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黄金のレガシーのクラス・ロール・クロニクルクエストをクリアしたので感想を語る(ネタバレは隠しで)

公開
7.0xのクエストをだいたいクリアしました
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黄金のレガシーのメインクエストをクリアしたのが7月6日。
ちょっと経って7月12日にメインクエスト感想のエントリを書いたのがもう1月以上前。

自分は高難易度レイドは行ってないのでその代わりとのんびりメインクエスト以外のクエストを進めていて、先日侍のレベルをカンストして近距離DPSのロールクエストをクリアした。
レベリング過程で各地域のサブクエストも消化し、7.0xのクエストはほぼ消化した形だ。

メインクエスト完了時点では未解放だったり中途半端にしか進めてなくて書けなかった至天の座アルカディア:ライトヘビー級ノーマル、クラスクエスト:ワチュメキメキ万貨街取引、ロールクエスト黄金編の感想を語って行こうと思う。

内容はストーリーのネタバレが含まれるところは隠しセクションに記載しているので未クリアの人はご注意を。


至天の座アルカディア:ライトヘビー級
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黄金のレガシーで始まる新たなレイドシリーズ。
世間的な評判もわりと良いようで、番長もお気に入りだ。

高難易度のバトルコンテンツは基本行ってないのでバトルコンテンツとしての零式については語れないが、ノーマル編を遊んでのストーリーや演出面での感想になる。

まず何と言ってもキャラが立っていたのがいい。
大抵のレイドシリーズの序盤ではまともに会話のある敵キャラは1人か2人くらいであとはモンスターだったりクリーチャーだったりで、基本的にバトルコンテンツのボスキャラとしての印象しかないけど、今回は全員人間だ。会話があってそれぞれの背景がありバトルでは人間の時の面影があり、その個性を強化したボスとして登場する。

各層のバトルBGMも一つづつ専用のものが用意され、戦闘中もボイスがあり、実況のメテムも盛り上げてくれる。演出面でも満点に近い贅沢仕様だ。
本シリーズの続編はもちろん、今後のレイドシリーズのハードルも爆上げしてしまって大丈夫かと思うけど、頑張ってもらうしかない。

ストーリーの面で言えば良くも悪くも序盤の導入部なので感動があったり強い引きがあるような感じではなかった。
ただ、敵のキャラクターが立っていた。
この一番大事なところがしっかり押さえられているので設定の粗とか都合のいい展開とかそういうのはそんなに気にならない。
格闘ゲームみたいな評価基準になってしまったな。

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お気に入りはブラックキャットのヤーナ。
最初は生意気な感じだったのが勝ったら懐いてきてとてもかわいい。

姉であるウィケットサンダーのユトロープはバトルで勝った後消えて行ったけど、その後のイベントシーンでしれっと登場していろいろネタバラシしてくれるあたり次回であっさり仲良くなるのか、最後までライバルとして引っ張るのか気になるところだ。

今までのレイドではだいたいレイドストーリーで語られる世界の謎が気になるというヒキで、今回で言えばアルカディアやそのオーナーの謎になる。

ただ、今回は魅力的なキャラクターのユト姉の行く末が気になってしまうという、キャラクターの魅力でヒキが作れているのが強いな、と思う。

暁月のミソロジー・オブ・エオルゼアも人気の高いシリーズだったが、世界の謎以上に登場する12神それぞれが魅力的すぎて、次に会える神様はどんな感じだろうと楽しみで仕方がなかった。

そんなキャラクターが作れたシリーズはもはや「勝ち」だろう。


ワチュメキメキ万貨街取引
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今回のギャザクラのロールクエスト。
これはメインクエストクリアの前に一通りクリアしていた。
ギャザクラはレベリング楽だしね。
クエストで貰える経験値がばかでかいのもクエストを進めたくなる理由の一つ。
カンストしてから進めるのがすごくもったいない。

ストーリーはトラル大陸に住む人々の歴史や文化を掘り下げるもの。
それ自体ももちろん良いものだけど、それ以上にこちらも登場するキャラが立っていたリシーズが多かった。

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魚道楽クエスト
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一番のお気に入り。
青魔道士の起源であるワラキ族の話を絡めた点が良かったが、それ以上に青魔法の「フライングサーディン」を極めるために怪魚を喰らうという設定で漁師クエストに絡めてくるというアイデアにやられて、話の最初からもう「好き!」ってなって、青魔道士の「パシェニネ」が奇抜な怪魚に挑む度に笑ってた。

アポカリークエスト
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採掘・園芸のクラスクエスト。
これも素朴で真っすぐで天然ボケなキャラクターの「ウヴロ」のキャラが立ってた。
ウヴロの真っすぐさに店主「シーニエ」が自分の過去と向き合ってわだかまりを解決し新たな一歩を歩み出すという対照的なヴィエラ男性どうしの掛け合いが凄く良かった。

