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【ザ・フィースト】黒魔導士の使い方

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閲覧ありがとうございます。
当日記ではフィーストでの黒魔道士について、私が思う立ち回りや考え方等をまとめています。
フィースト初心者の方は先にこちらの予習リストを読んで予習する事をおすすめします。

まずは以下の注意点をお読み下さい。

◎注意事項
・主にS19での思いをまとめている為、以降のシーズンでは全く役に立たない可能性があります。
・当日記は私の主観が多く含まれています。
・当日記は他の方に行為を強要するものではありません。
・以上から、当日記の内容はあくまでも参考程度にしてください。
※当日記の転載や紹介、宣伝などは全てご自由にどうぞ!
最終更新日:2020/08/04
5.58の調整(サンダーproc条件4000→6000)を受け少し修正。

◎この日記での使用用語解説
AF…アストラルファイア
UB…アンブラルブリザード
NW…ナイトウィング
真理…同じ敵を攻撃し続け、回復手段の無くなった敵をキルする手法の俗称
刹那…回復等を挟む暇を与えず、一瞬で敵のHPを0にしキルする手法の俗称

◎基本の立ち回り
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・アディショナル
「アドル」「ドレイン」この2つがおすすめです。
以降はこの2つを採用した前提での記述になります。

・スキル回しについて
バースト以外の時は、基本的にサンダー系を撒いてからのファイア連打がおすすめです。
MPはバースト以外の時は最低3000以上は維持しましょう。
MP回復のタイミングはバーストに被らなければいつでも良いですが、あまり刺さってなさそうなバーストの後が1番おすすめです。

・ファイジャについて
ファイジャは強力な魔法ですが、「詠唱中は無防備」「視線切られるとファイア未満」等の弱点もあります。ファイジャしてたらバースト顔面受けして死んでしまった…なんて経験、あると思います。
なのでこのタイミングなら絶対当てられる!な時だけ撃った方が良いです。そして、そのタイミングを徐々に増やしていけるともっと良いと思います。

・バースト参加について
出来るだけ毎回参加が望ましいです。
戦況にもよりますが、以下にバースト参加例を示します。
①詠唱ファイジャ→(ダート)→2400魔法
②2400魔法→(ダート)→2400魔法
③ファイア→(ダート)→2400魔法
※カウント1で(ダート)のタイミングになるのが理想
上のものほど理想的な参加例です。2400魔法は必ず1つは入れたいです。
また、対象にサンダー系を事前に付けておけば追撃用のサンダガが養殖しやすいです。
※ここでの2400魔法はサンダガ、ゼノグロの事。
ちなみに演出が派手で適当撃ちをあまりしないゼノグロより、サンダガの方が先撃ちしてもばれにくい…かもしれません。

・ダートについて
味方タンクのスタンに合わせて使えると非常に強力です。理想としては味方タンクのスタンリキャを把握し、スタンがある時のバーストカウント1でダートが入る事。
それ以外の場面で使うなら上記①のバーストで使うと良いでしょう。味方の大バーストと合えば、スタンが無くてもポーションを割る暇もなくキル出来る事もあります。また、大きくHPを削る事で敵のリソースを吐かせ、次のスタンバーストでトドメを差しやすくなります

・立ち位置について
敵のバーストが読めないうちは、基本的に後方(味方ヒラから5m〜程離れた横付近、もしくはそれより自陣側)に居ると、相手的には少し狙いずらいです。ただしバーストや追撃には前に出て参加していきましょう。

ある程度バーストが読めるようになったなら…
黒にはエテステがあるので、理想的な立ち位置は「味方近接より少し離れた前線」です。私は敵側の縦壁付近が特に好きです。
視線を通しやすく、バースト参加しやすいのが利点ですが、勿論敵のバーストを受けやすい立ち位置でもあります。
なので「ポーション、アドル、ドレイン、NW」等の自衛手段が豊富な時は前に出て、少ない時は自陣側に下がり気味、といった立ち位置が基本になるかと思います。

・自衛について
フィーストで最も刹那キルが発生しやすいのは「スタンバースト」です。これを直前にアドル、NWなどを入れて阻止出来ると優位に立ちやすいです。
なので敵のスタン有無を把握できると自衛、味方防衛に役立ちます
真理キル狙いでずっと狙われて続けてしまう場合は、味方のバーストまで敵レンジの視線を出来るだけ切って少しでも生き延びましょう。自分に軽減バフが着いている時は思い切って前に出るのも大切です。また、この時も敵のスタンを把握出来ていれば、ポーションをHPギリギリで飲みやすいです。

◎各スキル解説
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・ファイア
AF時の威力は1440と、基本魔法としては十分な威力です。サンダー系を撒いた敵にこれをぺちぺちしてサンダガを養殖しながら、味方のバーストを待つのが基本になると思います。

