「この1年、様子見をして思ったこと」をダラァ~~~~っと話してます。
ネガティブ評価多め。「自分は楽しめたので気にしないほうがいいですよ!」とか、
自分の視点を押し付けるようなコメントを時々もらうことがあるんだけど、
「俺は楽しめなかった」「お前と俺は違う思考の人物」でしかないんで……。
強制的に共感を求めるのはやめてね。自他の区別ついてないの気持ち悪いんで……。
もとい、ほんっと「ここがダメ!」「こうしたらよかったんじゃ?」とかを、
思うままに書き連ねてるから感情的になりだしたら読むのやめてね。
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ッヅァ~。
てかァ。
この1年間、メインストーリーはもちろん、シーズナルクエストも不作っていうか。
「紅蓮祭くらいのが及第点、最低保証(ただしNPCが異常に少ない)」だよね……。っていうハナシを相棒としていました。
紅蓮祭のNPCが異常に少ない件についてはエリアの容量問題があるのかなって思うンだけど
黄金クリアしてたらそれなりにNPCいる可能性あるし。
ただ、それはそれで「あ、ついに最前線前提の加速消費モード入ったかな」ってなるけど。
(いわゆるカンストするまでがチュートリアル、カンストしてからのコンテンツの方が多い、
カンストまでが爆速でストーリー周りがおまけ、っていうよくあるMMO最終延命処置)
「新人が入ってる」って言い出したのが漆黒の時期でしょ。
「後続を育ててる」って言い出したのが暁月の時期だよね。一応。
一定のルールの中で慎重に作られてる世界だと思ってたンだけど、なんかここんとこ、
「ルールを破壊して斬新さを出すという実はそれ自体がありがちなこと」を、してる感。
変わり種出すのはいいけど、変わり種オンリーとか、変わり種が主体とかだと、キツい。
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・アヨヨ
なんかカーバンクルイヤリングしてたけど、話題性もたせたくてつけたのかな。
特に話に絡んでくるわけでもないのに特別な装備つけさせるのやめてほしいなァ。
斧術士ギルドには学者クエの発生場所があるけど、学者が使うのはフェアリーだし。
巴術士ギルドはフェリードッグ前のほうだし。カーバンクルいるのもそこの地下。もっといえば警備業務する人間が明らかに趣味の目立つ装飾つけてるってのは。
双剣士クエストで出てくる上官っぽいララですらそんなもんつけてねえのに。
「特別じゃないキャラに特別なものもたせる」は意味わかんないんだよな。
ところで「リテイナーをしてた」とのコトだけど旧版と髪の色が違うね。
同一人物なら灰髪のままがよかったンじゃと思うけど染めてンのかな。
・異邦の詩人
「痛ましい事件を忘れないために」新生祭やってたら意味が違っちゃうだろ。
「霊災の犠牲を忘れないために」と「霊災を忘れないために」は一緒じゃねえ。最序盤でこの食い違いがあったので以降イベントに集中できなかった。
っつーか「あ、ダメそう」ってなった。
※「悼ましい」の誤字ではないか?話があったが、存在しない送り仮名である。
「悼む」は「死を嘆き悲しむ」という意味で、動作を示すものであり評価ではない。
「悼ましい」はいわば「嘆きい」「悲しみい」みたいな変な日本語になってしまう。
あと突然、三大海賊についての情報をだーって流し込むのやめてくれね?
文章だけじゃ情報と顔が一致するもんでもないし。直前に言われるならともかく、
これから話し合いのために移動するよってタイミングで流し込まないでくれ。
コーラルタワー直前で異邦の詩人を待たせるより、レイナーに直に話に行って、
3人で話し終わったら海賊の話を異邦の詩人から聞きながら待ち合わせ場所に移動、
っていうカットシーンでもあれば移動操作もなく流れも自然だったと思うンだが、
カットシーン作るよりテキスト流し込んだほうが楽なんだろうなは理解できる。・レイナー
「海上に船を並べたら騒然とする」っていうけど告知くらいしてからやれよ。
イベントで船が並びますって告知もしないでサプライズ花火するつもりかよ。あと「交渉を命ずる!」っていうけど、いやなんで急に公務になってんだよ。
これ砲術士アヨヨ個人の発想で協力のお願いをしにきたって状況だったよね?
