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漆黒の機工士 5.0(立ち回りとスキル回し+考察あれこれ)

公開
はじめまして、こんにちは。
Yu Himemiyaと申します。
漆黒から始めた機工士が楽しくてしょうがなく、四六時中機工士の事を考えています。
アップデートで大きく変わったスキルの使い分けを悩み、気づいたら文章にまとめてました。

(注意)本文はあくまで私個人の考えです。

もっと良い考え方や立ち回り、回し方をお気づきであれば教えて頂けると幸いです。
(あとLv80を想定してスキル回しを書いていますが、投稿時点でまだLv80に到達していないです。)



Patch「5.05」版 機工士の立ち回り・スキル回し

最終更新日:2019/08/03

-目次-
 1.基本の立ち回り
 2.Lv80機工士のスキル回し
 3.シナジースキルとの関係
 4.Lv70機工士のスキル回し
 5.Lv60機工士のスキル回し

 おまけ → 別日記へまとめてます
  (a)ドリルと整備とスキルスピード
  (b)バイオブラストとドリルの打ち分け、範囲の打ち分け
  (c)ヒートとバッテリーの換算値(PPB、PPH)
  

 ※略語
  PPS … Power Per Second(1秒当たりの威力)
  PPB … Power Per Battery(1バッテリー当たりの威力)
  PPH … Power Per Heat(1ヒート当たりの威力)
  DoT … Damage over Time(継続ダメージのこと)


本文中に出てくるPPSは、PPBとPPHを以下の換算値で加算しています。
(敵の数に比例してオートボウガンのPPSが上がるため、ヒート換算値は敵の数によって変化)

  敵の数
    1体   2体   3体   4体 
PPH 11.08 13.96 16.61 22.15

PPB 23.00(固定) … オートマトン・クイーン
PPB  8.80(固定) … オートタレット・ルーク



1.基本の立ち回り
漆黒機工士の基本的な考え方です。
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・敵の数が
  2体以下の場合は単体回し(通常単体コンボ   + ヒートブラスト)
  3体以上の場合は範囲回し(スプレッドショット + オートボウガン)

・各ウェポンスキルの優先度は
 【単体】()内は敵が1体の場合のPPS
  エアアンカー(464)
   > ドリル(280)(もし敵が2体居てDoT完走できるならバイオブラスト(288))
   > ヒートブラスト(247) 
   > (ホットショット(192))
   > 通常コンボ(スプレッド/スラッグ/クリーン)(173)

 【範囲】()内は敵が3体の場合のPPS
  エアアンカー(464)
   > バイオブラスト(432) … DoT完走時
   > オートボウガン(360)
   > フレイムスロアー(261) … フルヒット時
   > スプレッドショット(249)
   > (ホットショット(192))

  ※ヒート、バッテリーはそれぞれPPS換算して加算

・バレルヒーター、整備、ドリル、エアアンカーは原則リキャスト毎に使用

・ワイルドファイアはハイパーチャージとセットで使用(対単体/範囲問わず)

・クイーンはバッテリー値に関係なく召喚
 (ルークはバッテリー値50 > 70 > 90 ≧ 他で召喚すべき)

・ハイパーチャージはDPSチェック時、もしくはバフ/デバフスキルが乗っている場合
 かつ、ドリル、エアアンカーに干渉しないタイミングで使用する
 (ドリルとエアアンカーの残リキャストが10s以上ある時にハイパーチャージを使用開始すれば良い)

・リコシェット、ガウスラウンドはDPSチェック時、
 もしくはシナジースキルがかかっている場合に使用する
 (残1チャージの状態で維持がベストだが、管理が面倒なので即打ちでも良い)

・オートタレット・ルーク、オートマトン・クイーンには機工士へのバフが共有されるため、
 整備リキャストの10s-15s前に使用する(クイーンは呼び出し直後の6s程度は何もしないため)

・ワイルドファイアの加算ダメージ決定タイミングはデバフ発生時
 (ワイルドファイアを入れたあとにだまし討ちが入っても、ワイルドファイア自体の威力には影響しない)



2.Lv80機工士のスキル回し
他ジョブのシナジースキルにより整備とエアアンカーの発動タイミングが変わります。
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■開幕回し①(対単体)

(整備(+薬))
ドリル
(バレルヒーター+ガウスラウンド)
エアアンカー
(リコシェット+ガウスラウンド)
ヒートスプリットショット
(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
ヒートブラスト×5
(ガウスラウンド or リコシェット)×5
ヒートスラッグショット
(リコシェット+ガウスラウンド)
ヒートクリーンショット
(ガウスラウンド)
ドリル
ヒートスプリットショット
ヒートスラッグショット


■開幕回し②(対単体(他ジョブとのシナジー(特にだまし討ち)が期待できる場合))

