閲覧ありがとうございます。
ここでは、パッチ4.1で実装された「絶バハムート討滅戦」のツインタニア戦についての解説と攻略案を載せています。
とはいえ、実装直後かつ私自身まだ数回しかツインタニアを突破したことが無いため、所々間違っていたりもっといい方法があるかもしれません。
なのであくまで参考程度にして頂ければ幸いです。
◎ツインタニア戦の特徴と主な攻撃◎ツインタニア戦のタイムライン◎流れの解説と攻略案◎マクロのようなもの(ご自由にお使いください)/p |<散開目安>
/p | MT ST
/p | D1 ☆ D2
/p | D3 D4
/p | H1 H2
/p |<ファイアボール>
/p |ボス背面受け
/p |<拘束具>
/p |A→B→Cの順に配置
/p |<リキッド誘導>
/p |H2が担当する
/p |<ファイアボール+リキッド>
/p |散開しリキッド対象者以外で頭割り
何回か突破した感想としては、誰かが失敗すると即ワイプな事やファイアボール+リキッドでの壊滅率の高さなどが印象的でした。
DPSチェックがとても厳しいので、タンクヒラも最低限の役割は果たしつつ攻撃を重視するのが大切そうです。
ヒーラー目線だとギミック処理が成功or壊滅の2択だったり、連続して強力な全体攻撃が来ない事もありヒーラーにも結構攻撃する機会は多いと感じました。
継続回復を駆使するなどして攻撃の手数を増やし、少しでも火力貢献できればいいと思います。
最後まで閲覧して頂きありがとうございました。
ネールまでは一応超えられましたが、結構時間がかかってしまったのもあり私はこのタニア戦の日記のみで、その先の解説はしばらく止めておこうと思います!力不足でごめんなさい!
いつか絶バハが野良でクリアできるようになり、私自身流れが完全につかめた時が来ましたら改めて全体の解説日記を上げるかもしれません…!(11/5追記)
・3分で時間切れ
正確には3分と数秒ですが、ツインタニア戦は戦闘開始からそのくらいの時間で時間切れ(全体即死技が来る)となります。
その為、DPSチェックがかなり厳しめだと思われます。
・ツインタニアのHPは低め
3分で倒せるように設定してある為かツインタニアのHPは低めで、攻撃し続けると目に見えてHPゲージが減っていきます。
・外周に触れる(出る)と即死
戦闘開始後、外周の紫がかったオーラのようなものの外に出ると即死します。
後述のツイスターで吹っ飛ばされて触ってしまう可能性があります。
・拘束具について
ツインタニアのHPが"75%"と"45%"と"1%"を切ると、ツインタニアのいた場所に丸いエフェクトが出現します。(よく拘束具と呼ばれています)
この拘束具は一部のギミックで使用します。
<主な攻撃>
・「ツイスター」
詠唱は3秒弱と早めです。
詠唱完了後に、ptメンバーの誰か4人が立っていた位置に小さな竜巻のようなエフェクトが出ます。
この竜巻に触れると即死する上に、周囲にいたプレイヤーに大ダメージ+外周に飛び出す勢いのノックバック効果を与えます。
ツインタニア撃破狙いの場合、誰かが踏んだ時点で即ワイプとなってしまいます。
・「ファイアボール」
詠唱なしの攻撃です。
ptメンバーの誰か1人にオレンジ色で逆三角形のマーカーが付き、そのマーカーが消えた直後に"マーカーがついていた人とその周囲にいる人"に特大ダメージを与えます。
この攻撃は頭割りすることで一人一人へのダメージを減らすことができます。
非常にダメージが痛い為、HPMAXで軽減有りでも6~7人は頭割りに参加しないと耐えられません。
軽減なしだと8人でギリギリ耐えられるか耐えられないかだと思います。
・「デスセンテンス」
詠唱5秒弱。
詠唱完了後に、MTへ特大ダメージ+斬耐性低下[強]デバフを付与します。
斬耐性低下[強]デバフが付いた状態ではツインタニアのオートアタックが即死級ダメージの攻撃となるので、詠唱中にスイッチして凌ぎます。
ちなみにインビン受けした場合、ダメージは0になりますがデバフはついてしまいます。
・「プラメット」
詠唱なしの攻撃です。
MTに向かっての前方範囲攻撃。範囲表示無し。
MT以外が食らうと即死級のダメージなので、ツインタニアの前には基本出ないようにしましょう。
・「ヘルリキッド」
詠唱なしの攻撃です。
円形のダメージ床を形成する攻撃を5連続で飛ばしてきます。1秒に1発だと思われます。
ダメージ床はしばらくすると消えます。発動中、オートアタックは止まりません。
ヘルリキッドを受けながら逃げてダメージ床をほぼ踏まないようにすれば回避できます。
が、少しでももたついたりダメージ床に他の人が入ってしまうと、その人に火傷のDoTデバフが付きます。
火傷のDoTダメージは即死級で、エスナで解除もできません。受けたら死にます。
基本的に"ツインタニアから25m以内に居る、遠く離れているプレイヤー"にランダムで飛んできます。(遠すぎてもダメ)
遠く離れているプレイヤーが1人だけならその人に確定で飛んでくるので、ptメンバー1人を誘導役にすると処理しやすいと思います。
ただし、一部の場面でだけ例外があります。(詳細は後述)
・「魔力練成」
詠唱4秒弱。
DPSからランダムに1人(2人)に紫色の三角形が横になったようなマーカーが付き、その直後にツインタニアの真下に黒い球が出てきます。
この黒い球はマーカーが付いた人に向かって進み、誰かに当たった場合は爆発して周囲に即死ダメージ攻撃を発生させます。
また、誰も触れずに爆発しなかった場合は一定時間後に大爆発して全体即死ダメージのワイプ技になる恐ろしい技です。
ただし拘束具の上で当たった場合は、当たった人にダメージはありません。代わりに「魔力過敏症」という緑っぽいアイコンのデバフが付きます。
なのでマーカーが付いた人は拘束具の上に乗り、付いていない人は周囲から離れて黒い球の爆発をしのぐ必要があります。
拘束具と同じ数のマーカーと黒い球が出現します。(最大2つ)
拘束具の上でも2つ受けるとデバフの影響で死んでしまうので注意。
(魔力過敏症は魔力練成の被ダメ上昇の効果)
・「エーテリックプロフュージョン」
回避不能の全体即死攻撃、いわゆるワイプ技です。戦闘開始から約3分で繰り出されます。
詠唱中はターゲットすることができず、攻撃できません。
つまり詠唱が始まってしまった時点でワイプとなります。