キャラクター

キャラクター

  • 2

フロントライン応用 総合編[5.15対応版]

公開
もしあなたがフロントライン未経験(もしくは初心者)で、入門用にルールや概要を知りたい場合には、以下の日記を参照してください。

外縁遺跡群(制圧戦)入門
シールロック(争奪戦)入門
フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)入門
オンサル・ハカイル (終節戦)入門

既に50回以上フロントラインに参戦していて、おおよその流れと勝敗パターンを把握している場合には、このまま続けてお読みください。

…………………………………………………………………………………………………………………………

■Q&A

Q.最も効率的な点数の貯めかたは?
A.コンテンツや味方の戦力によって異なりますが、概ね以下の通りとなります。
 制圧戦:
  ターゲット合わせが確実にできるようであれば、キルで稼ぐのが最良効率。
  平行してドローン&システムの確実な破壊と、同時に3つ以上のフラッグ占領を心がける。
  (拠点3つで3秒毎に4点=15秒で20点獲得=15秒以内に敵を4人キルするのと同等の効率)
 シールロック:
  基本的には陣取りゲームのため、拠点占領と防衛維持が最良効率。
  キルはあくまで補助要素、交戦自体を必要最低限に留めるほうが勝利は早い。
  (Sリスを枯れるまで占領し続ければ160点獲得=勝利に必要な800点の20%に相当)
 砕氷戦:
  自OPから近い大氷3つと小氷は確実に破壊。終盤ではキル数が勝敗を決する。
  最も遠くに大氷が湧いた場合は、敵拠点を占領しつつ退路を断つように挟み撃ち。
  (砕氷戦のみ1キル=10点と高得点のため / 制圧とシルロは1キル=5点)
 ハカイル:
  可及的速やかな「無垢の土地」の占領と撤退(※シールロックとはルールが異なり、
  一度占領してしまえば30秒後に枯れるまで塗り替えられる心配はありません)。
  沸きが悪い場合には敵同士が争っているところを背後から襲撃してキルで点数稼ぎ。

Q.ターゲットマーカーは何を使えばいいの?
A.日本国内の場合、データセンターによって主流は異なるようです。
   ManaDC・ElementalDC……
   GaiaDC……
  これに合わせて攻撃ができるように、それぞれ
   /ta <attack1>
   /ta <circle>
   /ta <triangle>
  をマクロに登録しておくと敵を倒しやすくなります。
  (triangleは制圧戦で使われる場合があります。)

Q.とにかく火力を上げたい!
A.一番簡単なのは、とにかくボタンorキーを連打することです。
  どんなネットゲームでも技術的な制約により、0.1秒から0.2秒程度のラグが発生します。
  つまり、あなたが画面越しに見ている敵の位置は、現在のものではなく既に過去の位置を示して
  いるわけです。その間にも敵は動きづけています。射程内に捕らえたつもりでも、サーバ上では
  距離外判定となってしまう場合も少なくありません。
  このラグによる空振りを減らすための手っ取り早い方法が、連打ということになります。
  ただし操作デバイスの寿命を縮める場合がありますので、あくまで自己責任で──。
  ちなみに中の人はすでにPC用キーパッドを一台壊しました。二台目もそろそろヤバそうです。

Q.バーストって何?
A.PvPで瞬間的に最大火力を出すことをバーストと言います。味方とタイミングを合わせることで、
  敵のタンクであっても一瞬でHPを溶かすことが可能になります。ジョブ毎に説明をしていくと
  あまりにも長くなってしまうので、ザ・フィースト関連の記事を検索してください。

Q.キルがなかなかとれない!
A.単にキル数だけを稼ごうとすれば、味方が削った敵に最後のトドメを刺せば良いだけの話です。
  しかしそれだけではただのハイエナで、全体的にはあまり貢献していることにはなりません。
  まずは与ダメージをひたすら増やすこと、タゲ合わせによるアシスト数を増やしていくことを
  目標としていきましょう。そこから上達していけば、キル数は後から自然とついてきます。

Q.自分だけにヒールが飛んでこない!
A.現在の仕様では火力が底上げされているため、ヒールが間に合わないケースが多々あります。
  ですが大半の場合は、ヒーラーから離れた場所で別行動をしているか、突出しすぎてヒールの
  届かない距離にいるか、後方を見ていないことが死因として比較的多いのではないかと思います。
  少しでも生き残りたければ、ヒーラーの側からなるべく離れないようにしましょう。

Q.前衛/後衛用ポーションが役に立たない!
A.スタンを喰らっている間はスキルが使えないので、その間にごっそりとHPを削られてしまい、
  いざ回復となった時にはもう手遅れというケースだと思われます。
  現状のフロントラインではピンチの時の緊急回復薬と考えるのではなく、敵の標的になったと
  感じたらダメージ予防薬として即座に使うぐらいの感覚で良いかもしれません。

Q.方向音痴でどうしても迷子になってしまうんです……
A.一番確実なのは、自PTのタンクorヒーラーにフォーカスをセットしておき、常にその真後ろから
  ついていくようにすることです。味方とはぐれて単独行動になってしまう危険性も減らせるので、
  生存率も上がり一石二鳥です。

