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アルファ零式三層備忘録【竜騎士目線】

公開
[修正履歴]
2018.10.16 パンクラ1回目~の捨身・リタニーについて追記。その他修正。




こんにちは。

ロドスト投稿は7回目になります。


<アルファ零式>
1層
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14121056/blog/3924509/
2層
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14121056/blog/3929351/
4層
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14121056/blog/3965260/

アルファ零式も折り返し地点にきました。

今回も例のごとく自分の忘却対策として、簡単な攻略と振り返り、竜騎士やってて気を付けてたところを書いていきます。

詳しい攻略内容は他の方のロドスト日記や攻略記事を参照してください。


シグマでもそうでしたが、2層までは前哨戦といった感じで、3層が鬼門とされてます。

アルファ3層を振り返ると、個人的に2層のエクサフレア+アクモーンが死ぬほど苦手なので、正直3層のほうが楽です。

ただ、ギミック自体は3層のほうがシビアな印象を受けますね。

あとで詳しく書いていきますが、特にパンクラ2回目のレーザー誘導とかはちょっとでもずれると自分か横の人が死ぬので、立ち位置に気を付けながらできるだけ方向指定を取ろうと頑張ってました。

終わってみればシグマと一緒で、「3層楽しいなぁ」と感じられる層でしたね。

シグマ3層と比較すると……どうなんでしょう。同じくらいの難易度なのかな。

ただ、シグマは敵がちょくちょく湧いてくるので、ディセムボウルや桜華の兼ね合いを考えるとタイマンのアルファ3層のほうが気が楽かもしれませんね。



【もくじ】

1.前半
2.レベルチェッカー
3.火炎放射~大ロケパン
4.パントクラトル1回目~赤ロケパン
5.パントクラトル2回目
6.時間切れ



1.前半
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開始前にディヴァージョン+蒼の竜血をして、カウントとMTの初撃に合わせてボス側面にイルーシブ。

フルスラ後の大車輪までは木人なので頑張りましょう。

インパ入れたあたりで火炎放射の詠唱が始まります。



D1(オメガ左後ろ)の場合、だいたいこのあたりで待機します。

ターゲットサークルの切れ目がちょうど45°なので、境目に立てば基本的に問題ありません。

ただ、その時によって左右にいるヒラとSTが微妙にずれてたりするので、二人のちょうど中間にいられるように微調整します。

ここの調整をミスると、STか自分が死にます。



火炎放射が着弾。続いてアフターバーナー。



火炎放射と全く同じ範囲で来るので、火炎放射を受けたら時計回りに避けます。

避けた後に移動しても、桜華を背面で入れられるくらいの時間的余裕があります。


続いて波動砲、右舷/左舷を避けます。ジャンプのリキャ帰ってくるので撃ちますが、タイミングには細心の注意を。





右舷左舷を避けたらロケットパンチなので、フルスラを撃ちながら散開場所に走ります。

私が攻略してた時はすべてのPTでいわゆる「脳死法」が採用されてました。

D1なら画像のところに待機し、南にいるヒーラーと自分のロケットパンチが同じ色ならマーカー1に移動。違う色ならその場で待機します。



この回だと私とヒーラーのロケパンが違う色なので、その場で待機します。

ヒーラーが私と重なり、発生したAoEが重なります。



AoEを重ねられたら、AoEの上にいてもダメージは食らいません。

AoE着弾後に発生する雷気のエネルギーみたいなのを取って与ダメージを上げます。


ここでロケパンの発生位置によってはオメガの後ろ脚に重なっちゃって、ロケパンの色が見づらいんですよね。

ただ、どこに出るのか角度を調整できるのか、細かいところがわからないので運任せでやってます。

立つ角度によって調整できるのかも。


ロケパンが同色だったら、D1ならマーカー1に移動します。マーカーで重なったのがメレーなら、どっちかに雷気が付くので、付かなかったほうは他の2か所で余ってたら雷気を取りに行きます。

