御久しぶりです、復帰勢です。
とりあえず自分の記憶用に日記として残します。
感想としては極タイタンほどのクソゲーじゃないです。
まあクソゲーな事に変わりは無いんですけどネー
【P1 雑魚フェーズまで】
【攻撃の種類】
「トリプルブロー」
MTに対して前方範囲攻撃。ダメージはバフなしぐらいで8000?もっと痛いと思う
左手の拳を振り上げてすぐ殴ったならコレ。
どうにしろ痛い攻撃なので鼓舞バフか差込回復。ノーバフタンクとかだとケセド+トリプルで落ちる
後これにフェアリー巻き込まないように。セフィの方向はちょくちょく変わるので巻き込まれる
「ティファレト」
タイタンの激震。全体6000とかそんなもの。士気合わせておけばOK。
捨て身使ってるDPSだと地味に死ぬラインまで持ってかれる事もあるので注意
「アイン・ソフI」
本当は違うと思うけど便宜上アイン・ソフIと記述。1回目の緑玉。
床がティファレトっぽい感じだけど、ダメージがないならコレ。
T型に展開される。当たると確か即死だったかな・・・
ちゃんと発生場所見てればそうそう当たらない。
「魔神の怒り」
頭割り攻撃。3人割りで大体10000程度?
ヒラとDPSそれぞれ1人にわかりやすいマーカーがつくので、それぞれマクロに従い対処。
DPSとSTヒラの4:3分けになるはず。方向は10時・2時移動が主流。マクロ確認重点
注意点として MTを絶対に範囲に巻き込まない事。
ダメージ上昇デバフがついてしまって通常攻撃でトリプルブロークラスのダメージが出ます。
デバフ自体はすぐ消えるのでもしついてしまったら活性連打等で対処。
「ケセド」
無詠唱大ダメージ。多分バフなしで17000ぐらい
左手の拳を大きく振り上げ、力を溜めるようなモーションが入るならならコレ。
この後にトリプルブローがセットで来ることも覚えておく。
なので鼓舞2連打パターンもある。まあ活性差込で事足りますが・・・
「アイン・ソフII」
便宜上ry2回目の緑玉。
1回目と違って1つだけ。
とりあえず確認できたら・・・ セ 自分 緑 一直線になるように移動。
困ったらみんなについていく
「アイン&ラツォン」
同時に来るのでセットで覚える。
アインはランダムに1人対象にして、その方向に向かってノックバック付の前方範囲攻撃。即死。
・・・多分←
セフィロトが手を広げた時点で方向が確定する。確認できたらラツォンの対処に移ろう。
ラツォンはランダムで1人に紫のマーク、5人に緑のマークがつく。
紫は範囲が広く、緑は狭い。また、紫は頭割りではない。
その為マークがついてない場合範囲に入らない場所にいけばおk。ムリなら紫or緑の範囲内へ。
注意点は 紫と緑、両方当たる事だけは避ける事。
ダメージは、紫が9000程度・緑が6500程度のはず。
緑2つはギリギリ死なない可能性があるが紫+緑はタンク以外は耐えられない。
おそらくマクロでラツォンの逃げる場所が指定されているはずなのでソコへ逃げる。
【行動パターン】
ブロー → ティファ2連 → ブロー → 1
1 → ソフI → ティファ1回 → 怒り → 2
2 → ティファ2連 → ケセド後 即ブロー → 3
3 → ソフII → ティファ1回 → アイン&ラツォン → 4
4 → ティファ2連 → ケセド後 即ブロー → 1 へループ
見づらい気がするけど気にしたら負け
ティファ1回の後はギミック処理、終わった後はケセドブローぐらいは覚えておく
【立ち回り】
行動パターンのところの1~4の数字を使います。
「巨大化前の基本」
雑魚フェーズ終了後しばらくMP回復の時間があるので、ある程度MPは荒く使ってもOK
但しフローをCT毎に回す等は絶対に忘れない事
ペットスキルは雑魚フェーズ突入時に全部使えるように調節する程度。なくても何とでもなる
後フェアリーは回復フェアリー前提です。なれたらいらないんじゃないかな
あっち使う理由特に見当たらないけど・・・安定って大事よね
「開幕~1まで」
鼓舞I4I展開後、クルセシャドフレバイオラバイオ確定
最初のブローに白さんがケアル差し込むなら攻撃。しないならフィジク差込
その後ティファレトに合わせて士気2連。
鼓舞クリ展開の場合は1回目のティファに士気合わせ不要。2回目は士気合わせ
2回目のブローに関してはバフを見てフィジクor鼓舞選択。とりあえず鼓舞でおk
「1~2」
クルセ入ってるなら一時的に解除。
ソフIで緑玉が確認できたら
○ ← この付近に移動した後ティファ1回に合わせて士気。
○○○ ど真ん中の緑玉よりちょっとズレる程度で構わないです。
○ 士気かけた後にすく移動して被弾しないならおk
その後クルセ入れて攻撃。2回目のジャンプまでは攻撃しても良い。
2回目ジャンプ確認後クルセ解除。GCTスキルは回さない事
セフィロトの2回目のジャンプが着弾したのを確認したら、
中央付近までよって全員に士気がかかるように調節して士気。
MTがデバフもらったのなら、士気の代わりに不屈、活性迅速鼓舞でなんとか持たせる
「2~3」
1回目のティファと同じように士気2連。デバフ付ならフェアリーと相方に祈る
ケセドのフィジク差込は腕を振り上げ切って、光を纏うその寸前あたりから詠唱。
不安なら腕振り上げ中間辺りで鼓舞、その後ダメ確認後活性
MP自体は巨大化前雑魚フェーズまで持てばいいのでコレでもOK
ブロー終了後は、5秒ぐらいは余裕があるのでHPが余裕ならクルセシャドフレバイオラ
「3~4」
ソフII確認後、クルセ入りなら緑玉の前に移動しつつバイオ入れて解除
バイオ入れるタイミング次第ではGCTに余裕がなくなるのでムリそうならGCTを回さない事
移動できたらティファ1回に士気合わせ。他体力次第で不屈等も視野に
セフィロトの腕広がるのを確認したらスプリント使用してギミック対処。
さっさと移動してあげればPTメンツが考える余裕が出来る
ギミック対処後は士気が全員にかかる位置まで移動して士気。
スプリントがあるからティファが来るまでに余裕はある。
HP2000ラインの人に活性。相方の余裕がないなら不屈迅速士気
ティファ2連が終わったら、ケセド後 即ブロー。怒り後の時の同じように処理。
そして1へループ。対処は変わらず
【P2 雑魚フェーズ】
小タコ太タコフェーズ
【攻撃の種類】
コクマー&ビナー共通
「ジェネシス」
死亡時に発動。!全体固定ダメージ!
