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戦士たちよ、宴の時間じゃ!!

公開
今日色々装備について考える予定だったけど

戦士を愛してる全蛮族諸君!ついにやってきたぞおおおお!
ほんと戦士をやってる人にとっては、狂喜乱舞のないようだったよ(TдT)


以下修正予定内容
■クラス斧術士のアップデート■
ブルータルスウィング
リキャストタイムを30秒から20秒に短縮し、スタン実行頻度を上昇させます

オーバーパワー
より多くの敵視を稼ぐことができるようになります

シュトルムブレハ
消費TPを70から60に減少させ、TP管理をしやすくします

シュトルムヴィント
消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します

ホルムギャング
射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
対象を引き寄せる効果を追加します
効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
対象との間に専用のエフェクトが表示されるようになります(スクリーンショット参照のこと)

ヴェンジェンス
効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります

マーシーストローク
リキャストタイムを60秒から40秒に短縮し、使い勝手を向上させます

スリル・オブ・バトル
効果時間を10秒から20秒に延長することで、効果を強化させます

■ジョブ戦士のアップデート■

ディフェンダー
効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります

原初の魂
全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました
一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります

スチールサイクロン
より多くの敵視を稼ぐことができるようになります

ラース
回復魔法による自身の被回復量の増加効果を削除しました
※効果自体をディフェンダーに移しました

アンチェインド
リキャストタイムを180秒から120秒に短縮し、使い勝手を向上させます



これ見てみたら本当に純粋に強くなってて、ニヤケ顔が止まらんかったw

ナイトの特性食ってるじゃねぇかってネガキャンもあるだろうけど、おそらく大幅に変わることは無いんじゃないかな

この時点でナイトとの違いは
1,静寂打てるか、打てないか
2,インスタンスだけどリキャある戦士、GCDだけどリキャ無いナイトというスタン性能
3,敵視コンボにデバフもつくナイト、デバフコンボか敵視コンボかの選択がある戦士
4,インスタンスでの豊富な防御スキルを持つナイト、自己防御スキルは強化後もナイトには劣る戦士
5,範囲で敵視を取れる選択肢を3つもつ戦士、1つのナイト
6,TPMP切れたら敵視上げる行動が辛い戦士、MP回復からのフラッシュ打てるナイト

まとめると
ピンチの時の瞬発的な防御、使いやすく単体に強いナイト
複数相手に強く、持久力は低いけどハマれば強い戦士
感じなのかなぁ…

んでこれ見て思ったのが、


戦士、これからスキルスピード大事になるんじゃね?
ブラピューラのクソボーナスと言われたスキスピワンチャンあるんじゃねぇか?


ってこと

何故かと言うと

原初なるべく早く打てるような状況にする
ヴィントの時間がどれくらいかによるけど、なるべく継続する

これらが戦士の防御に関わるからスキルスピード=防御性能ってのが成り立つと予想したわけです

スキルスピード上げてしまうと、戦士にとって致命的なTP枯渇も起きるけど
テンポ変えたりで上手くTP管理するのが戦士としての嗜みってながれとかになるかもしれん


ちょっと、そのへんも含め装備を改めて考えないと!
ほんと強化項目がいろいろハッピーすぎ、選択肢増えすぎ!でワクテカとまりませぬなぁ!!
コメント(2)

Loki Diesel

Carbuncle [Elemental]

ほんとに戦士いい感じになるねー(^o^)/
空気になるかもしれないけどナイト愛着あるし根気よくメインで頑張ってみる!w(ちゃっかり戦士も50にしている…)来週のバハも頑張ろー!

Haraguro Jyoshi

Carbuncle [Elemental]

Lokiさん抜かり無いなぁw
でも、開発陣の方向性としてはナ戦が安定するようなバランスに向いてるだろうから
これからは二人でがっちり行けるんじゃないかなって思う!!
もちろん来週も!あと5層もがんばろう!
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