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【メモ】パッチ4.3直前インタビュー記事読んで

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* パッチ4.3直前インタビュー記事を読んでのメモ
○ファッショチェック(4Gamer)
・「テーマ」に対する「謎なセンス」は、担当のセンスによるもの。
 →吉Pも苦慮しているみたい?
・「色点」が無くなる。
 →配点を解析し直し!!(/ω\)

○新規スマホアプリ(電撃オンライン)
・ゲームクライアントとの同時ログイン(=アプリ起動)は出来ない。
 →アプリによるリテイナー所持品操作などもあり、不正対策等による理由。
・リリーズ日は決まっているらしい。
 →Android端末チェックが完了すれば、リリース可能。
 →iPhone版だけの先行リリースはしない。

* あとがき
ファッションチェックの「染色」に関しては、採点チェックも大変だったみたい。
その点をスッキリさせたのは、レアカララント問題もあったからいいかな?
まぁ、配点の仕組みを調べ直すことになるんだけど。(;^ω^)
(サンプル数が多ければ多いほど、仕組みの解明は早まるかな?)

あと、スマホアプリが、ゲーム起動中ログイン中に使えない点は仕方ないところ。

以下の記述は、第43回PLL(*1)を見直して確認が必要です!
そのため、間違っているかもしれないのでご注意を!


(*1)【2018/05/19 19:10 追記】
「第43回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とまとめを公開! (2018/4/20)


そして、アプリ側のチャットとゲーム内チャットの連動は未実装という話だった気がする。そもそも無い。
その点を考慮すると、イベント等の当日/直前連絡には使えない!?

例)
・Aさん:ゲームログイン中→アプリログイン不可能(*2)
・Bさん:ゲームログアウト中→アプリログイン可能

この状態においては、以下のようになるわけで.....
1.BさんがAさんにアプリチャットでメッセージを送る
2.Aさんはアプリにログインできない(*2)
3.よって、Aさんは、Bさんのチャットメッセージを確認できない!

ということになってしまうわけで。(/・ω・)/
チャットメッセージだけアプリ起動せず、OS側の「通知」で表示させる?

(*2)【2018/05/19 19:10 追記】
アプリ起動時に『現在、FF14にログイン中です。ログアウトしますか?』な感じになりそうな予感


【補足】【2018/05/19 19:10 追記】
PLLを見直してました。発言をまとめると、

・チャットは、アプリ内で完結している。=「ゲーム内との連動は無い」

・ゲーム内のフレンドリストをアプリ側で読み込む。
・アプリ内でチャット用グループを個別に作り、グループチャットが可能。
・アプリ内をインストールしたフレンド間とスケジュール共有ができる。

というわけで、イベント主催側は、予め当日欠席連絡の取り決めをしておく、ということやね。

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ここまで、お読みいただき、ありがとうございました。

*-*
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