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各ジョブの印象ー続

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 やっと戦闘職全部カンストしました。やはり最初とプレイしていたときの感じはかなり違いがありますので、以下は各ジョブについて感想の補足です。

 まず詩人と機工、それぞれのアクション「旅神のメヌエット」と「ガウスバレル」を習得してから、戦闘のリズム(テンポ?)はその以前と全然別のジョブと感じ取れます。ファイターよりキャスターと呼ぶほうがいいかもしれません。旅神詩人とガウス機工、私はどうしても慣れませんので(複雑なスキル回しより、リズム変換のほうがいやです)、今後プレイしないと思います。

 黒のアクションは強い半分おかしい半分と思います、たとえばトランス代わりの「ファイガ」、「ブリザガ」(威力/詠唱時間は「ファイア」「ブリザド」より1.2%ぐらいしか成長していません);CD3分、あまり実用ではないコンバートなど(各ジョブもそういうアクション一つや二つぐらいありますが)。
 そのうえ、「ファイア」命中してから「ファイガ」proc発動の仕様も微妙です。ファイアボールが目標に飛んでいくアニメーションの時間、あと反応する時間も必要から、逆にproc発動すぐファイガ使おうとDPS下げます。
 50以降習得するアクション全部強いが(エノキアンは竜の蒼の竜血と似てる仕様)、黒をメインする方も多いですので、今後出せる機会少ないではないかと思います。

 意味不明のprocといえば、たとえば白の「ケアル効果アップ」と占星の「ベネフィク効果アップ」、両方取得するレベルはもう既にラ系回復魔法をメインに使うので、たとえケアル系で回復も追いつく場合なら、ラ系回復魔法も使わずで済むでしょう(リジェネとアスペクト・ベネフィクもあるので)。15%の確率もあてにならない、いまさら感しかないです。
 暗黒の「アンメンド効果アップ」、学の「野戦治療の陣」もそうです。強化にならないとは言いませんが、頼りになるような実用もないのはなしです。

 暗黒の基本はMPをダメージ(と自分のHP)に変わり続けることと思います。IDならMP枯れませんが(白さんホーリー撃ち続けるならまた別の話)、スキルを存分使える機会はほぼブラッドプライスの効果時間内で限られています。戦士とナイトよりやること多いタンクです。

 最後にどうでもいいこと:
 1.あとはクラフターとギャザラーカンストします。ギャザラー楽しいです(特に地図とか出たとき)。クラフターなら場合によっても楽しいです(楽しくない例:材料足りないが調達しても高くてとっても買えません;材料足りるが工数と精度は今の装備にとってHQ製作ほぼ無理;一つだけ作るが10数種以上の材料が必要されていてもともとアイテム枠がきついのに、などなど)。

 2.ミニくじも楽しいです。(無報酬でもいいから、毎日三回の制限をなくしてほしいです。)この前リアフレ(プログラマ)に頼んで、ミニくじツールを作ってくれました。後日リアフレから突然、「これRPG作れそう...。」たとえば報酬リストをスキルリストに変えるとか、などなどを話し合ってました。
 本当に作るかもしれません。

 今日の日記でした。
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