・ファイジャ
詳しい内容は先述しましたが、撃てば撃つほど与ダメは伸びやすく、外せば外すほど与ダメが伸びにくくなる魔法です。MP消費もファイアの倍なので、MPに余裕があり当てられるというタイミングを見計らって使う必要があります。
特にバースト時の追撃にファイジャは大体当たらない&詠唱している間に回復されるのであまりオススメ出来ません。

・フレア
フィーストでは通常使用しない魔法です。箱が湧く直前に、湧く地点付近にいる敵に詠唱しておいて箱が湧いた瞬間に着弾!とか出来ればちょっと強いです。

・ブリザド
MP回復用の魔法です。UBに切り替える時や、ブリザジャを撃てない状況の時に使いましょう。

・ブリザジャ
ファイジャの氷版…と見せかけて、こちらはUB効果で詠唱が若干早く、個人的にはファイジャよりかなり当てやすいと思います。MPを大きく回復したい時に積極的に使っていきましょう。

・フリーズ
詠唱はあるが多ヒットするとMPがより回復する範囲版ブリザドです。当たりさえすればブリザド以上のリターンですが、当たらなれば結構痛いので、基本ブリザドでいいと思います。

・サンダー
サンダガ養殖の基本スキルその1です。実は総威力がファイジャと同じなので、バースト外では積極的に複数の敵に着けつつサンダガ養殖すると良いでしょう。

・サンダラ
サンダガ養殖基本スキルその2です。開幕など、敵が固まっている時に撒けるとGCD的にお得です。また、とにかく範囲攻撃が撃ちたい時にもおすすめです。(かくれるあぶり出し等)

・サンダガ
養殖したサンダガはバーストのパーツとして使っていきましょう。dotを含めると黒の魔法の中では最も単体威力が高いので、ゼノグロよりバーストパーツとしての優先度は高いです。

・サンダジャ
基本的には使いませんが、procが切れそうだけど味方のバーストがまだっぽい時且つ複数巻き込めそうなら使ってもいいかと思います。

・ファウル
ポリグロは基本ゼノグロに回すのであまり出番はありませんが、箱が湧いた瞬間に付近の敵に撃ったりするのにはいいと思います。(PADだとタゲしにくいので…)

・ゼノグロシー
エノキさえ維持できれば15sに1回、2スタック+@まで出来る強力な魔法です。ファイジャ、サンダガが入れられない時はこれを使ってバーストに参加しましょう。

・エノキアン
とにかく維持し続けましょう。切れそう、でもサンダガかゼノグロ撃てば敵死にそうって時は仕方ないですが…そうならないよう調整出来るといいと思います。私はよく切らします…

・エーテリアルステップ
自衛は勿論、攻めにも使える強力な移動スキルです。ただ攻めに使うのはリスクも大きいので、基本は味方ヒラに飛んでの自衛用です。
このスキルを活かすなら、積極的に前に出て味方ヒラから離れる必要があります。
そうすると当然敵のバーストを顔面受けしやすいので、慣れるまではちょっとでも敵が近寄ってきたりしたらステップしてもいいかもしれません。
理想は敵のバーストカウント5〜2くらいでステップして直撃を避ける事。(見えませんが勘で…)
また、味方ヒラがずっと近くにいてどうしてもステップ出来ない場合は、近接にエテステするのも手です。(壁自衛しにくくなるので難しいところですが…)

・ナイトウィング
攻守ともに強力なスキルです。
味方バースト時に敵ヒラを寝かせる、味方へのバーストを敵DPSを寝かせ止める、ARを止める、バーストを阻止しようとしている敵を寝かせて止める等とても汎用性の高いスキルで、それ故に使い所が難しいスキルでもあります。
個人的には「バースト阻止用」「キルが取れそうなバーストや逆転必須の終盤の攻め用」に使う事が多いです。
ちなみに敵タンクがスタンを吐いた直後に寝かせが成功するとかなり戦況が有利になります。

・ファントムダート
詳しくは先述しましたが、使った時は少なくとも自分だけでも一気に敵のHPを削って圧をかけたいスキルです。ダートが付いて一気にHPが減るという状況が、敵にリソースを吐かせる事に繋がります

・疾走
どちらかというと攻めより守りに使う方が強いスキルです。モ侍が多い環境だと特に、ただ走って逃げるだけでも追撃を減らす事に繋がります。

・軍用ポーション
効果を最大まで活かそうとするとチキンレースになってしまいますが、敵のスタンを把握出来ていればギリギリで飲みやすくなります。難しい場合はHP半分以下くらいで飲みましょう。
ポーションが残っている状態でキルされてしまうのだけは出来るだけ避けましょう。勝率に大きく関わってきます。

