベル]-[IL装備]=10差のIL装備
これが一番溜まりやすい結果になりました。
適正レベル装備と-10IL装備では、実に3倍という差に。
この値を基準として、プラマイ2内はどちらでも同じ上昇値。
(例:敵Lv20の時の最適装備であるIL10基準ならIL8とIL12は同上昇値)
差が5になると、-のほうが+より値は高い。しかし10差になるとプラスの適正装備側に軍配。
差が3~4、6~9は確かめてないので不明ですが、
錬成値の差を考えると敵レベルより10低い値を基準に2~3差内に納めるのがベスト、
という結果に変わりはないと思われます。
●結論:フィールドでは、敵レベルより10低いIL装備が最適
マテリア&ラ狙いならフィールド錬成の圧勝
ア&ラ狙いの低~中レベル装備でしか真価を発揮しなさそうですが、
逆にこれを求めるならIDとは比べ物にならないスピードで量産できます。
ギャザクラ系が気軽に作りやすいのも良い点でしょう。
ア作成なら店売り、ラなら30台の装備で固めれば美味しいですね。
ただ、フィールドで狩る際には、集中的に狩ると周囲の迷惑になることもあるので、
そのへんはきちんとしたいところです。