この辺はだれが雷気を取るのか相談しておくのもいいですね。

詩人さんはちょうどパイオンで火力そんな出てないところだから他に譲るなんて話も聞きましたが……

まぁ、劇的に火力上がるって程でもないので、取れなくてもあまり気にしないほうがいいかもしれません。

火力詰めの場合は別ですが。



ロケパンが無事処理出来たら、あとはレベルチェッカーまで殴るだけです。

回しとスキスピにもよりますが、桜華と大車輪の間くらいでオメガが離脱しがちなので、できれば大車輪まで入れておきたいですね。

捨身が帰ってきますが数秒無駄になるので、私はチェッカーまで温存してます。



2.レベルチェッカー
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雑魚フェーズです。



捨身やジャンプを適当に吐いて、竜血を20~30秒に出来次第ナースにしちゃいます。

少し殴っているとシグマ3層のウイルスと同じようにマグネットが付きます。



同極なら吹っ飛ばされ、異極なら引き寄せられるので、ちょうど輪っかに入れるように位置調整します。

DPS4人とタンクヒラが結ばれるので、だいたいDPSが南or西、タンクヒラが北or東に移動します。



上の画像だと、私のペアが中心に引き寄せられたところで、右側に見えるDPSのペアが外周に吹っ飛ばされる直前ですね。

うまくホールインワンできたら、ひとまずギミック成功です。



ここの輪っかの位置は2通りあって、

【パターン1】 【パターン2】

   〇
           〇
  〇●〇   〇  ●  〇
           〇
   〇

という感じの差があります。●はレベルチェッカー。

ヒラが東西に分かれるマクロの場合、上記のギミック処理後、パターン1なら南側、パターン2なら北側に集合します。


続いてプログラム実行で、連鎖忘却を処理中のヒラ以外の全員にデバフが付きます。



右上のやつ。

2人ずつ違うデバフが付き、それぞれ約10秒、20秒、30秒のデバフになってます。

10秒台(上の画像のパターン)なら最初に出たサークルに入って爆発するまで待ちます。

処理したらヒーラー同士を繋いでいる忘却線に当たらないようにしながら時計回りに移動。

次に20秒のペアが輪っかに入って爆発し、ここまでと同じことを30秒の人もやります。



3つ目が爆発したら、



間髪入れずに、着弾までかなり早い円範囲が表示されるので、時計回りに移動しつつ外周に避けます。



円範囲攻撃が着弾したら続いてドーナツ範囲が来るので、ヒラの忘却線に注意しつつ中央に戻ってチェッカーを殴り続けます。

あとは詠唱完了までにレベルチェッカーを倒せれば、DPSチェックフェーズは完了です。

ドラゴンアイが溜まりますが、私はナースに移行せず温存してます。


レベルチェッカーが壊せたら、タンクのLB3を使ってデルタアタックをしのぎます。



着弾したあたりで竜血が切れるので、残り1~2秒で蒼の竜血を使用します。



オメガが戻ってきたあたりでディヴァージョンしつつ、リタニーやドラゴンサイト等を使って全力で殴ります。

詳しくはわかりませんが、もしかすると開幕よりも、ナース撃てるここで薬割るのがいいのかな、なんて思ったり。

あとたまに竜血更新忘れます。

3.火炎放射~大ロケパン
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いよいよ後半です。

最初に再び火炎放射が来ますが、今回は前半の火炎放射に円範囲のマーカー付与が追加されます。



火炎放射が着弾したら、範囲を捨てるために外周に移動しつつ、アフターバーナーを食らわないように時計回りに避けます。



うまいこと外周に捨てたら、お次は右舷左舷。

左右はもう大丈夫ですよね?と言いたいところですが、3層やりすぎると逆に左右の文字がゲシュタルト崩壊して読めなくなったりします。

……私はたまに読めなくなりました。気合で避けましたが。

