※6.0で一部スキルの方向指定は削除された。
※記事の内容は2019/06/17時点のものを雑に修正したもの。
別に見逃してたからって怒りはしないんだけどここにあるよって話ね。
忍者や侍(Lv52~)も指定あるけどまとめ忘れたわ。同じ部分に文章があるから自分で確認してくれ。赤枠で囲っているトコロに注目してほしい。文章が見つけづらいのは否定しない(教えても「どこ?」っていうやつは少なくない)んだが
一応、初心者の館でも以下のように説明が入っている。この側面や背面から攻撃したほうがいい、に関してはすべてのDPSに適用される。
そもそも前方範囲の攻撃を持っている敵が結構多いのでタンクと同じ位置にいるのは危険だ。またモンクの疾風迅雷は1つごとにダメージが10%上がり、攻撃速度も上昇する。
これがどういうことかというと単純に殴るだけで強いのはもちろん、
殴るのが早いので殴る回数が増えてめちゃつよになるということだ。
※6.0で疾風迅雷は削除された。踏鳴の使い方がよくわからないで放置してるやつは接敵→踏鳴→崩拳3回から
戦ってみて敵がどれだけ早くぶっ倒れるのか確認してみてほしい。
側面や背面に回り込むのが難しい!ってヤツは木人相手にでもロックオン機能を試してみてくれ。敵を中心として回り込む動きに専念できるようになる。ただし敵から離れるのが難しくなるので
予兆が来たらすぐにロックオンを解除して走り出せるように練習しておこう。
(
ココの動画で相手に<・>みたいなマークがついているのがロックオン中)
まあ知らなかったってのは悪いことじゃないし、知ったらやればいいことだから。
うまくやれると目に見えてダメージが出るしああ、パーティのために早々と
敵を倒せてるなあって実感が時折芽生えると思うから感じてみてほしい。同時に「うああああ迅雷切れるパーティメンバーの誰か殴りてえええ」って
気持ちになることもあるかもしれないがそこはそれだな。
気にしてくれるタンクだとめちゃくちゃすばやく次に次に進んでくれる事もあるが
誰もが全てのジョブの特徴を理解してるわけでもないし、そこは修行かもしれない。
俺もよくなる。
俺の火力がでていないのは俺のせいじゃない、立ち止まって迅雷が切れたせいだってな。
※6.0で疾風迅雷は削除された。でも
誰も火力(攻撃力)について責めていないんだったら勝手に気にしてるだけだからね。
知らないで言ってくる人がいたら「モンクはこういう性能なんですよ」と言うしかないし。
踏鳴や舞踏が使えるならそれでできるだけ早く迅雷を稼ぐ柔軟性
ダメージを効率的に与えるのがDPSってもんだろう。そんじゃな。ああ侍も剣気を覚えたら花車に方向指定がついてるぞ。確認するといい。
〆
初稿 2019/06/17