採掘師・園芸師・漁師のレベル上げが終わったので雑感をまとめておく。
○採掘・園芸
掘りたいものをスキルを使って集中的に採集できるのは好印象。
他プレイヤーと取り合いにならないシステムなのもいい。
反面、素材の取引価格はNPCで販売している値段よりも低くなったり、要求レベルの高い素材が、NPCの買い取り金額と同じ値段で並んでたりすることもよくある。
ポーションや料理などの消耗品の価値が著しく低いこともあって、ごく一部の素材以外では儲けにくい。
シャードは需要が高いので安定した稼ぎを狙えるけども、要求レベルが1固定のため経験値はほとんど稼げない・スキルがそろっても採集効率があがらないと作業感が半端ない
○今後、採掘師・園芸師に手を入れてくれればうれしいポイント
・GPの回復手段の追加、または自然回復量の増加、またはスキルの使用GPの低下
ちょっとした時間に、クラスチェンジして掘ろうとするとGPが0でスキルが使えない状態がしばらく続く。
クラスチェンジによるGP回復の防止のためだろうけれど、もう少し手軽にスキルを使えるようにしてくれると作業感は減ると思う。
効率が上がることによる供給量の増加→価格の下落が懸念されるため、ゲーム内経済の観点からのバランシングは難しいか。
・シャード採掘の改善
フォーラムでも議論されているけれど、個人的には次の部分が問題だと思っている。
「ギャザラーのレベルが上がってもシャードの採取効率はほとんど上がらないにも関わらず、クラフターレベルがあがると製作に必要なシャードの量が上昇する」
たとえば、甲冑師。
アイアンインゴット:鉄鉱2個 アイスシャード1個
アイアンプレート :アイアンインゴット2個 アイスシャード1個
合計 :鉄鉱4個 アイスシャード3個
コバルトインゴット:鏡鉄鉱2個 鉄鉱1個 アイスシャード5個
コバルトプレート :コバルトインゴット2個 アイスシャード5個
合計 :鏡鉄鉱4個 鉄鉱2個 アイスシャード15個
シャードを2種使う消耗品、たとえばLV40台の料理は素材6個、シャード12個。
ギャザラーのスキル「○○の加護」でシャードが一度に+2個掘れるようになるが、回復量が乏しいのでおよそ4分おきにしか使えない。
2個採取できる場所もあるにはあるが最大33%の効率アップ。
5~6倍の要求量には程遠い。
今の5倍の効率で採集できるようになどとは言わないが、レベル1からカンスト後までお世話になるシャードだけに、レベルに応じて採集量がアップするようなテコ入れを望みたい。
業者やら自動掘りが絡んた問題は話がずれるため今回は触れない。
○漁師
とにかくお手軽なので特にいうこともなく。
条件が厳しい魚がいくつかあるけれど、何かの材料になる魚は限られていて釣れなくてもなにも問題はない。
素材を狙おうとするとはずれの獲物ばかりかかって時間だけすぎたりと、釣り効率をブーストするスキルが全くないのが残念。