最初からイエロージャケットの公務ならレイナーから「首尾はどうだ?」とか、
「何か良い案はあったか?」とか最初から絡んでるふうにした方が良いし。
この時点でレイナー、アヨヨ、俺の立場がフワフワのグチャグチャで置いてけぼりです。
「せっかくだから告知のために街を走り回ってくれないか?」とかのがマシだわ……。
「新生祭をどう思う?」の部分で走り回らせるくらいならこっちに割いてほしかった。
ていうか「今更新生祭をどう思うか聞いて回るの?」ってなっちゃったもんな。
正直、アヨヨの動機づけを優先しなきゃいけない理由が感じられない。
どんな良い花火にするか、海都とはどんな場所かが中心になるほうがいいのでは?(はじめてのヒトでも楽しめるってことを考えたら都ベースのがよくない?)
(人物の深い設定ベースすぎてついてけないんだよな)
・海都開催の理由
最後まで謎。なんで海都ならではの新生祭をすることにしたのかが不明。
メタ的には「海賊を出したかった」とか「砲術士と花火の関連を描きたかった」とか。
想像できるものはあるんだけど「主人公目線」なんで開催地が移動したのか不明。
思いつきで移動させられたりしたら毎年恒例でやってるウルダハも困惑だと思うが。一応2019年には紅蓮祭のあとにそのままブラッドショアで新生祭をやってた。
時々話題になる「ボトルレター新生祭」があったのは2019年。
関連:
新生祭のアレ種別一覧(クリア後バレ)※折りたたみはしてる・10年間放置された海賊
エオルゼア内の時系列は常に「5年前にカルテノーの戦いがあった」って感じだけど、
それでもシーズナルイベントは「同じイベント内容は存在せず年数分の重みがある」
ヴァレンティオンデーではメイン進行NPCが交代する回もちゃんと描かれている。つまり「作中の経過年数は明確には不明だけど、リアル的には時間が流れてる」のが、
エオルゼアの特徴なのね(改変されて要らなくなったアイテムの話が語られたり)
対して「海賊は今まで新生祭に絡んでなかったし楽しんでなかった」っていう衝撃の事実。
いや新生祭に絡んでない自体はいいとしても「この時期は仲間だけで過ごしてるんだよ」とか
彼らなりに霊災を悼んでる描写があれば印象が違ったと思うけど、利益の話ばかりしてた。あと
もうすでに海賊と関係を持ってたとしても、あそこに差分がないのは違和感……。※一部イベントではメインストーリーの進行具合によって差分があり、シーズナルも対象。
・短い
ここ1年のシーズナルイベントって、短くて薄いンだよね。
時間のないヒトに合わせてるとか、サブ周回しやすくしてる、とかあるのかもしれないケド。
その結果「せっかく3Dのアクションゲームなのに2Dノベルゲーみたいなイベント」
「尺が足りなくて情報不足や駆け足になるイベント」になってるなら問題だと思う……。・ミニオン
しれっと報酬としてもらえる自体は例年通りなので特に言うことない。
(パッチの代表キャラのミニオンがもらえるのはいつもどおり)
ただ「冒険者ギルドが作った」にしてはスタイルがまるで違うンだけど……。
モグステで売ってる「」とか「」とか、
そのへんも冒険者ギルドが作ってるケド、デフォルメ具合も詳細さも異なるよね……。
※
過去の新生祭一覧:エオルゼアデータベースというか静止画発表時点で「どういうこと?」って反響あったよね……。
確かに昨今、ああいう半端リアルなデフォルメキャラがいなくはないンだけど、
腕の付け根が明らかにおかしいじゃん? デフォルメ以前にデッサンの問題じゃん?
既存の参考にできるミニオンが多数存在する状態でなぜあんなことに……?
