キャラクター
やってみるとおもろいもんです。
というか戦士を32でストップしたまま休止にしといたのが良かった。
紅蓮で変更された箇所に
うまくアジャストできた結果、
私でも扱いやすいジョブになってました。
まあ、暗黒と違って真面目にルレ回した結果でもあるんですがね。
きちんと最初から戦いかたを身につければそれほど構えることでもないかなと。
正直、ジャンプポーションをタンク職に使うのは1000歩譲ってもおすすめできません。(歩数ダメージ痛い)ずっとやりこんだ方が他鯖でセカンド作って遊ぶ的なことをする以外の使用はしないのが懸命かと。
きちっと扱い方を学びながら成長するのがいいんですね。
私は戦士32~70カンストまで2ヶ月近く(一度のプレイ時間が短いため)かかりましたが、うまければもっと余裕でレベリングできたんだろうか…
フルパのルレも回せなかったのがまあ残念。これが悩み。
で、フルパで何が問題かといいますと?
このゲームでの
スイッチのしかたが良くわからん
という一ヶ所につきる。
いつ?どこで?どのように?
どうしたら成立するのか。
わからんのです。
だからライトPTのコンテンツにしか行けなかった。
MTSTとか未だに良くわかってない。
ナイツ戦やビスマルク戦で2体離さないといけないときにどっちか引き受けて離さないと、というくらいのことしかわからん。
さて相手が一体の時はどこで代わればいいんだ?
自分はどういう状況になったらどうやってスイッチを頼めばいいんだ?
ましてや野良PTでそんな簡単にできんのか?
見ず知らずの相手と一発でできるんか?
と疑問が噴出しまくるので。
結果フルパのコンテンツは一度も行けてません。
考えすぎでしょうか?
どうもやる前からそれだけが疑問すぎて
やる気がしないっす。
できたらもっとおもしろくなるんだろうけど…
スイッチは大体、MTに溜まる系のデバフが2〜3付いたら交代しようみたいな感じ。
デバフが3の状態で、もう1回攻撃が当たってしまうとMTが確定で死んでしまうから交代しとこうか…といったようなモノですお。
例えば定期的に要所要所でMTが無敵受けしないといけない程のダメージが来るとして、リキャの関係上、次の大きな攻撃はSTが無敵で受けてねみたいな感じ。
最近のだと、極神竜、極スサノオ、極白虎なんかがスイッチしないといけない系だよ。
そのコンテンツにもよるかもだけど
スイッチはMTに痛いダメがたまって次死んじゃうよーヽ(;▽;)ノ
っていう時にSTがボスを取るっていうのかなぁ
ざっくりした説明でごめんよw
私も最初わからなくて調べたりフレに聞いたりしてたなぁww
ジャンポはほんとオススメできないね...w
タンクはバフ入れたり結構やること多いからね(´._.`)
新規さんとかにはスキルの説明欄をしっかり読むことー!
って言ってきたかもw
それでもわらかならかったら聞いてきてー!な感じだからなぁ(一応メンターだけどイマイチわかってないとこもあるダメンターですww
スイッチはお二人が説明しているので、省きますがタンク自体はそれほど難しくはないと思います。
スキル回しもシンプルですしね。
ちなみにノーマルでしたら、スイッチは必要ありません。
スイッチが必要なのは極蛮神以降のハードコンテンツです。
なので討伐ルレくらいなら問題ないと思いますw
先日はコメント頂き感謝です。
わたしもフルパの経験は少ないです、練習すべきなんでしょうがw
先日極タイタンで、戦士mtわたしstナイトで、シャーク要求もきたんです。
あれもやり慣れてないとスイッチ同様難しいw
最後はスタンス切り替えでmtでしたが、、、orz
言葉では簡単なんですが、野良で実践となると、早期解散がデフォですもんね、、、
お互い戦士も「楽しみ」ましょー♪
確かに初めてやる人はタンクのジャンポはホントおすすめ出来ないね…
当時やってたおかげでゼーメルオーラム全然苦手じゃないし
スイッチの練習なら真アルテマ2人制限解除でも出来るよー(*´∀`)
デバフが3になったら交代、ついでにシャーク投げるのも良さげ
多分これが一番練習しやすいんじゃないかな?
やるならお付き合いしまっせ(ノ´∀`*)
トントン氏
むう、MTが次死にそうなら交代!みたいな感じでいいのかしら。
挑発してトマホーク投げればすぐ行けるかしら?
極なら練習していけばタイミング分かるかな、もう少し頑張ります。
ルーちゃん
誰よりも一生懸命頑張ってきたお主がダメンターなはずがないでしょ。
俺はそう思ってます。もっと自信もってくださいな。
確かに普通のスキル回しより、防御系のアクション貼るのが忙しいね。
やっぱり盾としての役割を意識して立ち回るのが大事やね。
もっとしっかり覚えてワンランク上のタンクを目指すよ~
タラお殿
スイッチの練習はかなり限定されそうですね…
エンドばかりで厳しそうです。
Lazyさん
先日はどうもでした。ありがとうございます。
楽しみながら戦士やっていきま~す。
昔はシャーク無かったですしね、急にやれと言われてもびっくりしますね。
俺も今度ロールアクションに入れとかないとですな…
セス氏
そうでしょ、ジャンポはアカンくないわけがない。
初心者があれやったら間違いなく大地雷ですぜw
やっぱり真面目にやりましょう。
ぜひ機会見つけて練習させてくだされ…
そんな感じです。
極スサノオだと海嵐斬でスイッチ。
スイッチする理由が、MTにデバフ付与+強攻撃。
デバフ持ちのまま進むとMTが死ぬ。
どのジョブでもそうですが、挑発とトマホークやコンボ途中に挑発してコンボ続行でもタゲ取れます。
今はロールアクションにシャークってやつがあるので、スイッチ後MTからヘイトのおすそ分けが貰えるのでヘイトコンボしなくてもヘイト稼げます。
シャークは持ってるヘイトの25%を与える効果があるので、コシさんがMTの場合はSTからの挑発が入ってからシャークを投げるようにすると良いです。
例としてあげとくと
MTのヘイト100
STのヘイト50として
STが挑発するとヘイト値は101になり
MTのヘイト値は100
ここからMTがSTにシャークで
STのヘイト値126
MTのヘイト値75となります。
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シャークを打ってから挑発した場合のヘイト値
MTのヘイト100
STのヘイト50として
MTがシャークするとヘイト値は
MT75 ST75
ここで挑発すると
MT75 ST76
こうなるとヘイトが大変なのだ。
MTSTがいて要スイッチ場面は挑発重要なんですね。
ライトPTだとオバパ乱射でかっちりが基本で必要性を感じなかったけど。
やっぱり挑発じゃなくてスイッチにアビリティ名変えてもらったほうが良さげですな。よしだ?