・ドレイン
攻撃アビが無く、AFなら基本何でも威力1.2倍になる黒ととても相性の良いスキルです。
普通に回復用として使うのが基本ですが、敵に攻撃されながらバースト参加する時に使えるのが理想的です。私は大体攻めに使ってしまいます。

・アドル
敵の刹那殺しスキルです。自分他人問わず、敵のスタンバーストに合わせられると非常に強力です。ただしアドルを避けてバーストをしてくるメレーもいるので、アドルしたけどバーストが来なかったという時は切れる直後に特に注意しましょう。

・コメテオ
当たれば非常に強力ですが、当たらなければ非常に痛いスキルです。数秒間動けなくなるので、自分にバーストが来る時に使うとただの自殺行為にもなってしまいます。
確実に当てたい、もしくは効果が高い時に当てたい場合は以下のシーンで使うと良いでしょう。
①スタンバーストしたが敵の軽減が厚かったりメレーが参加出来ておらず、決まらなさそうな時
②味方がバーストされている時(味方が死なないように祈る必要あり)
③味方タンクのスタンリキャが回っており、次のバーストがスタンバーストになる時(当てるのは頑張るか、NWで強引に当てる)
④敵ヒラの付近に敵がいる時(少なくとも1人には当てやすい)
などなど…コメテオは当てるだけでも敵に圧をかける事が出来、敵のプロテスやイージスを吐かせやすい強力なスキルです。とにかく腐らせず、何とか当てましょう。

◎ちょっとしたテクニック
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・詠唱中断魔法撃ち(名前思いつかない)
ファイジャやブリザジャを詠唱中に敵が視線を切ってしまいそうな動きをしていたら、その敵の方向へ移動しながら(ここで詠唱が切れる)ファイアやブリザドを当てて食らい付きます。
これが出来ると詠唱が切れた時の虚無時間が少なくなり、GCD損失を少し抑えられます。
また、ファイジャしてたら敵が射程圏外に行ってしまってしばらく攻撃できなかった、なんて事態も少し防げます。

・滑り撃ち
PvEでもあるテクニックですが、ファイジャ等の詠唱魔法はある程度詠唱すると発動が確定し、その間だけ自由に移動することができます。(といってもほんの少しの距離ですが)
環境などにもよるかもしれませんが、ファイジャの場合は詠唱バーが8割辺りから(cast 00.00 の.辺りから)移動しても詠唱が切れません。
少しでも移動距離を伸ばしたいならおすすめです。

・サンダガ養殖について
サンダー系魔法はdotダメージもproc条件に適用されている為、それを加味してサンダガ養殖をすると効率的です。
具体的にはAFサンダーのdot威力が2400程度なので、procに必要な残り4000弱を稼げば確定procします。
例としては
①ファイジャ+ゼノグロシー、サンダガ
②ファイア+ファイジャ、ゼノグロ、サンダガ
※これ単体の場合、付与したサンダーが残り5s程度になったらprocする。
ただしダートやドレインを挟めば即procも可能。
③ファイア×3

※5.58での調整により、サンダーのproc条件が4000から6000になりました。
ですのであまり参考にならなくなってしまいました。一応上の①~③に加えて、2400魔法を1つ足せばprocすると思います。
ただし学のバリアに一部が吸収されると計算が狂う可能性があります。


◎終わりに
相変わらず字ばかりの日記で【ごめんなさい。】
上記の内容を簡潔にまとめると

①バースト外ではサンダー撒いてファイア連打しサンダガ養殖
②ファイジャは無理に撃たない、確実に当たる時のみ撃つ
③バーストは基本参加し、最低1つは威力2400魔法を織り交ぜる
④敵のバーストが読めないなら自陣側で、
 読めるようになってきたら前に出る時間を増やしエテステで自衛する。
⑤敵味方のスタン有無を把握できると攻守ともに役立つ
 味方のスタンバーストにダート、敵のスタンバーストにアドルを吐けると◎

こんな感じです。
あとはこまめな休憩が大切です。
スタンバースト顔面受けが増えてきたり、コメテオの命中率が下がってきていたら疲れてきている兆候なので、無理せず少し休みましょう。

この日記が少しでも参考になると幸いです。
いつか戦場でお会いできることを楽しみにしています!
頑張ってください!!





















