キャラクター

キャラクター

  • 0

ヤキトリのアラミゴ奮闘記:パッチ4.56~

公開
※パッチ4.56~実装コンテンツのネタバレ要素を含みます。


文字数制限いっぱいになったので新しい日記作りました。



左手用ゲーミングデバイス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

自分は極タイタンで「キーボード操作で避けるの無理!」ってなってからずっと「Logicool G13」を愛用してきました(PCでゲームをあまりやらないからだと思います)。
吉田Pも生産終了のニュースが流れて、予備を5台購入したとか言っていましたし、この前のPLLでも使っていたので、相当なG13愛用者だと思うのですが、自分もこれがないとFF14をプレイするのが難しいくらい依存していたので、G13に極力寄せたゲーミングデバイスを発売してくれたのは非常に嬉しかったです。
しかも、G13唯一の欠点である、アナログスティックの操作性の悪さ(指を置く部分が非常に小さく慣れが必要)を改善してくれているのは「吉田Pさすが分かってる!!」と絶賛したくなりましたw
手の大きさに合わせてスティック部分を移動出来るのも、無駄に指が長く指を少し折り曲げるようにして操作していたので嬉しい改善点でした(逆に手が小さい女性も嬉しいかもですね)。
ですが、値段が1万円弱というのは、G13が正規の値段で6000円弱くらいだった記憶があるので、随分と割高なのが少し気になりました。まぁ、それでも何の迷いもなく購入すると思いますけどね…w
あとは、11月頃の発売までに今使っているG13が壊れない事を祈るばかりです…。



占星ジョブ調整&新アクション
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


「ヒラ間のバランス」
ピュアとバリアの統一やスタンスの削除は行われませんでしたが、ヒラジョブ全体に大幅な変更が加えられ、開発が本気でヒラのバランスを取ろうとしてくれているのが伝わってきました。
他2ジョブが持っている便利スキルを修得させ、性能を極力横並びにして、操作感で個性を出す方針にシフトしたように感じました(タンクロールもこの傾向にありますね)。
これによってコンテンツによる有利不利が少なくなるので、募集で除け者にされるジョブが出にくくなるのではないかと思います(学者の時代もこれで終いや!!)。

「プロテス削除」
個人的にはプロテスを使って、ヒールワークがズレてギミックをミスったりする展開が減るので嬉しいです。IDや高難易度コンテンツのスタートもこれによってより快適になりそうですね。

「最大MP数値の固定化」
これでMPがインフレしている影響で、消費MPを見てもどれくらい減るのかピンとこない現象が解消されますね。
信仰はMP自然回復速度上昇になるみたいですが、今までもその効果が含まれていた訳で、今まで以上に効果があるという事なんでしょうかね。信仰ガチ勢なので気になります。

「ロールアクションの一部削除」
ヒラは6種類のアクションが残るみたいなので、消されるのは「プロテス・ブレイク・クルセ・アイフォーアイ」なんじゃないかな~と予想しています。救出はベンチマークで効果音がしていたので残っている可能性が高いと思います。

「占星ジョブ調整&新アクション」
ジョブアクション動画を観た時に、占星のあまりの変わりように笑ってしまいましたw
ほぼ新ジョブのようになっていたので、漆黒はマンネリになる事なく楽しく遊べそうです。
とりあえずジョブアクション動画を見て判明した事を書いてみます。

・ロイヤルロードとキープが削除。リドローは存在する(確定)。
・カードが全て与ダメージアップへ繋がる効果に変更(確定)。アーゼマ・オシュオン・世界樹・ハルオは確認。
・カード上部に小さくアイコンが描かれており、そのアイコンがカードを使う事でスタック。3種類スタックすると発動出来るアビリティがある。パーティメンバーが光っているので、範囲バフ?
・クラウンロードがバフへ変更。
・スリーヴドローが3回までリキャストを無視してドロー出来る効果になっている。
・マレフィガとコンバラがマスタリーで上位魔法に置き換わっている。
・ダイアとノクタの効果を同時に発動出来るアビリティがある(確定)。動画で自分の周りを星がくるくる回っているのがそれっぽい? 恐らくその後に使用しているヴェールのようなのがアスベネ(同じようなエフェクトが出ている)、アスヘリはエフェクトに変化なし。
・十二神が描かれている範囲バフは、アーサリースターのように時間差で発動させてヒールする回復アビではないかと予想(最後にヒールされているのがそれ)。

今回も新アクションが4種類追加されるとしたら、消えたアビを穴埋めすると、これでも1種類足りないのでもう1種類ある気がします。グラビラ?



