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盾の呼吸・壱の型(改訂版)

公開
わたしは底辺ながらいちおうヒラメインの人なのでたまにいらんこと語ったりしますが、
タンクに関しては本当にど素人で、仮免で教官乗っけて恐る恐る公道走るレベルです。

が、今回は本当にタンクはじめたばかりの人のために書きます。恥を忍んで。

以下、ものすごい初歩の初歩のそのまた初歩みたいなことをくどくどしつこく書きます。
一人前のタンクの人には何も得るものは無いと思います。半人前の書く事なので。
もちろん、つっこみやご意見は大歓迎です。是非!


まず、タンクの仕事。

1・敵を捕まえる
2・PTが戦いやすいカタチに敵の位置を固定する
3・死なずに耐える

これが第一だと思ってます。先導するとか火力出すとかは二の次三の次で。
でもこの仕事をこなすためには自分でPTを先導する方が好都合だし、
火力があまりにも低いとヘイトの維持に支障も出るので無視はできません。
「これだけやってりゃいい」じゃ済まないのがタンクの辛いところかもしれません。

スタートして最初にすることはまずタンクスタンスを入れることです。
ナイトならアイアンウィル、戦士ならディフェンダー、暗黒ならグリッドスタンス、ガンブレならロイヤルガード。
レベル10で取得するのでPT組んでタンクの仕事をする時は必ず持ってるはずです。
基本、ダメージを与えれば与えるほどヘイト(敵視)が大きくなるんですが、
タンクスタンスが入ってると与ダメージに対してのヘイトがめちゃくちゃ上がります(10倍?)
DPSと比べると火力で劣るタンクもこれだけ倍率が違えばまず負けません。

効果は永続で死んでも切れないので、本来コンテンツ中は一度入れたらそれっきりのはずです。
が、戦闘中アチョーー!な状態で間違って押してしまうことがあります。本人は気付かないので
気付いたときはだいたい大惨事になってます。
だからXHBでも間違って押さないように、頻繁に使うグループに入れない方がいいです。


さあタンクスタンスも入れた!レッツゴー!

第1敵グループ発見!どうする?

直接歩いてって殴る:NG
特に詠唱のあるキャス陣は一刻も早く「こいつを殴れ!」を確定してほしいし、
敵陣に深く踏み込むから第2グループに見つかって袋叩きに遭う危険もある。

範囲攻撃で一網打尽だぜ!:NG
(範囲:ナイトのトータルエクリプス、戦士のオーバーパワー、暗黒のアンリーシュ、ガンブレのデーモンスライス)
その一発で確実にグループ全体を捕まえられるなら悪くないかもしれないけど、難しい。
遠くの敵まで巻き込むためには余計に踏み込む必要がある。

そのためにこの技があるのさ!遠距離攻撃!:OK!
(遠距離:ナイトのシールドロブ、戦士のトマホーク、暗黒のアンメンド、ガンブレのサンダーバレット)
遠い距離から直接ダメージを与えるからマーカー付けなくても減ったHPを見れば
「最初はこいつな!」っていうのが明確にPTメンバーに伝わる。
最初に範囲を当てるとどれが一匹目かがわかりにくくなる、ってのもあると思う。
一匹当てればグループ全員こっちに向かってくるので、そのまま走って範囲ばーん!ってやれば
簡単確実に敵グループまるごと捕まえられる。

いや待てよ!射程なら挑発の方が長いだろ?:ケースバイケース
(挑発が25メートル、遠距離攻撃が15メートル)
確かに複数の敵グループがごちゃっと固まってるとこから安全に1グループ釣ったり、
グループの向こう側に居る巡回を釣りたい!って時にものすごい重宝する。
でも根本的な問題として、挑発はリキャストが長いから常用はできない。
1グループ処理した程度では戻ってこないから次のグループにすぐ使えない。


敵に向かって走る→射程に入ったら遠距離攻撃→接近したら立ち止まって範囲攻撃
ってやれば、自ずと敵は後方のPTメンバーに背中を向けた状態で固定されるので、
そのまま一匹づつ処理していく。これが一番の基本の形。日本人にとっての白米みたいな。
戦士だけ範囲のカタチが違うけど、すれ違ってから撃つのを意識すればほぼ大丈夫。
てきとうにやると明後日の方向にぶっ放す事があるから注意。戦士以外はかなりてきとうでOK。

一匹づつ叩いていくならこれでOK。範囲とか乱戦になりそうなときはもう1~2発
範囲当てておくと安心。

うまいこと敵グループを捕まえたら、あとは敵視リストやPTリストをチラ見しながら、
敵のヘイトが全部赤になってるかどうか、PTでヘイト2位以下とどれくらい差があるか、
を意識して、足りなそうなところを随時補強して行く感じかな?
リストばっか見てると途中で湧いたのや最初に捕まえそこねた奴が居ても気付かないので
PTメンバーが別の敵に攻撃されてないかも注意しなきゃいけない(よく見落とす(反省

そして、タゲが飛んでたりしてPTメンバーに流れた敵を捕まえ直すとき。
近くまで走ってきてくれたなら一発範囲当てて殴り始めればだいたいおっけー。
不慣れで逃げ回ってたり、訳あって動けなくて遠くに居る人から剥がすには
遠距離投げるか挑発がいいんだけど、この二つの違いは射程だけじゃないので要注意。

遠距離攻撃には敵視上昇効果が付いてるから、一発投げればダメージ分以上のヘイトが取れる。
だからギリギリ剥がれたようなヘイトなら即取り返せるけど、ずっと見落としてたとか
自分が死んで起きた直後とかのまるでヘイトが足りない状態だと一発で取れないかもしれない。
そんな場合でも挑発なら確実に一発で取り返せる。でもリキャストがあるから通常で
ばんばん使ってるといざという時使えないかもしれない。
基本は遠距離で、挑発は挑発じゃないと困るとき以外は温存しておきたい。


・・・ほら、ほんとにさわりの事しか書いてないのにこんなに長くなった(自分でドン引き

これだけ押さえておけばばっちり!ってことは全然なくて、高レベルのとこに行けば、
じゃなくて最初のサスタシャからすでにこれだけじゃ抑え切れないとこもある。
そういうのをひとつづつ経験して失敗して自分の中に積み上げていくのが大事で、
結局のところどんどん行って場数を踏んでいくしかない、と思うです。

がんばってください!そしてわたしにもいろいろ教えてください!


(作成:2019年3月10日)
(改訂:2020年4月30日)
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