・総括
すっげえギリギリまでやる気なかったンだけど、やった上で「まあ、だろうな」
「いや、まじで、なんで……」っていう。確認して後悔したのは初めてだよ。
いや、ほんとこの1年、シーズナルイベントを見ただけでも「この感じかあ」
「この感じで黄金があるのかあ」ってますます不安が高まってしまった……。服とか土地とかは気になる……。俺の好きなモチーフの感じだから……。
魂が「俺の故郷ここだと思う」って言ってるくらいには好きな感じだから……。
けど、これかあ。てか黄金もなんか後半で変な切り替わりしそうだからなあ。
俺の好きなモチーフや雰囲気のゾーンがその分、削られてて装備も思ったよりなさそう。
また大型複数の予定を切り詰めて作ったとかしてないことを祈りたい。ぶっちゃけ。
(6.0で完結の予定はなかったがウケ悪そうなので内容を縮めて6.0で終わらせている)
・余談
「モチベに関わるから非難しないでくれ」とか「参ってるスタッフがいる」とかさ、
PLL通して聞いてるから、悪い評価するのは申し訳ないな、悪いなって思うンだけど、
そうやって遠慮して、でも信じて、ずっと待ってたら、こうなるんだ、みたいな。「悪く言いたくない。悪く言わないでって言ってたし」「でも……」っていう。
最近(6.0以降)ずっとそんな感じ。好きだけど悪く言わないのは無理感。
好きってことと、受け入れるってことは、別の問題なんだよなあ……。
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・良かったトコ
元ネタというか発想の元になった海賊間のハナシはたぶん良いものだったンだと思うよ
カルヴァランが「へたれ」呼ばわりされてるコトについては第七霊災回顧録に載ってる。
ちなみにこれは最初の新生祭と一緒に公開されたものらしくて、最初の新生祭の特設サイトも見れる。
エオルゼア新生祭・悪かったトコ
つまるとこネタを活かしきれてねえ……
プレイヤー意識の把握と誘導、群像劇的な情報の管理、テーマの取捨選択……
6.3~6.5で感じた困惑に似てるので現状のFF14の課題点になってるのかな……
賢者クエで感じたのとも似てる
見せ場だけ印象的で繋がりが薄いから乗り切れない。二次創作見てる感じ。
つまるとこ「読者との情報差を考慮できていない」「説明不足」よって
「根拠に欠け、説得力がない」「ストーリーの体をなしてない」になる感じ。
「起承転結の起と結しかマトモに描かれてない」感じ。
「感じ」としか言えないのはごめんなんだけど……。なんかほんとそう……。
・プレイヤー公募の武器を完全再現しました!
・手に入れやすいように都ですぐ手に入るようにしました!
とかも「公募そのまま再現だとゲーム的な違和感や問題もあるもんだし、
プロがブラッシュアップしてから実装するのが筋じゃねえのかよ……」と思ったし
「雰囲気も出所もバラバラの武器がなぜ都に揃ってるか解説なしだと違和感しかないし」
「かわいいって理由だけで学者にピクトマンサーみたいなパレット持たされてもな」
「リリーは白魔道士の専売特許なのに学者本の名前に使われるのもめんどいし」
とか色々思ってたりした。最近のヒトは「失敗を過剰に恐れる」とか聞くけど、
その結果が「失敗を避けたからこそ余計に失敗する」なら泥沼だよね。
いわゆるジリ貧みたいなさ。戦いで言うなら立ち止まってて予兆受ける感じ。
じゃあ動き回ってれば失敗しないかっていうとそうじゃない。状況を見て動く動かないを決める。失敗・成功よりも何するかが問題。っていう。
なんか漠然とそういうことを思ったりなんだり。ンン。
とりあえず言えるコトなくなってきたからココまで。
妖怪ウォッチコラボが横でやってたことだし、「東方に妖怪という存在がいる」ってのは、
妖怪ウォッチに関係なく事実だし、絡めて「カッパ」について説明しても良かったろうに……。
東方に言及できないならできないで「古い文献に魔法で姿を変えられるとか」とかのさあ、
ミニオン説明に即したような小話を入れるとかも、できたンじゃないかと思うのに……。
何の情報も増えないで終わった。
これ裏話知ってると「FFの生みの親の坂口さんがカッパスーツを欲しがったので作った」
そして「開発都合でやりだしたのでストーリーテリングが間に合わなかったのかも」って、
邪推することになっちゃうっていうか、開発の気配がゲーム内に異常に出てるンだよな。
開発・運営はあくまでも裏方だけどPLLとか見れば近づけるし分かることがある。
リアルイベントもあるよ、くらいの距離感でいてほしかったンだけど……。