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クラフトシミュレータ パッチ3.2"仮"対応完了のお知らせ&情報提供のお願い(2016/2/23)

公開
3.00系対応クラフトシミュレータ
雲海の白豚は絶対に許さないクポォ




作成したシミュレータ
使い方:http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12418936/blog/2527188/
60★★★用開発者ツール:tano-sei.com/contents/data/Craft_Simulator_Dev_Tool.php
(正式対応完了につき公開終了)



更新内容
・パッチ3.2で追加されたレシピをデータベースに追加
・60★★★への一時対応として開発に使用している開発者ツールを公開

シミュレータのデータベースにパッチ3.2で追加された新しいレシピを追加しました。
このうち60★★★のレシピについては、まだ製作された方の報告がなく難易度が不明なため、正確なシミュレーションができません。
しかし、今までの難易度の推移の傾向から60★★★の難易度を予想して、大雑把にシミュレーションすることは可能です。
そこで今回の更新では以下のような対応を取っています。

・60★★以下の既存の難易度のレシピについては従来通り
・60★★★レシピについては、一時的に開発者ツールを公開し、それを介して大雑把な結果を出力するシミュレータを提供


開発者ツールのURLを紹介します。
tano-sei.com/contents/data/Craft_Simulator_Dev_Tool.php
(正式対応完了につき公開終了)
現在クラフトシミュレータの方にはレシピ選択の欄に60★★★という選択肢がないため、60★★★のシミュレーションを行うことができません。
しかし、開発者ツールを使用すると60★★★レシピを選択することができるようになります。
使用の手順は以下の通りです。

1.LODESTONE上の製作手帳と開発者ツールにアクセス
2.シミュレーションしたいレシピをLODESTONEの製作手帳から開き、URLをコピー
3.開発者ツールにコピーしたURLを貼り付け
4.シミュレータに移動していつもの感覚でシミュレーション

開発者ツールの役割はレシピの選択だけであり、シミュレーション自体は従来通りクラフトシミュレータの方で行います。
ただし前述したように、60★★★の難易度が判明していないため、従来と比べシミュレーション結果は非常に大雑把です。
正確なシミュレーションを行いたい場合は、60★★★の難易度が判明するまでお待ちください。
なお、難易度が判明次第、開発者ツールを介さずにシミュレーションが行えるようにシミュレータの更新を行う予定です。

開発者ツール使用上の注意
処理の都合上、使用するには一度クラフトシミュレータにアクセスする必要があります。
60★★★レシピについては随時調整しているため、予告なしにシミュレーション結果が変化する場合があります。
開発者ツールを介さずにシミュレーションを行えるようになった際に、開発者ツールを非公開とします。
そのため開発者ツールに対して直接リンクを張る行為はご遠慮ください。


// 追記
開発者ツールの方は完全に自分用として作ったものですので例外処理が不十分です。
URLの入力は正確に行ってください。
(URLの末尾にクエリ文字列やフラグメント識別子がついているだけでも弾かれてしまいます。)
他にも不具合があればご報告お願いします。



情報提供のお願い
私もようやく60★★を製作できる程度になったのですが、60★★★はいつ頃製作できるようになるのかわかりません。
そこで、60★★★の製作について情報提供をお願いしています。
「このレシピをこのステータスで制作したときは模範作業IIで工数が100進んだよ」といったような情報です。
このような情報は、レシピの難易度を逆算するために使用します。
60★★★を制作できる方は、制作したときの情報を提供していただければ幸いです。

情報提供していただけるのであれば、本日記に対するコメントや、シミュレータサイトの掲示板・メール、開発者ツール下部にある報告フォームなど、手段を複数用意しておりますので、ぜひ情報提供をお願いします。


認識している不具合
・機能タブの設定に関わらずアクションのツールチップが表示されない


ツールチップの提供元サイト様に起因する問題です。
現在ツールチップ提供元サイト様がサイトのリニューアルを行っているようで、ツールチップの表示APIが停止されています。
そのため、本シミュレータの方でもツールチップの表示ができない状態となっています。

私が管理するサイト外の問題になりますので、私の方ではどうすることもできません。
提供元サイト様のリニューアルが完了次第、ツールチップの表示が可能になるかと思いますので、しばらくお待ちください。
レシピの方のツールチップはLODESTONEのAPIを使っていますので、現在も利用可能です。


修正済みの不具合
リストが長くなってきたので省略します。
クリックして表示クリックして隠す

・耐久が0になる前に製作が終了してしまう場合がある
・食事の効果が反映されない場合がある
・「クラフトシミュレーション」の項に配置したパネルのアイコンに消費CPが表示されない
・フィニッシュワークの成功率の表示位置がズレている
・「使用する食事を選択」の項の食事リストが複製される場合がある
・クエリ文字列が正しく解釈されない場合がある
・ビエルゴの~系の効率の計算が間違っている
・成功率表記のデザインが崩れている
・削除した旧式の通知機能が一部残っている
・使用する食事を変更した際にシミュレータ内部の食事オブジェクトが破損する場合がある
・マニピュレーション/コンファートゾーンを使用したターンに耐久/CPの回復が発生する場合がある
・マニピュレーション効果中に耐久が0以下になっても製作が終了しない
・ビエルゴの技巧を使用するとシミュレータの動作が停止する
・フィニッシュワークが自動挿入された直後にアクションを設定するとデザインが崩れる場合がある
・無効なアクションを含む状態でフィニッシュワークを実行するとその後のアクションの実行順がずれる
・短縮URLもしくはLOADボタンを用いて読み込みを行った場合にレシピ一覧が増え続ける場合がある
・経過観察の消費CPが0になっている
・自動挿入されたフィニッシュワークの品質が仕様と異なる品質に設定される場合がある
・一部の環境でクラスタブのレイアウトが崩れる
・一部の環境でアクションパネルのレイアウトが崩れる
・一部レシピのレシピレベルが低く設定されている
・レシピデータベースのレシピ情報に抜けがある
・アクション「○○師の魂」をマクロ化した際に「/ac 職人の魂 <wait.X>」となってしまう
・マクロ化した際に各マクロの最後の行に<wait.X>がついてしまう
・Firefox上でシミュレータが動作しない
・マクロ並び替え時にwait時間が付加されていない行に対してwait時間が付加されない場合がある
・リクレイムの消費CPが正しくない
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