犬が出なかったせいでタンク出しながら111周した極ツクヨミの経験が活きましたね。

今思えば、111周したのも結果的に良かったのかもしれない……


よくない。




右舷左舷を避けたら、すぐ後にSTがブラスターの線を引っ張るので、ヘヴィスラストとか入れようとして側面に行ったりすると線を取ってしまうことも。

あらかじめSTさんに方向を聞いておくか、できるだけ背面に居続けて注意するなりしましょう。



続いてプリントアウト。

ここでは、外周に4つの大きなロケットパンチが生成され、ランダム4名と線で繋がれます。

説明面倒なので他の攻略記事で確認してほしいんですが、ノックバックと広範囲直線範囲攻撃が来るのでうまいこと誘導します。

1回目のロケパン対象者にならなかった人たちはAマーカー(中央)で待機します。

ここでちょっとでも中央からずれるとロケパンに当たるので、側面/背面を取るときはマーカーの四角から出ないくらい最小限の動きにしましょう。

なんなら方向指定諦めるか、トゥルーノース使うのもありだと思います。



頭割りを処理したら、1回目に線で結ばれなかった人に線が付きます。

ここで対象となる4人×2は、コンテンツから脱出するまでは毎回同じ4人が選ばれるようです。楽ですね。


2回目に選ばれた場合、スキル回しがうまいこと行ってると、かなりぎりぎりですがちょうどジャンプを撃って竜牙竜爪まで入れられます。

上の画像で拡大してるように、ロケパンで吹っ飛ばされるまでの秒数がわかるので、無理そうなら適当に切り上げたほうがいいです。



いけそうなら竜血30秒にして、移動しながらナース撃ちます。

投げられそうならピアシングタロン1~2回投げて、余裕があればスプリント入れときます。



赤線で示しましたが、ロケパン受けるとデバフ付いちゃうんですね。

あまり気にしたことはありませんでしたが、きっとロケパン2回受けると即死だと思います。

マーカーの位置で待機してればロケパンが被ることはないので、デバフは気にしなくて大丈夫です。


2回目のロケパン直後、例のごとく右舷/左舷の詠唱が始まってます。

吹っ飛ばされる前から「右舷ならどっち」「左舷ならどっち」に走るか、あらかじめ想定しておくとパニックにならないかと思います。

さっきのスプリントはこのためにあるわけですが、ロケパン食らった後に使っても、そもそも使わなかったとしても問題ありません。

右舷左舷までにまっすぐ正しい位置に向かえるのであれば、ですが。



その後、「サークルプログラム更新」という詠唱が来ます。

これ自体は特にダメージとかなかったはずですが、以降の「右舷左舷」や「火炎放射」のギミックがこれまでと違うかたちに変化します。



サークルプログラム更新のあと、すぐに火炎放射が来ます。

外周に捨てるマーカーは付きませんが、あらたに「火傷」デバフが付きます。

これはDoTダメージで、あまり意味はないかもですが一応ブラッドバス使ってます。

多少でもヒールが楽になってればいいんですけど……

ヒールを楽にするというより、私だけ凹んだりすることのないよう、保険をかけているというのに近いですね。



続いて右舷/左舷が強化された、「右舷(左舷)斉射・零式波動砲」が来ます。

これまでと異なり、例えば右舷なら、右舷を薙ぎ払った後に間髪入れずに再び右舷を薙ぎ払います。

難しいことは考えず、1発目が着弾したらすぐにオメガをまたいで反対側に行くだけです。

意外と時間的猶予がないので、薙ぎ払いのモーションが始まったらすぐ移動するのがいいと思います。

前半とは異なり、確実にレーザーが一周するので、左右を見分ける必要はなくなりました。



4.パントクラトル1回目~赤ロケパン

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ようやく3層の目玉、パントクラトルです。



詠唱完了までに背後で集合しておきます。

マクロにもよるかと思いますが、AoEが表示されたら時計回りに少しずつ移動して、4発目のAoEを捨てたらそのあと頭割りを受けます。



