戦士の強化案がつ・い・にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
フォーラムで強化案早く公開しろ吉田ボケカスってフォーラム戦士やってた甲斐があったなぁオイ!
とりあえず適当に抜粋してコメントしてくよ!
>>シュトルムヴィント
>>消費TPを90から60に減少させ、TP管理をしやすくします
>>対象の与ダメージを一定時間低下させる効果を追加します
ヴィント超絶強化きたきたきたきたあああああ!
対象にダメージ減少デバフ付与!俺が求めてた物はこれや!!
オフタンクとしての席確保!確保しましたー!!!
ナナは時代遅れ!ナ戦の時代くるでーっ!
>>ホルムギャング
>>射程を3mから6mに拡大し、使い勝手を向上させます
>>対象を引き寄せる効果を追加します
>>効果中は致死量のダメージを受けてもHP1で踏みとどまるようになります
6秒間死ななくなるスキルがきた!
使いどころが難しそうだけど、保険としては使えるんじゃないかな?
切れ目に合わせてベネディクションとかよさそうやけど・・・一歩遅れると死んじゃうから難しそうだなあ
あとエフェクトがすごいかっこよくなってたでござる。必見
>>ヴェンジェンス
>>効果中は被ダメージを30%減少することができるようになります
ついに戦士に敵の攻撃力に依存したダメージカットアビが実装されたでござるの巻
ラースを1貯めるスキルとしてしか見られてなかった時代は終わるんやなヴェンジェンスくん!
>>ディフェンダー
>>効果発生中、より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
>>回復魔法による自身の被回復量が20%上昇するようになります
大方の予想通り(?)、ラースの回復量アップはディフェンダーに統合される形になったね
シンプルにするという吉田の発言からしてこれは間違いないだろうと思っておりました(どや)
そしてまさかのディフェンダーのヘイトアップ効果が更に上昇?
今でも困ってないんだけどこの修正ってことは、つまりメイムルートのブレハヴィントをガンガン使っていけってことなのかな
>>原初の魂
>>全体バランスのためHPの吸収量を300%から100%に減少させました
>>一定時間(6秒間)、被ダメージを20%軽減することができるようになります
吸収量こそ減っておりますが、代わりについた6秒間ダメージ軽減が強い!
これの何が強いってピンポイントに痛いスキルに合わせる事が出来るってことです
ちゃぶ台返し、フードスイング、デスセンテンスetcetc・・・もうこれで恐るるに足らずなんじゃないかあ?
>>スチールサイクロン
>>より多くの敵視を稼ぐことができるようになります
これだけ・・・だと・・・?
威力上げるか必要ラース減らすとかお願いしますよ吉田さーんwwww
まあオバパのTPコストが痛い以上これでヘイト稼ぐのもアリか?
でもオバパでラースたまらんしなあ・・・うーんこのボンクラスキル
これ以外にもリキャスト短くなったり効果長くなったりとか色々!7箇所なんてものじゃなかったなぁオイ!
個人的にはだいぶ満足な修正だと思います。
体力吸収量を増やしてバランスをとるって手法だと、下位のコンテンツでは強すぎたり、今後実装されるさらに上位のコンテンツでは力不足になるって事で破綻が起きるのは避けられそうになかったしね
とりあえず2.1では戦士にもハイエンドコンテンツにおける席はありそうで安心しました・・・よかったよかった。