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FFはもっと金を取れ!の話の前のCF話で酔いつぶれるの巻

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 ついにバハCF対応てことで、4層を5回&5層を2回と行きまくったゆだもごるです。
竜騎士だと4層は楽だけど5層はシンドイナーってか初見みたいなもんだしナー。

いつぞやへべれけで一度行ったものの途中でウィスキー空になって戦闘中にストック取りに行ったことしか覚えてないしナー。
噂のツイスターまではごまかしごまかし行けるようなったが覚えることだらけで疲れるナー。


 CFの何がいいって、毎回知らん人らと気楽に戦って気楽に解散なとこであろう。

俺にとってクリアや報酬はあくまで建前てかオマケであり、そんなんよかクリアまでの過程を個人レベルで楽しみたい。
ミスを嘲る人はたまにいるが怒る人はほぼおらんので、「こんな動きだとドウダロカ」なんて思いつきを気楽に実践できる。言い換えればわがままが利く。

PT組んで入るってのは拘束感が強く、まだクリア目指せる段階じゃなくとも「目指してます」風に動かねばならん空気が漂っているのであり、それはひとえに日本が国ではなく村文化なせいでありやたらと他人の目を村八分を気にするってか恐れる文化のせいであり、味方か敵かの二極化がひどく他人の領域がやたら狭いせいであり、タンク不足もそれゆえであり、巷ではオボカタさんなんぞまさにいいターゲットだが、って何の話だこれ。

ともかく俺は、手つかずのとこはとりあえず好き勝手動いてみたいのである。


なんて言うと「ギミックネタバレしない方がいいですか?」とよく返ってくるが、初見で嫌なのは「とにかくこう動け」であって「こんな増援出ます」みたいなのはむしろありがたい。

FFに限らんが、説明が短くて上手い人は動きもいい。融通利きまくる。
5分で終わる戦闘を10分説明する人はパターン外れると脆い。

どっちが強いかって話じゃない。どっちが楽しそうかってな話である。
対人戦ならまだしも、覚えりゃどうとでもなる非対人戦なら強さより楽しさが先に立つ。となれば欲しいのは、安定よりもイレギュラーの場数である。


 ヒールがいい匂いするプロヒーラーのお方は、初見のアムダ市街のラスボスでドア無視で倒したと言っていた。

今はCFだとドア2回使うの前提なっとるが、ヒーラーかなりしんどいだろが確かにできなくはない。
開幕でドア無視で攻撃しまくりゃ、敵の攻撃はアレ以外緩いしアレの詠唱長いから、LB含めてボコスカ殴りまくればアレの2発目前に終わる気もする。

そんな選択肢が頭にあったら楽しいんじゃないカナーと。



 なんて前おきはどうでもよくて、そもそもリヴァモグがCF非対応なのはきっと運営が気つかって金を取らんせいであり、ちんたらリテイナーなんぞで取ってないで大型アップデートのたびに4000円巻き上げとけって話であり、FFの前にやってた三国さんは4000円どころか月2万でも微課金言われるゲームだったのに、先日のサービス終了前に遊びに行ったが「いいゲームだった」の声ばっかで100万単位でつぎ込んでた人らも愚痴のひとつもなかったのであり、かなりのケチな俺もなんだかんだで20万は入れた気するがそれが損だったとは全く感じないのが自分のことなのに解せないのであり、結局は金よかどれだけ楽しめたかってな話なんだろなと思ったのだが、もうこのグダグダした段落見ただけで吐きそうなので終わりにしようそうしよう。
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