このあたりでバトルリタニーが帰ってきますが、ロケパンあたりで捨身を使っているとパンクラ前あたりで帰ってくるので、それを温存するとここで使えます。

ただ、他の人のバフ事情にもよりそうですが、とりあえずリタニーと捨身を温存して、後述するポイントで一緒に使うのがいい気がします。


さて、頭割り後に4方向レーザーが来るんですが、私はすべてのPTでタンクヒラ→DPSのマクロでした。

オメガから近い4人にマーカーが付与され、一定時間後にその4人に向かってレーザーが撃たれます。

これが2回来て、レーザーを2回受けると死ぬため、最初にタンクヒラの4人が近づいてレーザーを十字方向に誘導します。



これを避けたら、今度はDPSがオメガのターゲットサークル内に入り、マーカー付与。



ナナメ方向で待機して、レーザー2発目が着弾。



この間、ランダムにAoEがいろんなところで発生してます。

AoEの場所によっては「ターゲットサークル内に近づけない!」ってなって、「レーザー誘導が優先だ!」と無理に近づいてAoEに当たって死ぬことも。

このAoEは、着弾後に外側からイルーシブしてもマーカー付与に間に合います。

微妙な位置に出たときは、焦らず外側に避けて、範囲が消え次第中央に向かってイルーシブしましょう。

ここで何度も事故死したおかげで、今では怖くないポイントになりました。


レーザー2発目のあと、中心から距離減衰攻撃がきます。

マクロで決められた、私がクリアした回の場合は北西(Aマーカー付近)に移動。



上手くいけばここで5段目が入ります。タロンを1~2本投げながら移動。

結構オメガの移動は早いので、1本投げて待機のほうがいいかもしれません。

距離減衰攻撃が着弾したあたりで、先ほど書いたようにリタニー等をまとめて使います。

方向指定が結構取りづらいので、ここでトゥルーノース使いながらバーストするのが良さそう。

バトルボイスやらなにやら、このあたりで帰ってくるはずなので、相談できるならバフのタイミング合わせられるといいですね。

特にパンクラの頭割りあたりはそこそこ忙しいので、ギミックが一段落した集合時点でバーストするのがいいような気がします。


オメガの攻撃が落ち着いたあたりでプリントアウトが詠唱開始。



赤いロケットパンチが生成されますが、現在はここでタンクのLB3を使う方法が主流です。

運営の想定している越え方とは違うと言われていますが、火力が足りていれば特に、ここでタンクLBを使うのが楽で安全です。


全員Aマーカー(中央)に集合して、赤ロケパンのAoEを中央に集めます。



タンクLB3を使用して軽減が張られていれば越えられます。

ここでいつも処理落ちするんですが、忍者やってたら忍術はぜったい使えないな……っていつも思いますね。


かなり楽な部類のギミックですが、あまり中央から離れてしまうとAoEが重ならず、その結果ロケパンが爆発して全滅してしまいます。

例のごとく方向指定はある程度無視する前提で動いておいたほうがいいです。



5.パントクラトル2回目

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ロケパン処理後、少しすると再びパントクラトル。



今回は円形のAoEが計10回発生するだけなく、時計回りか反時計回りに扇状の細いAoEも発生し続けます。

こちらは最近考案されて瞬く間に採用率が跳ね上がった「ハル・ヤマガタ式」が主流でしょうか。

「ハル式」「ハルヤマ式」「ヤマガタ式」などとPT募集では書かれてます。



背面か正面(マクロ確認)に集合し、4発目まで直進して捨てて、5発目から扇状範囲がない方向に向かって円形AoEを捨てていきます。

4発目を捨てるあたりで時計回りか反時計回りかはわかるので、流れに合わせて処理していきます。

この間、STは別の仕事をしてますが、DPS的には何も考えなくていいです。


やたらとAoEが発生するフェーズですが、焦らずに避けていけばなんとかなります。(適当)



