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シルクスにて思う、“火力”のあり方

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アイテム取得の週制限が解除されたシルクスの塔。
各ジョブの装備やら砂油やら、ついでにタイラス・ノウスの
輝きを求めて、私もちょくちょく通っております。

で。
毎回色々な方とご一緒することになる訳ですが、
その中でもちょっと気になったのが、今をときめく忍者の皆さん。
彼らの被弾が妙に多い。
おかしいな、確か忍者は方向指定のない扱いやすいジョブのはず。
なのに、ジャンプの硬直等で被弾する機会の多い竜よりも
HPが減っていることが多いような・・・?

その疑問の答えは、まあ薄々感づいてはいたんですが、
自分自身が忍者を上げてシルクスへ参加した際に、はっきりと分かりました。
敵の正面から攻撃すると威力が上がる「不意打ち」と「だまし討ち」。
これを当てに行って、敵の範囲攻撃に巻き込まれてるんですね、彼らw
私はそれが分かった時点で、正面に回ってグサリは避けるようにしてるんですが、
他の方々はそうではないようで・・・ひどい時には、複数の敵の攻撃に
巻き込まれて一秒かからず蒸発している忍者さんも・・・w

いえね、気持ちは分かるんですよ?
自身のジョブの性能を100%引き出したい、最高効率の攻撃を叩き込みたい。
敵のHPを見る見る減らしていくDPSの火力は、戦闘の花形ですよね。
なので、そういった思いは理解できるんです。
けれども。


あ な た 死 ん で る 間 は 殴 れ ま せ ん よ ね ?


火力を求めるあまり、受けなくていいはずのダメージを受け、
倒れて攻撃の機会を逃す・・・どうなんでしょうね。

そして、こういったケースと同様に「おいおい」と思わせられるのが、
タンクさんがタゲを安定させる前に攻撃をしかけ、
結果ボスを引き連れて逃げ回る遠隔DPSの方々。
これも「少しでも早く攻撃を」という思いゆえなんでしょうけど、
けれどもけれども。


あ な た が 逃 げ 回 っ て る 間 、 他 の 人 は ろ く に 殴 れ ま せ ん よ ね ?


・・・何してんの?(素)
たまたまとかうっかりとか、うっせーよタンクが遅いんだよとか
色々言いたいことはあるかもしれませんが、まあ結果としてね。
素早い攻撃が全体の火力を落とすことになっちゃってる訳で。

こういうのって、いわゆる「道具に使われている」状態ですよねぇ。
高火力を求めることで、どちらも攻撃の機会を逸してしまっている。
うーん・・・。

何というか、全開でぶん回すだけがDPSじゃない、と思うんですよ。
最大ダメージの追求が“最適”とは限らない、
抑えるべきところは抑え、コントロールしてこその火力。
私はそう思うのですが・・・みんなそうでもないのかなぁ・・・w

それでは今日はこの辺で。
善き旅が共にあらんことを。
















あ、単に不慣れでやっちゃっただけ、という方はどうかお気になさらず。
むしろ全力で回復・蘇生させていただきます。


 「俺に手術させろ! 俺に、俺にぃ!」

 「やっぱり開くならドアよりお腹よね」


的な感じで。

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