((薬))
ヒートスプリットショット
(バレルヒーター)
ヒートスラッグショット
(リコシェット+ガウスラウンド)
ヒートクリーンショット ※だまし討ち開始
(リコシェット+ガウスラウンド)
エアアンカー
(リコシェット+整備)
ドリル
(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
ヒートブラスト×5
(ガウスラウンド or リコシェット)×5 ※途中でだまし討ち終了
ヒートスラッグショット
ヒートスプリットショット


60s毎に上記スキル回しを入れます。

・ワイルドファイアの加算ダメージ決定はデバフ着弾時なので、だまし討ち(他のバフスキル)が見えたらエアアンカーからスタートで良いと思います(クリーンショットから乗るタイミングがベストですが)。
・最初にバレルヒーターしか使用していないのはリコシェットとガウスラウンドのリキャストを合わせるためです。(最初にリコシェットとガウスラウンドでもOK)
・クイーンは整備が回る10-15s前ぐらいを意識して使用するとパイルバンカーにバフが乗る可能性があります。
※開始時間4s~6s(2WS~3WS)でだまし討ちが入る想定



■開幕回し(対複数)

[移動中]
スプレッドショット(エアアンカー、バレルヒーター、リコシェット、ガウスラウンドを随時)

[まとまった後]
バイオブラスト
(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
オートボウガン
(整備)
オートボウガン×4
(リコシェットorガウスラウンド)×n(打てるだけ)
フレイムスロアー
バイオブラスト
スプレッドショット
スプレッドショット


ワイルドファイアと整備は任意使用で良いです。
バイオブラストが非常に強いため、フレイムスロアー中にバイオブラストのリキャストが回ってきたら
バイオブラストを使用したほうが良いケースが殆どです。



3.シナジー(バフ/デバフ)スキルの関係
原則的にドリル、エアアンカー、整備はリキャスト毎に使用されるため、シナジースキルのために温存しておく必要はありません。
固定PT等で厳格なスキル回し管理がされていない限りは、シナジーが完全に重なることは少ない(はず)です。
よって、無理やりドリルやエアアンカー等の高威力スキルをあわせに行くと考えるよりも、上記のスキル効果時間中はハイパーチャージのコンボを合わせに行くべきです。
(ただし整備+ドリルは60s毎に使用するため、開幕スキル回しの順序次第でだまし討ちやドラゴンサイトに合います。)

もう少しまとまったらスキルごとの所感を追記するかもしれません。

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機工士に関係する他ジョブのシナジーは以下です。
影響度が高い(と思われる)順に並べています。

・だまし討ち(忍者)
 対象のダメージ10%UP
 効果時間10s リキャスト 60s

・ドラゴンサイト(竜騎士)
 与ダメージ5%UP
 効果時間20s リキャスト120s

・桃園結義(モンク)
 与物理ダメージ5%UP
 効果時間15s リキャスト 90s

・エンボルデン(赤魔道士)
 与物理ダメージ10/8/6/4%UP
 効果時間20s リキャスト120s
 
・エギの加護(召喚士)
 与物理ダメージ5%UP  
 効果時間20s リキャスト120s

・攻めのタンゴ(踊り子)
 クリティカル率20%UP+ダイレクトヒット率20%UP
 効果時間20s リキャスト120s

・バトルボイス(吟遊詩人)
 ダイレクトヒット率20%UP
 効果時間20s リキャスト180s

・バトルリタニー(竜騎士)
 クリティカル率10%UP
 効果時間20s リキャスト180s

・連環計(学者)
 対象の被クリティカル率10%UP
 効果時間15s リキャスト120s

・カード(通常)(占星術師)
 与ダメージ6%UP
 効果時間15s リキャスト 30s

・カード(ロイヤルロード)(占星術師)
 与ダメージ8%UP
 効果時間15s リキャスト 30s

・ディヴィネーション(占星術師)
 与ダメージ6/4/2%UP
 効果時間15s リキャスト180s

・スタンダードフィニッシュ(踊り子)
 与ダメージ5%UP+エスプリ
 効果時間60s リキャスト 30s

・テクニカルフィニッシュ(踊り子)
 与ダメージ5%UP+エスプリ
 効果時間20s リキャスト120s


5.Lv70時点のスキル回し
スキル回しとしてLv80との大きな差はほぼありません。
特筆すべきは以下。
・エアアンカー(464)がホットショット(192)になり優先度が変化
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■開幕回し(単体)
(整備)
ドリル
(バレルヒーター+ガウスラウンド)
ホットショット
(リコシェット+ガウスラウンド)
ヒートスプリットショット
(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
ヒートブラスト×5
(ガウスラウンド or リコシェット)×5
ヒートスラッグショット
ヒートクリーンショット
(リコシェット+ガウスラウンド)
ドリル
ヒートスプリットショット
ヒートスラッグショット