10発目のAoEを捨てたら頭割り。

これは背面で受けるのが安全です。

10発目のAoEを外側で捨てるかオメガの足元で捨てるかはマクロ次第で、PTによって半々といった様子ですね。

3層全般に言えますが、マクロが細かいところでかなり違うので、毎回しっかり目を通しておかないと意外なとこで事故ったりするんですよね……



頭割りを受けた後、担当の3人はターゲットサークル内でマーカーを付与されるのを待ち、オメガの背面で3方向に分かれて直線範囲のレーザーを受けます。

この3人はマクロに指示があるはずなので、忘れずに散開しましょう。

オメガの正面ではタンク2人が扇状範囲をひたすら受け続けてるので、その範囲に入らないギリギリのところでレーザーを誘導。



まぁ頑張って散開してもこんな感じですね。

2回目の担当の人はレーザーの間にある隙間で待機します。

1回目のレーザーを受けたら離れて、さっき他の人がいたところで攻撃を続けます。



着弾まで範囲が見えないうえ、安全地帯も結構狭いので、怖いときはちょっと外周に避難します。

レーザー処理が終わったら1回目のパントクラトル同様、中心から距離減衰攻撃が来ますので、1回目と同じところに退避します。



ここまできたらクリアは目前です。



6.時間切れ

カドまで避難したら、時間切れまで同じ場所で殴り続けます。

もうDPSの仕事はなく、ヒーラーさんがミールストームやアトミックレイを回復し続け、タンクさんが雑務をこなしている横でひたすら殴るだけです。



なお、最後再びブラスターが来るので、線を取らないように注意が必要です。

オメガが中央向いてないときもあるんですけど、中央に向けるのもMTの仕事のような気がするので、時間切れ行ったときに中央向いてなかったらリトライ前にお願いしておきましょう。

また、オメガが中央に向いていても側面を取るときにブラスターの線を取ってしまう可能性があるので、あらかじめSTに、どの方向にブラスターの線を持っていくのか聞いておきましょう。


ちなみに最後LB2が溜まるはずなので、キリのいいところでメレーが使っていきましょう。


おわり





そんなこんなで越えられました。

振り返ってみれば結構簡単だった気がしますが、10PT以上かかりました。

印象に残っているのが3PT目くらいのパンクラ1回目練習パーティで、1回目の練習のはずがなぜか2回目も越えてしまい、後半のマクロ流れてなかったにも関わらず時間切れまで行きました。

それのおかげで劇的にフェーズ理解が早まった感じがします。

ただ、練習よりもクリ目で入ったPTのほうが多かった気がしますね……

フェーズ詐欺等々、ちょっと闇を感じましたが、3層が鬼門っていうのはこういうところもある気がします。


全体を通して、位置取りやタイミングがシビアなギミックが多いと思います。

欲張ると死んでしまう場面が多い気がするので、ギミック回避を最優先で考えるのがクリアへの近道でしょうね。

あとは、さっきも触れましたがマクロの細かい差ですね……

パンクラ2回目のスタート位置が正面だったり背面だったり、レーザーのD1散開位置が東か西か違ったり。

PTによって違いやすい部分をしっかり確認していきましょう。


ちなみに珍しく初回でおみやげ貰えて、オメガ脚が手に入りました。

2層3週やって、2週連続で装備貰えたので、一気に左側のILが上がりました。

足が微妙すぎて5禁新式に戻しましたが……




では、長くなりましたが終わります!

Twitterやってるので、意見や苦情があればそっちで言ってもらえればすぐに対応します。

読んでくださった方ありがとうございました!



…ノーマル3層を50周かそれよりもっと周回した結果、エスケープのオーケストリオン譜が通算で4枚手に入りまして、1枚は自分用、残りの3枚は各98万で出品して無事に売れました。

そのお金でウィスパーファインウールの素材を買ってフレさんにコートを作ってもらえました。

だんだんエスケープも値段下がってきてるので、早めに集めて売れてよかったなと思いつつ、エスケープも妖星乱舞もまだ60万くらいで売れるので、たまにノーマル周回してます。第四楽章はもう10万くらいに下がってますけど。


◆PT情報
T MT:戦士 ST:ナイト
H 白魔道士 学者
D 竜騎士 侍 吟遊詩人 赤魔道士

◆装備情報
平均IL383 武器IL380
武:新式(天眼ハイハイジャジャジャ)
頭:新式(武略ハイジャ雄略ハイジャジャ)
胴:スカエウァ
腕:オメガ(2層報酬)
腰:オミクロン(アルファチェーン)
脚:新式(未禁断)
足:新式(武略ハイ雄略ハイハイジャジャ)
アクセサリー:上から新式、オミクロン、新式、オミクロン、スカエウァRE

◆Twitter https://twitter.com/BootsCat_Alter
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