はじめまして、こんにちは。
Yu Himemiyaと申します。
漆黒から始めた機工士が楽しくてしょうがなく、四六時中機工士の事を考えています。
アップデートで大きく変わったスキルの使い分けを悩み、気づいたら文章にまとめてました。
(注意)本文はあくまで私個人の考えです。もっと良い考え方や立ち回り、回し方をお気づきであれば教えて頂けると幸いです。
(あとLv80を想定してスキル回しを書いていますが、投稿時点でまだLv80に到達していないです。)Patch「5.05」版 機工士の立ち回り・スキル回し最終更新日:2019/08/03
-目次-
1.基本の立ち回り
2.Lv80機工士のスキル回し
3.シナジースキルとの関係
4.Lv70機工士のスキル回し
5.Lv60機工士のスキル回し
おまけ →
別日記へまとめてます
(a)ドリルと整備とスキルスピード
(b)バイオブラストとドリルの打ち分け、範囲の打ち分け
(c)ヒートとバッテリーの換算値(PPB、PPH)
※略語
PPS … Power Per Second(1秒当たりの威力)
PPB … Power Per Battery(1バッテリー当たりの威力)
PPH … Power Per Heat(1ヒート当たりの威力)
DoT … Damage over Time(継続ダメージのこと)
本文中に出てくるPPSは、PPBとPPHを以下の換算値で加算しています。
(敵の数に比例してオートボウガンのPPSが上がるため、ヒート換算値は敵の数によって変化)
敵の数
1体 2体 3体 4体
PPH 11.08 13.96 16.61 22.15
PPB 23.00(固定) … オートマトン・クイーン
PPB 8.80(固定) … オートタレット・ルーク
1.基本の立ち回り漆黒機工士の基本的な考え方です。
2.Lv80機工士のスキル回し他ジョブのシナジースキルにより整備とエアアンカーの発動タイミングが変わります。
3.シナジー(バフ/デバフ)スキルの関係原則的にドリル、エアアンカー、整備はリキャスト毎に使用されるため、シナジースキルのために温存しておく必要はありません。
固定PT等で厳格なスキル回し管理がされていない限りは、シナジーが完全に重なることは少ない(はず)です。
よって、無理やりドリルやエアアンカー等の高威力スキルをあわせに行くと考えるよりも、上記のスキル効果時間中はハイパーチャージのコンボを合わせに行くべきです。
(ただし整備+ドリルは60s毎に使用するため、開幕スキル回しの順序次第でだまし討ちやドラゴンサイトに合います。)
もう少しまとまったらスキルごとの所感を追記するかもしれません。
5.Lv70時点のスキル回しスキル回しとしてLv80との大きな差はほぼありません。
特筆すべきは以下。
・エアアンカー(464)がホットショット(192)になり優先度が変化
6.Lv60時点のスキル回し特筆すべきは以下。
・バレルヒーターが無いため開幕のスキル回しが変わります。
・敵の数により通常単体コンボ/スプレッドショットの優先度が変わります。
1体の場合、
通常単体コンボ + ヒートブラスト
2体の場合、
スプレッドショット + ヒートブラスト
3体以上の場合、スプレッドショット + オートボウガン
・3体以上の場合、ドリルの優先度が変わります。
整備+ドリル > ハイパーチャージコンボ > ドリル
(1,2体の場合、整備+ドリル > ドリル > ハイパーチャージコンボ)
以上です。
それでは良い機工士ライフを!
2019/07/04 シナジースキルにバトルボイス、攻めのタンゴが抜けていたので追記
PPH、PPBの換算値を追記
2019/07/06 Lv80になったので全体的に記載見直し
2019/07/14 立ち回り日記Part2の公開に伴い見直し
敵の数4体のPPH換算値が誤っていたので修正 30.46 → 22.15
フレイムスロアーのPPSにAAの意識がされていなかったので修正 300 → 261
オートタレット・ルークのPPB換算値を修正 9.00 → 8.80
シナジー有りの開幕回しを、バーストが手前になるように修正
2019/08/03 パッチ5.05に合わせて言い回しを修正
2体以下の場合は単体回し(通常単体コンボ + ヒートブラスト)
3体以上の場合は範囲回し(スプレッドショット + オートボウガン)
・各ウェポンスキルの優先度は
【単体】()内は敵が1体の場合のPPS
エアアンカー(464)
> ドリル(280)(もし敵が2体居てDoT完走できるならバイオブラスト(288))
> ヒートブラスト(247)
> (ホットショット(192))
> 通常コンボ(スプレッド/スラッグ/クリーン)(173)
【範囲】()内は敵が3体の場合のPPS
エアアンカー(464)
> バイオブラスト(432) … DoT完走時
> オートボウガン(360)
> フレイムスロアー(261) … フルヒット時
> スプレッドショット(249)
> (ホットショット(192))
※ヒート、バッテリーはそれぞれPPS換算して加算
・バレルヒーター、整備、ドリル、エアアンカーは原則リキャスト毎に使用
・ワイルドファイアはハイパーチャージとセットで使用(対単体/範囲問わず)
・クイーンはバッテリー値に関係なく召喚
(ルークはバッテリー値50 > 70 > 90 ≧ 他で召喚すべき)
・ハイパーチャージはDPSチェック時、もしくはバフ/デバフスキルが乗っている場合
かつ、ドリル、エアアンカーに干渉しないタイミングで使用する
(ドリルとエアアンカーの残リキャストが10s以上ある時にハイパーチャージを使用開始すれば良い)
・リコシェット、ガウスラウンドはDPSチェック時、
もしくはシナジースキルがかかっている場合に使用する
(残1チャージの状態で維持がベストだが、管理が面倒なので即打ちでも良い)
・オートタレット・ルーク、オートマトン・クイーンには機工士へのバフが共有されるため、
整備リキャストの10s-15s前に使用する(クイーンは呼び出し直後の6s程度は何もしないため)
・ワイルドファイアの加算ダメージ決定タイミングはデバフ発生時
(ワイルドファイアを入れたあとにだまし討ちが入っても、ワイルドファイア自体の威力には影響しない)