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FF14の品質

公開
パッチ2.28で予想通りの緊急メンテなので雑記を。

ゲームの内容は別にするとして、FF11はサーバー、クライアント共に超絶安定していた。
頻繁な定期メンテなども無し。(緊急メンテとかは結構ありましたが。)
ログインオンラインだけは11のが酷かったと思いますが・・・。
※とかいいつつ、本当の初期は経験していないので分からないですが。

根性版14はプレイしていなかったので分からないのですが、新生14の品質は酷過ぎると思う。
FF11が超の付くほど安定していたプレイ環境を知っているだけに、同じスクエニが開発していているとは考えれられないレベル。
※とはいえ、11も歴史の中では品質がある程度落ちた時期もあるわけですが・・・。

同じMMORPGであるFF11を10年以上安定稼働させているノウハウを自社に持ちながら、頻繁な定期メンテ、不安定なクライアントを必要とするシステムを作っちゃうのはどういうことなのか。
まあ、11の根本を開発したメンバーは既にスクエニにいないという話ですが、もうちょっとなんとかならないのかな・・・。
初期バージョンはある程度仕方ないとは思うけど、もうサービス開始して1年が経とうとしているのに改善されたように見えないのは何してるんだというレベル。
コメント(2)

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対象のキャラクターは削除されました。

ウチ、新生エオルゼア(なう)しかやった事ないから
昔の14とか11とか分かんないけど
1年経つのになぁ(´・ω・`)とは思うね(笑)

もぅ少しでいいから
安定性を.....ねぇ.....(笑)


ところでよくMMOと言う言葉を見かけますが
MMOとはなんぞね?(笑)

Macky Blaze

Valefor [Meteor]

>ネコミミさん
11はサーバーやらの環境にコストをしっかりかけて、凄いシビアに作り上げたと色々な雑誌の記事とかで読みましたねー。
そういった意味では14はコストカットのしわ寄せが不安定に繋がってるんだろうね。

FF11とか10年以上運営してて定期メンテナンスって恐らく0回ですよw
緊急メンテは結構ありましたけど。

MMOは「Massively Multiplayer Online」の略ですね。
RPGは一般的な意味のRPGと同じなので、日本語では「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」と訳されますね。
乱暴な言い方をすると人がいっぱいいる!
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