金荒物屋クエスト
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彫金師「パパーニ」と店主「ラルソジ」は強みと弱みが好対照で、依頼を通じて互いの強みを認めて協力してすごい仕事をする、という王道ストーリー。だけど「パパーニ」が真面目で気弱なので異なる個性が派手にぶつかり合うという感じではなく一方的に凹むのをケアする感じでちょっと話が小さくまとまってしまった印象。

筆記工房クエスト
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詩人「デモウェニ」と店主「パメカ」は2人とも真面目で常識人なので各部族の過去を記録に書き残そうという課題に暴走することなく真摯に取り組む感じで良い意味での荒れた展開がなかったので印象はちょっと弱い。

ジュースクラフトクエスト
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マムージャのブネワ族の店主「シェーロジャ」は好感度の高い性格をしているが、異形の姿でいい人というギャップは黄金のレガシーではかなり使い潰された構図。もはやただのいい人でしかない。
内気でコミュ障気味だけど情熱を持ったモブリン族「ハレナルク」と打ち解けていくストーリーはこちらもよい意味での波乱がなく、普通によい話止まり。


まとめ
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金荒物屋クエスト、筆記工房クエスト、ジュースクラフトクエストは話そのものは悪くはないのだけど先の2つに比べるとちょっとキャラクターが弱い印象がある。

5つのクエストではどのクエストも店主ポジションの人はワチュメキメキ万貨街の一員になる以上は奇抜なキャラにはしにくいだろうが、キーになる来訪者の方のキャラクターが弱いとどうしてもストーリーを語るためのパーツになってしまう。

だた、どれも大きなマイナス点はなく魚道楽クエストとアポカリークエストはキャラが立ってよい出来だったのでワチュメキメキ万貨街取引全体で見ても良いシリーズだったと思う。

エクストラストーリーが楽しみだ。


ロールクエスト黄金編
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ロールクエストは対応する各ロールの中で1ジョブカンストさせなくてはいけない。
タンクの戦士と遠隔物理DPSの機工士はメインクエストでカンストした。
ヒーラーと遠隔魔法DPSは経験値を巴術士で共通している学者と召喚士をカンストさせた。
召喚士はDPS使い慣れないライトプレイヤーにも優しい操作性。学者は癖あるけど昔使っていたので思い出しながら使っていた。
一つのクラスから複数派生するジョブは新生で追加された巴術士以降は結局登場せず、召喚/学者だけが持つ便利な特性だ。

ラストに残った近接物理DPS。暁月ではモンクを上げていたが自分ではあまり出番がないジョブにしては操作難度が高かったので、7.05で燕返しの使い勝手が向上した侍を上げることにした。

ロールクエストはクリアで貰える経験値がメインクエストの倍の100万くらいあるが、レベル2ごとに1回のペースなら、ギャザクラクラスクエストの1000万くらいほしい。
サブジョブのレベル上げは基本面倒くさいし、アライアンスルレ一回分の経験値くらいぼーんと貰えるカタルシスがあってもよいと思うんだ。


で、肝心のストーリーの評価について。
世間ではロールクエストの評価はかなり厳しい。番長も評価は低めだ。

ストーリーのテイストが事件屋クエみたいなギャグ路線なのは好き嫌いが大きく分かれるところ。
番長はギャグ路線が嫌いということはないが、逆にいうとそっちに振りきれなかった中途半端さを感じた。

一言でいえばやはりキャラクターが弱いというところに集約される。
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ロールクエスト初出の漆黒編は、メインストーリーで深堀しきれなかった第一世界の光の戦士達をテーマにした内容でストーリ的にグッと来る内容だったし、メインクエストをクリアした後でもギリ通じる物語の設定だった。

暁月編になると、メインクエストできれいに解決してしまった偽神獣騒動をメインクエストクリア後に追うことになる展開がちょっと苦しかった。
新生、蒼天、紅蓮で解決してきた各国のその後の物語。基本的には偽神獣をダシにして各国の未消化ネタを取り上げた感じだ。
伏線回収という感じでリムサの海雄旅団を取り上げてくれた近接物理DPSクエは良かった。
物語としてグッとくるものは少なかったけどこれまで積み上げてきた物語を活かしたシリーズだと思う。


そして今回の黄金編のロールクエスト。
メインストーリークリア後でもあまり話に影響しない設定にしたことは今までのロールクエストの課題を1つクリアしたとは言える。

その上で、テーマが重いメインクエストの制約から外れた、ライトな内容にしてみたというのも納得はできる。

それにしてもヴィラン(敵)サイドのキャラクターの魅力が薄すぎた。

今回のヴィランはいわゆる"小者"。
小悪党がトラル大陸の各部族に伝わる伝説の力を持つ祭器を手に入れて、それぞれの地元で大それた野望があるわけでもない私怨を晴らしに行く。