Q.マウントは何が良いの?
A.以下の各マウントがオススメです。
 ウィッチズブルーム
  箒型マウント。最も小型で地表スレスレを滑空するため、敵から見付かりにくい。
  以前はシーズナルイベント報酬であったが、現在はオプションアイテムとして販売。
  これがあれば隠れるのに少しだけ有利という程度なので、趣味に応じてお財布と相談で。
 アルコンズ・チェアー
  椅子形マウント。着座状態のまま移動できるため、そこそこの隠蔽性あり。
  ゴールドソーサー景品のためMGPでの交換が必要。
 筋斗雲
 エアフォース
 ウィスパー号
  入手手段は限定的ながら、小型かつ背景に溶け込みやすい色であるため若干有利。
  ただしウィスパー号については、白すぎて砕氷戦以外では逆に目立つ場所もあるので要注意。
 騎乗システム
 浮行システム
 護送システム
  フロントラインのベテランプレイヤーの証でもあるため、味方に騎乗者が多ければ多いほど
  敵に威圧的な心理効果を与えることが可能。
  3種類ともフロントラインの勝利数アーチブ報酬。毎日通っていればそのうち取れます。
 グローリア号
  PvPerの証であり、マウントも非常に小型。ただし立ち乗りのため、高さは種族に依存。
  こちらはフィーストの勝利数アーチブ報酬のため、獲得には積極的な参戦の必要あり。
 ヘルハウンド系
 魔導キャリアー
 プロトキャリアー
  フィースト上位ランカーの賞品であり、騎乗者のプレイヤースキルの高さの証明──なのだが、
  いままでPvPコンテンツに興味のなかった人にとっては「見慣れないマウントだなぁ」という
  認識しか持ってくれない場合があるので、威圧的な心理効果については対象が限定される。
  (もちろん入手難易度を知っているベテラン勢からは一目置かれ、強者・畏怖の対象となる)

Q.上記のマウントをひとつも持っていないのですが……
A.基本的には目立たなければ問題ありません。前述のマウントを持っていないと肩身が狭いとか
  ダメ出しされる、などということは無いのでご安心を。
  入手の容易さとしては、マイチョコボ、黒チョコボ、各GC軍馬系あたりがオススメです。
  逆に、大型系・発光系は動きが敵にバレてしまうため、なるべく避けたほうがよいでしょう。
  (無印ではない「ウィスパー号・改」バージョンは発光系に含まれるほか、「デミオズマ」も
   リングの輝きにより遠くからでも敵に位置がバレてしまうため、搭乗には注意が必要です)

Q.固定PTがいると勝てない!ズルい!
A.別に相手が固定PTだから勝てないということはありません。毎日同じメンバーでプレイしていたり、
  Discordなどのボイスチャットで連携をとっていれば、勝率が平均より高くなるのは当然の話です。
  その上で、「相手は固定だから」と諦めずに、どうすれば勝てるのかを考えるのが戦術なのです。
  例えば、必ず各パーティごとに固まって動く、ヒーラーはタンクと高揚持ちを優先的に回復する、
  DPSは決してタンクより前に出ない、追われた場合には誰か一人が殿(しんがり)となって残りの
  味方を逃がす(デスを最低限に抑える)、攻撃に回る場合は全アラ団結して第三陣営と力を合わせて
  常に挟撃する……(48対24となれば、相手が固定PTであっても壊滅させることすら可能です)。
  できることはいくらでもあるはずです。固定PTといえども、決して常勝不敗ではないのですから、
  負けを誰かのせいにする前に、まず自分の行動を振り返り、改善策を考えて実行していきましょう。

Q.どうやって敵陣営に固定がいるって分かるの?
A.戦闘ログを流し読みしてキャラクター名を見付けるのもひとつの手段ですが、一番簡単なのは
   /echo <t>
  というマクロを事前に用意しておき、ターゲットした敵の名前を自分のチャットウィンドウだけに
  表示する方法です。非戦闘時にこれで敵の名前を順に調べることで、「あ、あの人とあの人が
  同じ陣営にいるってことはPTで申請している可能性が高いな」と推測することが可能になります。
  ただし、常連キャラクターの名前一覧を把握できるだけの累計試合数が必要となるのと、
  プレイヤー自身の記憶力に大きく依存するのが最大の欠点です。
  毎晩フロントラインに通っていれば、そのうち自然と分かるようになります。

Q.軍師をやってみたいのだけれど……何が必要?
A.軍師は自己申請制のため、特に資格が必要なわけではなく、なろうと思えば誰でもなれます。
  ですが、戦況による行軍判断や即座の機転にはプレイヤー自身の経験値が必要となるため、
  個人的には少なくとも黒玉マウントを入手してから(=フロントライン累計200勝を達成してから)
  の指揮をオススメします。
  まずは指揮する前に、頭の中でこっそり指揮を出してみて、先任軍師さん達と判断が一致するか、
  脳内シミュレートを繰り返して訓練してみましょう。必要なのはとにかく場数を踏むことです。
  ManaDCの「軍師る」こと、まふたんのような生まれつきの天才もいますが……。


Q.忍者がとても強いんですが……。
A.はい。



おまけ:
フロントライン研究 軍師編はこちら



SpecialThanks:チョコボ鯖のちゃみさん(とヤンヤンちゃん)
コメント(2)

Elbow Knee

Chocobo [Mana]

心を込めた拡散(ありがとう参考にします。アヴィールのSSはとても残念です

Edda Ghost

Chocobo [Mana]

フロントラインには からだが いっぱいあるの
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数