* パッチ4.3直前インタビュー記事を読んでのメモ○ファッショチェック(4Gamer)
・「テーマ」に対する「謎なセンス」は、担当のセンスによるもの。
→吉Pも苦慮しているみたい?
・「色点」が無くなる。
→配点を解析し直し!!(/ω\)
○新規スマホアプリ(電撃オンライン)
・ゲームクライアントとの同時ログイン(=アプリ起動)は出来ない。
→アプリによるリテイナー所持品操作などもあり、不正対策等による理由。
・リリーズ日は決まっているらしい。
→Android端末チェックが完了すれば、リリース可能。
→iPhone版だけの先行リリースはしない。
* あとがきファッションチェックの「染色」に関しては、採点チェックも大変だったみたい。
その点をスッキリさせたのは、レアカララント問題もあったからいいかな?
まぁ、配点の仕組みを調べ直すことになるんだけど。(;^ω^)
(サンプル数が多ければ多いほど、仕組みの解明は早まるかな?)
あと、スマホアプリが、ゲーム
起動中ログイン中に使えない点は仕方ないところ。
以下の記述は、第43回PLL(*1)を見直して確認が必要です!
そのため、間違っているかもしれないのでご注意を!(*1)【2018/05/19 19:10 追記】
「第43回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とまとめを公開! (2018/4/20) そして、アプリ側のチャットとゲーム内チャットの連動は
未実装という話だった気がする。そもそも無い。その点を考慮すると、イベント等の
当日/直前連絡には使えない!?
例)
・Aさん:ゲームログイン中→アプリログイン不可能
(*2)・Bさん:ゲームログアウト中→アプリログイン可能
この状態においては、以下のようになるわけで.....
1.BさんがAさんにアプリチャットでメッセージを送る
2.Aさんはアプリにログインできない
(*2)3.よって、Aさんは、Bさんのチャットメッセージを確認できない!
ということになってしまうわけで。(/・ω・)/
チャットメッセージだけアプリ起動せず、OS側の「通知」で表示させる?(*2)【2018/05/19 19:10 追記】
アプリ起動時に『現在、FF14にログイン中です。ログアウトしますか?』な感じになりそうな予感【補足】【2018/05/19 19:10 追記】PLLを見直してました。発言をまとめると、
・チャットは、
アプリ内で完結している。=「ゲーム内との連動は無い」
・ゲーム内のフレンドリストをアプリ側で読み込む。
・アプリ内でチャット用グループを個別に作り、グループチャットが可能。
・アプリ内をインストールしたフレンド間とスケジュール共有ができる。
というわけで、イベント主催側は、予め当日欠席連絡の取り決めをしておく、ということやね。
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ここまで、お読みいただき、ありがとうございました。
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