こんにちは😃
いよいよ来ました新PVP!楽しんでますか?
敷居の高さと身の丈を考慮してフィーストには参加してませんでしたが今回クリスタルコンフリクトでデビューしてみました!
その初感と一新されたPVPアクションについて書いて行きます!
面白いアクションが追加されたりアドレナリンラッシュ改めリミットブレイクに個性的な効果があったりと目白押しですが今回も初心者向けのアドバイスを中心にします!
コンフリクトを語る前にまずPVPアクションが一新されたことにより、ヒーラー、タンクのPTへの必要性が大幅に少なくなりました!
というのも快気と軍用エリクサーで自己回復が主体となったこととヒーラーからの他者への回復手段の大幅カット※例えば白の通常回復手段がリキャスト15秒2チャージアクションのケアルラのみとなり、範囲回復がLBと「ケアルガ実行可」の際に可能なケアルガと限定されます。
これにより、ヒーラーやタンク不足によるロール戦力差や個人負担がかなり減少する一方で、個人の能力や判断での自己回復や撤退、状況判断がより大きく戦場を左右するようになると思います。
初心者へのアドバイス!!
「ダメージを受けたら」
快気で自力回復❤️🩹※MP消費
MPがなくなってきたら防御やスプリントで撤退
安全なところで軍用エリクサー※HPMP全快
落ちてるメディカルキットで回復
状態異常は浄化で解除
慣れてくると乱戦の中、戦ってる側でしれっとこっそりエリクサー使ったりできます。
よく見かけるのがMP満タンで死んでいったり、これまたMP満タンで軍用エリクサー使用するシーンです。悲しくなります。
※コンフリクトでは固定テキスト仕様の為チャットでの指摘はおろかアドバイスは不可能です。
なので最低限のルールとアクション特性、キー配置はしっかり準備しましょう。
カジュアルならまだしも何故かランクにもそういう人がごろごろといるのでガチャ感が否めません😅
フロントラインでは従来通りの立ち回りの他に、フィールド設置型のダメージエリアをうまくつかう戦法がありかと思います。
また楽しくなりそうですな!
クリスタルコンフリクトの大まかなルールは一定時間後に動き出す中央のクリスタルを、相手陣地に押し込むと勝利。それだけです。
※キル数じゃないです!
キルされる度に復帰時間が長くなりますから、命も大事ですが、クリスタルの位置にはじゅうぶん注意して下さい!
クリスタルの下にある○の範囲内に味方が居れば敵方へ動き出し、敵が入り込めば止まります。人数は関係ありません。逆に敵だけがいればこちらへ押し込まれます。
陽動に釣られて誰も妨害せずクリスタルがゴールというのが一番早い決着です。
ちなみに大逆転も全然あります。
時間内に決着が付かないと、サドンデスタイムに突入し、クリスタルを押し込んだ位置で勝敗が決まります。
クリスタルコンフリクトをカジュアル→ランクと遊んでみた結果ですが、初期段階だし開発側からも気軽にカジュアルにと念押しあったせいか現状すさまじい味方ガチャです😂
そもそもルールの理解は大前提としても、敵との衝突に怯えきっていてクリスタルの移送どころか足止めすらままならず率先してる人だけが死んでいき、早期決着というパターンがほとんど😇
恐ろしいのがランクマッチでも同じw
どさくさ感が否めません涙
※コンフリクトでは固定テキスト仕様の為チャットでの指摘はおろかアドバイスは不可能です。
なので最低限のルールとアクション特性、キー配置はしっかり準備しましょう。
これにつきますw
勝ち負けに関わらず参加報酬も用意されて、モグコレ期のカオスが拡張された感じ。
以前の日記で「欲しいものがあるときは参加するけど勝敗に興味はなくチャットのアドバイスも無視する」勢がいることは知ってますし、母数確保のために仕方ないのかな。
PVEの場合にしっかりやってるはずのことをこなせばいいだけです。
ギミック処理や、予習、復習、アクションの効果をチェックする。
多少思うところはあれど、今回の一新によって触ってみたいジョブが増えたり開始の演出もカッコいいしじっくり遊んでいきたいと思います!
※今回の仕様変更によって以前の日記を非公開にします。
フロントラインの立ち回りなど、は新しいアクションとともにまた改めてまとめて行きたいです。