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オンサル・通ってみてイル

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こんにちは、がっちです。
長いナギ節ですね。ちゃんと毎月課金してライブで○.2を迎えるのが新生以来なのですごく長く感じます。
んでパッチまでやる事ないしと今週くらいからソロでもオンサルに通ってるんですよね。インできるのは夜中なので3,4ゲームできたらいい方なんですが。
フロントラインをソロでまじめに回したのはオンサルが初めてで、ジョブとか立ち回りとか自分なりに研究した(失敗した)成果をいろいろ書いてみましたヨ(=゚ω゚)ノ
(間違ってること書いてたらごめんなさい(;-ω-))

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■タンク
基本的には前線を上げるためのジョブだけれど、タンクのアンチはタンクと言えるほど引き寄せされたら/(^o^)\ってなるので戦士とナイト以外は決してイキっちゃだめです。
ランパ30秒にするなりフェターを使えるようにしてくれたらまだ戦えると思うんだけどなぁ…。

【戦士】
忍者を駆除する機械。
ハエの様に集る忍者を自由にさせないためにも一家に一台は欲しい。
ただし一人では何もできないスネ夫みたいなジャイアンなので、忍さん竜さん従えて印籠を見せつけましょう。挟撃を受けそうな時はフリーで後衛に入られないように位置取っておくのも大事です。
味方がヒヨリ系で前線が意味を成さない場合カカシにもならないので、その時は竜騎士に着替えた方が仕事できます。

【ナイト】
相手にするとフォーカスをインビンで吸われダメージトレードが無駄になるのが面倒ですがCDが長すぎなのと、ナイトがダメージ吸った分味方が他でダメージ出してくれるかって言うとそうでもないんで有用性あまり感じないです。
偶にフルHPインビンブッパで先頭切ってくる人が居ますが竜にノーリスクで竜血つけさせるだけなのでやめた方がいいです。

【暗黒・ガンブレ】
タンク出してもらえるだけで嬉しいですが戦士に比べると断然圧が無いです。
圧があると思って味方より数歩前に居る人が居ますが、自分が対面した時はさっさとマーカー付けて落とすようにしてます。

■近接
・近接を使うときは自分たちが前線を作ってることを強く意識する
ターゲットの関係上一番正面からターゲットされやすいのでタンクの一歩後ろを心掛けてダメージを出せるタイミングをうかがう。
タンクの横、最前線に位置取る時は常にCCを受けて死ぬ可能性があることを忘れない。
・誰かが一斉にフォーカスを受けている時は自分はフリーでダメージが出せる状態(挟撃を除く)
・前線を下げるときも状況に応じてダメージをトレードすることを意識する
相手の近接をフリーにしてダメージを出し続けられたまま前線を下げると椀子そば状態で次々と狩られるだけ。イルーシブ、フェター、アームズ、ポーションが余ってるのであればそう死なないので、攻撃に参加しつつフォーカスを分散させる。
・纏まりが悪く、隊列が常に縦長になる場合は何やっても勝てないのであきらめる。
・真正面からのぶつかり合いを必要以上に怖がらない
「ホルムされるから下がるのではない、下がるからホルムされるのだ」
(ガッチ・ム・ホーク 没年 2020年)


【竜騎士】
近接の皮をかぶったレンジです。
忍者よりも多少強気に前に出られます。いや、出てあげましょう。
最前線に居るときに悠々と戦士が近づいてきたら勿体ないと思わずフェターを使う(戒め)。引き寄せさえ無効化すればホルムされる心配も減る(最前線でホルムしても戦士側にリスクしかないので)。後出しホルムされないよう前線から退くタイミングは間違えないようにする(ヒヨってイルーシブしない)
範囲攻撃のリーチが長いのでタンクの裏に隠れながら振って先行して竜血を入れるのも良し。
フォーカスの優先度は浮いた敵>戦士>その他。戦士はしょせんバックステップのない近接なので攻撃しても無駄と思わず下がらせましょう。戦士が下がれば敵は下がります。
ピアシングタロンが最高威力1600(オンサルだと1840)で射程が20mなのでタンクの射程外から槍を投げ続けられます。ダメージだけで見ると近接コンボよりもギリギリで槍投げてた方が出せます。ただし竜騎士の仕事は前線を維持する事。あくまでフェターを切った後でもダメージを出し続けられると考え、余裕がある時は無暗に下がらず味方タンクを孤立させないようにしましょう。
中央でカバディ大会が始まると範囲合わせが無いとなんにもできないので、外回りでリス&キル稼ぎしています。ただし中央で忍気溜めてきた忍者と1v1は不用意に近接範囲に入ると負けます。
オンサルで優位を取りやすいというだけであって決して近接の中で一番強いわけではありません。

【忍者】
活殺2枚忍気溜めた状態からのバーストがえげつないです。範囲バーストは竜も強いですがこっちはリスクが無さすぎます。ナーフされたようですがまだまだ強いです。
弱みは戦士がにらみを利かせてるとイキれない事。その弱みも中央のプロレス大会で高揚稼ぎまくられると無くなっちゃうんですけどね(´-ω-`)
自分は縮地が苦手なのとタンクや竜騎士の裏でチクチク高揚を稼ぐのが性に合わないのでやってません。

【モンク 侍】
ブロッコリーとパセリの違いみたいなものです。
食べず嫌いなので美味しいかどうかは知りません。
まぁ前ステップして来たら気にせず食します。
味方に居た場合、このジョブにたとえキルが集中しても戦局に影響しないので、確定キルを間違っても取られないようにスマイトを合わせましょう。
迎え撃つ戦いは強いはずです。オンサルにあってないだけです。