共感できる事情があるわけでもなく、カリスマ性がある強さがあるわけでもない。
むしろ、そういう方がキャラクターを立てやすいので、難しい方向にチャレンジしたとも言えるけど結果的には中途半端にエキセントリックなキャラになっていた。

光の戦士が協力する各部族の追跡者達も不快感を覚えるようなキャラは居なかったけど刺さるようなキャラの魅力を感じなかった。

物語もトラル大陸の各部族の文化伝統を1から紹介しつつ新登場の味方とヴィランで話を作っていくので掘り下げが浅くなってしまっていたかなと思う。

各ロールクエストで感じたことを書き残しておこう。

近接物理DPSロールクエスト
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一番最後にやって記憶が新しいからか印象に残っているクエスト。

凄腕の狩人イットカの名を騙った弓が下手なクイーキ。でも実は悪いのは弓の腕ではなく目でクガネで眼鏡を手に入れることで弓の名手になる。
演出自体は好きで、最後マグナイとサドゥが登場するあたりも好きだったけど話をギャグに寄せるにはイットカが殺されている事が重かった。

詳細に検証はしてないけど、今回のロールクエで明確に死を想起させるエピソードがココだけだったので感情のノイズになってしまった。

クイーキが弓を外すエピソードで毎回出ていたナマズオが最後回収される演出があると面白かったとは思うけど、ちょっとそういうの出せるノリではなかった。

悲劇で物語に深みを与えるならもっとそこを深堀した方がいいけど、2レベルごとにしか進捗しないクエストでそんな重い感情を引きずるのは、暁月ロールクエであまりいい印象無いのでやっぱり今回のロールクエは人死に無しのドタバタ捕り物劇路線で行って欲しかったと思う。

遠隔物理DPSロールクエスト
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マムージャの傭兵カクージャはいいキャラだった。
最初は敵として出てくるけど彼なりの事情もあり、最後は味方してくれるという王道展開。

バクージャジャと同じと言えばそうだけど、これだけ短い話の中でキャラを印象付けるなら分かり易い王道展開を使うのは正義だと思うので、あとは各キャラの掘り下げと演出。

味方追跡者のマムージャ女性のセートジャが歪みの無い素直な性格で深みに欠けたのでカクージャの存在に助けられていた。

ジュースクラフトクエストのシェーロジャもそうだけど、マムージャ女性のキャラ付けがイイ人展開が多くて、もうちょっとそれぞれにエキセントリックな面があった方が愛着出たと思う。

タンクロールクエスト
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テントーワとローデニケは味方の追跡者の中でキャラが立っていたと思う。
不眠で鍛え続けたテントーワの強さの代償としてこれまでの人生の大半を寝て過ごすことになるローデニケ。
物語を進め乍ら2人の関係も変化しハッピーエンドに収まる展開は素直に良かったと思う。

ヒーラーロールクエスト
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ヴィラン「エルレット」は今回のヴィランのイカれ枠としては一番キャラが立っていたと思うけどちょっと突き抜けた狂気みたいなのは薄かった。

方向性でいえばハニー・B・ラブリーと近いけど、あっちはあれだけ人気が出たのに…。
やっぱりバトルBGMとボイスの力か。

エキセントリックなキャラを立たせるのにカットシーンとセリフだけだと演出の物量が足りないのが難しいところ。

2人組になっている敵はここだけだったから2人の掛け合いでももっとキャラを深堀りできたんじゃないかとも思う。

遠隔魔法DPSロールクエスト
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今回のヴィラン連合「自由の扉」の中で最も小者だったのが「ヴィラザーン」。
ある意味小者として一番キャラが立っていた。父親が出て来たことも小者さの演出としてはイイ。

でも、こういうのは小者さの印象を積み重ねて、最後に本物のヒーローになろうと子供を助けるとかベタな展開だけどそういうギャップがあるといいキャラになると思うのだけど、ただただ不快な小者で終わってしまったのが残念。

追跡者「テペケ」はかわいいミコッテ枠で推したいけどちょっと普通すぎたかな。

まとめ
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自由の扉のヴィランの中で明確に捕まったのは「ヴィラザーン」と「サミダレ」だけかな。
エクストラクエストで今回逃げたヴィランの再登場や自由の扉のボス「アパーヒ」が出てくる。アパーヒは何か祭器盗んだんだっけ?果たしてどんな話になることやら。

愛用の紀行禄でムービー見返して改めて思ったけど青装束のテントーワとカラフルな民族衣装のセートジャ以外のクイーキ、テペケ、ローシュカナの3人は服装が地味過ぎだと思う。
それぞれの民族性と追跡者という設定上は合っているとは思うけど、視覚的に何かそのキャラを象徴するようなアクセントが欲しかったかな。



以上。

「至天の座アルカディア」が予想以上に良かったので「やればできるじゃん!」って思った。
気が早いけど7.1の「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」にも期待していいのな?
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