■開幕回し(範囲)
(移動中)
スプレッドショット(ホットショット、バレルヒーター、リコシェット、ガウスラウンドを随時)

(まとまった後)
(整備)
スプレッドショット
(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
オートボウガン×5
フレイムスロアー
スプレッドショット
スプレッドショット



6.Lv60時点のスキル回し
特筆すべきは以下。
・バレルヒーターが無いため開幕のスキル回しが変わります。
・敵の数により通常単体コンボ/スプレッドショットの優先度が変わります。
  1体の場合、  通常単体コンボ   + ヒートブラスト
  2体の場合、  スプレッドショット + ヒートブラスト
  3体以上の場合、スプレッドショット + オートボウガン
  
・3体以上の場合、ドリルの優先度が変わります。
          整備+ドリル > ハイパーチャージコンボ > ドリル
  (1,2体の場合、整備+ドリル > ドリル > ハイパーチャージコンボ)
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■開幕回し(単体)
(整備)
ドリル
(ガウスラウンド+リコシェット)
ホットショット
(ガウスラウンド+リコシェット)
ヒートスプリットショット
ヒートスラッグショット
クリーンショット


(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
ヒートブラスト×5
(ガウスラウンド or リコシェット)×5


■開幕回し(範囲)
敵が2体いる場合
(整備)
ドリル
(ガウスラウンド+リコシェット)
ホットショット
(ガウスラウンド+リコシェット)
スプレッドショット
スプレッドショット


(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
ヒートブラスト×5
(ガウスラウンド or リコシェット)×5


敵が3体以上の場合
[移動中]
スプレッドショット
(ホットショット、バレルヒーター、リコシェット、ガウスラウンド、整備+ドリルを随時)

[まとまった後]
スプレッドショット
スプレッドショット

(ワイルドファイア+ハイパーチャージ)
オートボウガン×5

スプレッドショット
スプレッドショット


以上です。

それでは良い機工士ライフを!



2019/07/04 シナジースキルにバトルボイス、攻めのタンゴが抜けていたので追記
       PPH、PPBの換算値を追記
2019/07/06 Lv80になったので全体的に記載見直し
2019/07/14 立ち回り日記Part2の公開に伴い見直し
       敵の数4体のPPH換算値が誤っていたので修正 30.46 → 22.15
       フレイムスロアーのPPSにAAの意識がされていなかったので修正 300 → 261
       オートタレット・ルークのPPB換算値を修正 9.00 → 8.80
       シナジー有りの開幕回しを、バーストが手前になるように修正
2019/08/03 パッチ5.05に合わせて言い回しを修正

コメント(7)

Stella Telmes

Ridill [Gaia]

メモメモφ(・ω・ )かきかき

重要やでこれ!!!

Marurin Starbucks

Ridill [Gaia]

すごすぎワロタ
わいも機工士楽しいマンだけどここまで考えてなかったよwww

Kikyo Olrun

Asura [Mana]

素晴らしい考察で特に対多数の時の諸々の換算値が参考になりました!
クイーンについてはバッテリー値に関係なく一定ではありますが、本体とバフを共有するそうなので占星のカードや踊り子さんバフなどと合わせて呼ぶとよさそうな気がします。
あるいは整備ドリルの前に決め打ちで呼んでしまえば毎回ある程度だましなどのバフに合わせられるかもですね!

Yu Himemiya

Mandragora [Meteor]

Stellaさん
 漆黒の機工士楽しいよ!気が向いたらやってみて!

Marurinさん
 80おめでとう!選択肢が増えたから考えるの結構楽しいよ〜(Proc無くなったし)

Kikyoさん
 本体とバフ共有するんですね!参考になります。
 自分もだまし討ちに合わせた回し方を考えてましたが、分身の術が弱い(コンボ倍率が乗らない)からか、だまし討ちを入れるタイミングを戦闘開始直後にしてる方が多い気がしました。
 なので、バーストタイミングも手前にずらしたほうがいいかな〜と思ってます。
 (どのみちクイーンは開幕に使用出来ないので二回目の整備に乗せる形になりますが…)

みなさん見て頂いてありがとうございます!
再編集したり別の日記にいろいろ乗せるつもりなので、また見ていただけたら幸いです!

Nazuna Nazu

Titan [Mana]

機工士は操作が多くて難しいイメージだったのでちゃんと使ったことがなかったのですが、今回5.0になり改めてやってみようと思いスキル回しを探してました。
参考にさせてもらいます!

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----

対象のキャラクターは削除されました。

ぉおお…!すごよ
機工士やるマンになったらこれ見て頭爆発させながらやる!!!!!!

Rey Loadlight

Typhon [Elemental]

我流でスキルを回していたんで、大変参考になります。
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