■レンジ
レンジの優位性は攻撃範囲25m(竜騎士との差5m)、LB、プロトン、ヘヴィやバインド。
これだけです。嫌がらせが好きなのび太です。一人いれば十分だと思ってます。ダメージは前線がきっちりしてると出し続けられるというだけであって、近接に比べ特別ダメージを稼げるわけではないです。
前線を張る近接が少ない=前線が下がりやすい=後衛が最前線になりやすい=()
おわかりいただけただろうか

【踊り子】
レンジで唯一前ステップが踏めるのでやるならこれ一択だと思います。
クローズドポジションが強く竜騎士の時にうまい踊り子さんにつけてもらえると結構無茶が効くので好きです。バースト合わせるタイミングで自然と被ダメ減与ダメ上昇、かつ回復のサポートもできるので。
忍者につける人は信用できません。嫌いです。

【詩人 機工士】
唐揚げと竜田揚げの違いみたいなものです。
私は大好物なので見つけたら適度に突いて食します。

■キャスター
AoECCからLBの範囲合わせが強いです。
ただ利点はそれのみなんでやるなら範囲合わせを指示するつもりでやって欲しいですね。
赤魔導士はPvEなら緊急メンテが来るレベルです。
レンジキャスばっかでヒラもいない状況の時、味方に「控えおろう!」と見せつけるしか使い道ないです。

■ヒーラー
・相方ヒラの場所を常に意識する
タンクの位置以上に相方の立ち位置を見てあげてください。私はフェイスターゲットしてます。
救出はヒラ>タンク≧近接の優先順位で使う。ヒラが高揚を落とすというのはアラ全体の耐久が落ちるのと同じなので。高揚はタンクよりも近接のが大事なので救出してあげたいですが、立ち回りのいい近接はあまりそういう境遇に陥らないor浄化さえすれば帰れるので救出は極力タンクに使ってあげましょう。
反転や挟撃を受け、相方が走ってる事しかできない時はフォーカスを受けてなくても一旦救出してあげるのが大事です。いったん距離を置けば相方も回復できるしそこから反転のチャンスもできるので。

・深追いに付き合いすぎない(付き合ってもヒラ1まで)
全力で味方の前衛を追うのも一考してください。
回復が届かないからとスプリントを使ってまで深追いに付き合ってはいけないです。細かくマウントを使って前線に寄れない状況=深追いだと思って構いません。
前衛は回復が間に合わなければ下がるのでリスや点差状況を見て、後衛が上げていいライン以上に行かない。付き合ってもヒラ1まででもう一人は反転された時のサブヒーラーとして位置取り備えましょう(下がってきた前線を回復しつつ相方を救出)

【白】
被ダメ上昇10%デバフ、範囲リジェネ、低CDのインスタントヒール&リジェネと強いです。
ただし開幕はリソースが無くまず回復が間に合わないので注意。
開幕さえ乗り越えれば占星より立ち回りの融通が利きます。

【占星】
アビ依存ではあるののの瞬間的な範囲回復力が高い。ニュートラルが本当に強い。
アルカナのバフも30秒、ディヴィネーションもワンポチ与ダメ増被ダメ減と強いです。PvEもこれにしろ。
正面でドンパチやり合うときは占星が居る方が勝つと言ってもいいんじゃないでしょうか。
ベネフィクは詠唱毎にインスタントヒール(走りながらベネフィラ)が使えると考えるとまだまだ強いです。これがあるので白以上に立ち位置を意識するようになりました(イキりすぎないって事ね・・・(´-ω-`)
ヒラが居ない時に白出すと後から白を被せられることが多いので極力占星を出してます(なおヒラ1になる模様)

【学者】
出したことないですがヒラ出してくれるならなんでも喜ばれると思います

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こんな感じで書き殴りましたが大して勝率いいわけではないし自分もまだまだ勉強中です。
リスク負いすぎたなとか、このゲーム何もできなかった…とか、ここ判断ミスったなと反省する事多いっす。
ぶっちゃけ真面目に1人頑張っても無理なもんは無理だし、最後のリスに至っては運ゲーだし。
バランスは噛めば噛むほどう○ちの味がしてくるので、あんまり深く考えないで自分の好きなことやってベストを尽くして、負けても勝っても「活躍できたぜ!」と思えるように頑張ればそれでOKだと思います(*´ω`*)
コメント(2)

Kiku Lindbergh

Ridill [Gaia]

がち君がいつの間にやらソロFLとか、お父ちゃん嬉しくてまたオンサル通い出したよw

タンクもうちょっとどうにかならないもんかね~、フェターはあってもいいし、
回転のいいCCとかもあっていいと思うよね~、でもそれだとフィースト強すぎるとかなのかなあ。

フィーストも大規模pvpもごっちゃのざっくり調整やから多くを望んじゃいけんのかもね;;w

高揚集団の竜さんはヤバいよねえ~、竜使えたら楽しそうやけど、
竜血?の維持やらでモヤモヤしそうやから簡単忍者は暫く続きそうかな~w

Gacchi Mohawk

Ridill [Gaia]

にょふふ~だってお父さんにカッコいいとこ見せたいやんね!?(。-`ω-)
そうだね~タンクは徒歩で行き来するしかないんだしもう少しなんかあっても良いんじゃないかって気はする~開発はタンク2構成だったのかなぁ
フロントライン専用のアディショナルスキル作ったらいいのにね

高揚つくとねモリっと減るあの感覚はた~のしいぃ~よ~
忍者の方が押し引き甘えられないしダメージ出し続けるの難しいと思うけどね
サイト付けて一緒にダイブしようね~~~(*´ω`*)
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