コクマー死亡時は10000 ビナー死亡時は2000
陣では軽減不可能、鼓舞等は可能。
のちの巨大化後雑魚フェーズクソゲーの原因。キャスLBはやめろォ!
死亡時に発動なので、PTのHPだけでなく雑魚のHPもチェックする事。
コクマーの爆発はビナーよりちょっと遅いので差込が間に合うはず・・・まあ誤差ですけど
コクマー限定
「エンプティハンド」
タゲ取ってる人に一定間隔で魔法ダメージ上昇デバフ付与+大ダメージ。
大体デバフなしで9000クラス?
大体最初のエンプティはコグマーが2回殴った後に来る。
タンクが一撃で落ちた!ってなったらおそらくコレ+爆発。
右手を光らせて殴るモーションがある。割と早いので差込は難しい。
その為コクマー持ちのタンクのHPは常に気をつける事。
【行動パターン】
南コクマー1 東ビナー3 → 南ビナー3 → 中央コクマー1 西ビナー3 → 中央ビナー3
特に気にする必要なし。DPSが大倒したなーって辺りでもう1匹の大が沸く程度の認識でOK
【立ち回り】
PTによって倒す順番は変わる。小小大小小大だったり小大小小大小だったり。
「雑魚フェーズの基本」
召喚がいるならコグマー1体目にウイルスを撃ってもらう。いない場合は2体目に撃つ。
ジェネシスは陣軽減が効かないので過信しない事。
「開幕~コグマー1体撃破まで」
セフィロトがタンク無視して移動したのを確認したらPTHPチェック等準備。
準備が万全ならクルセシャドフレ、ベイン3種をコグマーに打ち込みクルセ解除ベイン。
余裕がなさそうならバイオラバイオベイン or シャドフレのみ or 回復
最優先はPTHP。絶対に落とす事が無いように。
まずコグマーを持つタンクにI4I・ラウズ囁き等使用。
陣に関してはCT30秒効果15秒なので欲しい時(エンプティ着弾)にないパターンもある。
使わなくても良いが、使ったほうが楽になる。
フェアリーバフ2種に関しては2回目のコグマー用に残す事も考える。きついなら使用
ウイルスは使用しない事。2体目に使う。
コグマーを倒すタイミングでHPMAX+士気がついている事を徹底する事。
最悪連打してもOK。MPは持つ
ビナー3体目の爆発後に士気バフがつくように士気のタイミング調節するのを意識する。
その後不屈で大体HPMAX+士気バフの状況が手早く作れる。・・・状況次第です←
「コグマー1体撃破~コグマー2体目撃破まで」
コグマー爆発で10000ダメが入るので、小持ちのタンクのHPチェック。
きつそうなら活性1差込、その後士気。
コグマー2体目が現れたタイミングでフェイコヴやあるなら陣などを発動。
たまーに相方にタゲがいってHPが削れるパターンもあるのでその場合は活性差込。
デバフが引き継がれているのでコグマー持ちタンクが非常に削れやすい。
その為ウイルスはDPSがコグマー2体目に入った辺りで使う。
フローがきつくなっている場合転化してもOK。
フロー関連スキルがないと持たないなら迷わず使用する事。
基本デバフ持ちのタンクが削れやすいだけで1回目のコグマーと変わらない。
4スタック以上のデバフ付エンプティハンド+爆発は特に落ちやすい。注意
「コグマー2体目撃破~巨大化フェーズまで」
ここまでくれば休憩タイム。残ってる雑魚を処理してセフィロトの正面に集合。
このタイミングで相手のリミットブレイクゲージをチェック。
30台なら余裕。士気1回で大体耐えるが、不安なら陣
40~44は注意ライン。一応、士気+陣をしておくと大体死なない・・・はず
PT次第ではフェアリーバフ後鼓舞展開+陣。
45~からは危険ライン。戦士がいるなら戦士にフェアリーバフ後鼓舞連打。
クリが出るのを祈って展開+陣 後は祈る
陣の展開タイミングは 巨大化セフィロトの右手がステージに手を置いた あたり。
もしかしたらもう少し遅めがいいかも。
全体ダメージを受けたら相方次第だが応急戦術。その後クルセシャドフレをセフィロト前に。
巨大化前、終わりっ!
多少死んでも普通に立て直せるので落ち着いて対処する事。
巨大化フェーズに入ればMPは回復するので、
死なせちゃう人はMP切れる勢いで士気とか使ってみてもいいかも。
巨大化後は後で投稿しまーす