おまけ
◎禁忌の黒魔導書(スレイヤー上位狙いの人向け)
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※ここからの記述は貴方の動きを狂わせてしまうかもしれません。それでも読みますか?
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・上記の内容を全て忘れる
この日記にここまで書いてあった事は忘れてください。

・真っ先に死ぬ
これは決して無駄死にしろというわけでは無く、他の味方が死ぬよりもまず自分が死ぬべきという意味です。生きられるなら勿論生き続けるのが望ましいです。
黒魔道士は他ロールと比べ、フリーになった場合滅茶苦茶強くなります。具体的には、自分が死んでも逆転まで程遠い状況の時、敵ヒラと同じ位置に行き固定砲台化すると敵は逃げられません
この状況を作り出すことを意識出来れば勝率が上がるのではないかなと思います。

やり方の一例としては、まずアドル(NW)は敵のスタンバーストにしっかりと合わせます。それ以外のバーストは自分に来るなら死なない程度に受け続けます。敵が自分以外を狙うようなら敵ヒラに重なりに行き、敵に自分を狙わざるを得ない状況を作ります。
こんな感じで、とにかく敵に視線を通し続ける位置に出来るだけ長く滞在すると共に、自分が真っ先に死ねるような状況を作ります。
仮に自分が死んでも、粘り粘って死ぬのなら仕方ないですし、死んでも自分のメダル枚数が減れば減るほど「自分が死んでも逆転まで程遠い状況」を作りやすくなります。

注意として、この方法は何か失敗すれば当然味方からの目は厳しいものになります。アドル腐ってる、ステップが遅すぎる、スタンバースト顔面受けしてる、など…
また、敵のバーストを読めないとただ死に続けるだけなので味方に迷惑をかけやすいです。メダル枚数が減れば減るほど…と書きましたが、こちらがキルを取れなければただ負けるだけでもあります。ちなみにこの戦法には一応対策が存在します。それが出来る敵が対面に居たときは…頑張ってください。

・死ぬなら被害を最小限にして死ぬ
具体的には、死ぬなら味方から出来るだけ離れた場所で死にましょう。(自分からヒラの視線を切って死ぬとかはダメですが)
ヒラの大体のリソースを管理し、自分の死期を悟る必要がありますが、これが出来ると味方が逃げやすいです。

また、自分が死んでもまだ逆転できるor逆転されない場合、味方にはあまり近寄らないようにしましょう。特にヒラ。
自分を狙っていると見せかけてその近くにいた、死ぬともっと被害が大きくなる味方に刹那が刺さるのだけは避けたいです。私はこれでS18何度も後悔しました。
どうしても近寄りたいなら、アドルやNWなど刹那キルを防ぐ手段がある時だけにしましょう。デンジャー中ならNWじゃないと大体止まらないです。
それがないなら仕方ないので時間切れと割り切り、味方から離れた位置で殺されるようにしましょう。
ただ、粘ればキル出来たかもしれないのに…と思われても仕方ない行為でもあると思います。

・ファイジャについて
上の方では無理にファイジャをしない方が良い、と書きましたが、スレイヤー以上を狙うなら多少無理にでもファイジャを撃ち続けたいところです。ファイジャの威力は3000弱と、連打すれば敵はMP1000回復魔法やポーション、回復アビを使わざるを得ません。
そしてファイジャを撃ち続けるなら、上記の固定砲台化が必要になります。死地でファイジャしてたらバースト顔面受けして死んでしまった、なんてことになったら当然味方に迷惑が掛かってしまいます。気を付けましょう。

・敵が最上位レンジの場合
こちらのスタン・ダートバーストや、ロウディスバーストに対して何らかの干渉をしてくる可能性が非常に高いです。
なのでこれらのバーストを決めたい場合、敵ヒラよりもレンジを寝かせた方が成功しやすい事があります。ちなみに私はこれされると大変困ります…
勿論失敗すればNWが虚無に消えます。

・エテステ先でスタンを受ける
・エテステの判定はロウブロウの着弾より若干早いので、スタンされる瞬間にエテステすると、エテステした先でスタン状態になります。通称ガマの脂。
これが成功すると少なくとも敵タンクの追撃は防げますし、運が良ければ敵メレーの追撃も防げます。それでも死ぬときは死にますが…
ただし狙ってやるのは難しく、失敗すればその場で顔面受けする羽目になります。

・録画を減点方式で見直す
「自分のアドル・NW・ダートが的確に使われているか」「自分が死んだ時、もっと粘れなかったか(ポーションの飲むタイミング等)」「味方が死んだ時、自分に何かできることはなかったか。自分の立ち回りのせいで味方ヒラが騙されやすくなっていないか」など、自分の行動の不備をひたすら探し、あれば反省として対策などを考え次に活かしましょう。
例えば味方が死んだ時、その前に自分の使ったアドルが適切でなく、リキャ中で使えなかった場合などが反省点として挙げられます。特にアドル・NW・ダートは1つ1つの使い方が勝率に関わってくるスキルなので、重点的に見るとよいでしょう。
ただしこれをやりすぎると自分に自信が無くなってきたり病んでしまう…かもしれないので、あまりやりすぎない程度にする事をお勧めします。

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Alicia Chevalier

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