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FF14における「PINGの重要さ」と「環境構築」について。

公開
皆様、肌寒いこの季節、どのようにお過ごしでしょうか。
私の前置きは非常に長くなるので、ちゃちゃと飛ばして本題へ!

昨今、MMOやFPSをプレイするに当たって、外部機器を凝る方が増え始めてきました。
そんな中、内部の設定や細かいところをそのままにしている方が多々見受けられます。

とってももったいない!

とってももったいない!!

まず大前提として、MMO(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)は、
インターネット回線を使用し、プレイすることができるゲームです。
インターネットを介し、不特定多数の違う県、違う国の同じゲームプレイヤーとの、
交流を持てるよう開発されました。

「インターネットを介して」です。
ここに、「オフラインゲーム」と「オンラインゲーム」の大きな違いが存在します。

まず一番大きな違いの点は、PINGの存在です。

FPSプレイヤーからすると、「何を今更・・・」な単語だったりしますが、
MMOプレイヤーからするとあまり聞き慣れない単語だったりします。

「PING」とは、ざっくり要約するとレスポンスの意となります。
PING値が低ければ、それだけ情報のキャッチボールにかかる時間が短いことになり、
PING値が高ければ、それだけ情報のキャッチボールにかかる時間が長くなることになります。

「重み避けたはずなのに何故か食らった…」
「範囲詠唱が早すぎて避けれない…」
「人が時々ワープする…」


FF14ではPING値がかなり重要になってきます。

では、どのようにしてその数値を調べたらよいのか。
とても簡単に調べることができます。

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Windowsのデフォルトのアプリケーションとして存在している、
コマンドプロンプト」を開き、「ping 124.150.157.51」と記入し、
エンターをポチッとしてあげると…

参照先の画像がhttpによる通信のため読み込めませんでした。
下記ボタンをクリックして直接外部サイトでご覧ください。

画像を確認する


このように表示されます。

色々とごちゃごちゃ書いてはありますが、

124.150.157.51 の ping 統計:
  パケット数:送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間(ミリ秒):
  最小 = 18ms、最大 = 22ms、平均 = 19ms


の部分に注目してください。
この部分が非常に重要です。

「パケット数」の部分で損失が出ていれば、通信にロスが出ていることになり、
「ラウンドトリップの概算時間」がもし、100msを上回っていれば、

タコタンなどの範囲を避けるのは困難です

是非とも一度、外部環境だけでなく、内部の環境も見直してみてください。
あなたはまだ、本来のFF14を楽しめていないのかもしれません。
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