ベンチマーク
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



「計測結果」
ウィンドウモードでないとプレイ出来ない身体になってしまったので例の如くウィンドウモードです。
あと普段の状況を再現する為に「GoogleChrome(タブ18個)・ShadowPlay(ゲーム録画ソフト)・テレビ録画ソフト・その他常駐ソフト」を起動しながらの計測結果になります。

<システム環境>
Microsoft Windows 10 Home (ver.10.0.17763 Build 17763)
Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
16322.816MB(メモリ)
NVIDIA GeForce GTX 1080(VRAM 7988 MB)(2枚挿し)

<4K最高品質>
SCORE: 17525
平均フレームレート: 152.4453
最低フレームレート: 49
ローディングタイム合計:17.277sec

<4K高品質(デスクトップ版)>
SCORE: 17330
平均フレームレート: 149.9551
最低フレームレート: 50
ローディングタイム合計:16.915sec

スコアでは余裕の数字が出ていますが、プレイする時は戦闘中にfpsが落ちて、マウスポインターがカクつくのが嫌で、紅蓮では標準と高品質の間くらいでプレイしていました(本当ゲーム内でマウスポインターを描画するのやめて欲しい…)。ご参考までに。

「キャラクリ」
どうせならあまり使われないであろう、顔タイプでキャラクリしてみようと思ってやってみましたw
ヴィエラはセンスのある人がやれば、個性的でセクシーな美女が作れそうな気がします。
ロスガルは顔のキャラクリが自由度高いと謳ってた割には、顔タイプも少ないですし、髪型も顔タイプで固定されていたりと、なかなか個性を出すのが難しそうでした。
装備に関しては、ヴィエラの足が種族装備以外だと違和感があるのに対して、ロスガルは今までにない獣っぽいシルエットになっていて、ミラプリが楽しそうでした。



英雄への夜想曲
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


「ストーリー」
一通りFF15のお約束を詰め込んでいて、FF15をプレイした人ならクスリとする内容が盛沢山でしたね。
特に料理はグラフィック性能的にやらないと思ったら、ちゃんと挑戦してくれていましたw 流石に本家には敵わないですが、FF14に存在する料理と比べると相当頑張って試行錯誤したのが伝わってきます。
あとノクトの再現も完璧でしたね。特に服の質感表現はここまで出来るんだと驚きました。髪型と染色可の服も報酬として入手出来たのは嬉しかったです(ベタ塗りでしたが…w)。
ですが唯一残念だったのが全体通して1時間くらいで終わってしまったので、このコラボの為にFF14を始めたFF15ファンの方からしたら肩透かしだったのではないかなという気もしなくありませんでした。特設サイトを設けるくらい宣伝していたので、もう少しボリュームが欲しかったですね。

「戦闘」
懐かしのFATEとソロバトル2種類でした。
FATEは待ち時間が少ないのと、ノクトと共闘出来たのは良かったのですが、HPが低すぎて何かよく分からない内に敵が死んでしまっているのと、ソロだとタンク以外で金評価を取るのが難しいのが、初心者さんには優しくなかったかなという気がします(周回もしないとですしね)。
シガイ戦は、高難易度レイドでよく使ってくるギミックを沢山盛り込んでいて、レイドに不慣れな人が練習するには良かったのかなと思います。レベルシンクもあったので楽しめました。
ガルーダ戦は、シフトブレイクを使えたのが面白かったです。ちゃんと遠くから使うと威力がアップするのも再現されていましたねw 出来る事なら8人用か4人用コンテンツにして、周回してファントム武器を模したジョブ武器を入手出来るとかやって欲しかったですね。



シーズナルイベント
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【エッグハント】

ニオウ、ニオウ!マゴニモ、イシュウ!
この言い間違いは天才的だなと思いましたw
クエスト内容自体は謎解きものだったのですが、地図が凄く観難いのもあって難易度高すぎたかな~という気がします。ほとんどの人がヒント連打して、ほぼ答えの状態でクリアしちゃったんじゃないでしょうか。
報酬の服は、染色可でしたし全体的に使い勝手の良いデザインのものが揃っていて、特に男性の脚装備はこれから何度もお世話になる気がします。



東京ファンフェスティバル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

「拡張フルトレーラー」
次の拡張は第一世界が舞台になるというのが確定しましたね~。
世界が丸々1個追加されるというのは、なかなか壮大なスケールの物語になっていきそうです。
メインとなる街のデザインも自分好みのガラス張りで、FF14のデモ映像でも良いなぁと思っていたので、実装されると分かった時はとても嬉しかったです。ガラスが透けてないのが少し残念ですが、夕方や夜でガラスの色が変化してくれたら、凄く綺麗な景色になりそうなので今から楽しみです。

「踊り子」
まさかの遠隔物理DPSでしたね…w
ヒラは薬師がきて欲しいと願っていたので、複雑な気持ちです…w
でも確かに遠隔物理DPSは、2ジョブしかいなくて不足する事も多いので、このタイミングで実装されて良かったのかもなという気もします。4.0にアラミゴで踊り子実装しとけば良かった気もしますが…w
踊り子のダンスは、現実のものを参考にすると、性別のイメージが偏った動きになるといったような理由で、オリジナルのものにしたのは、今までにない判断で良かったと思います。

「ロスガル」
ヴィエラの♂のデザインが難航しているのかなと思っていたのですが、まさかの別種族でしたねw
完全な獣人を待ち望んでいた方もいたと思うので、最後に追加する種族としては最適だったんじゃないでしょうか。
顔をかなり弄れるらしいので、キャラクリベンチマークが楽しみです。

「直樹の部屋」
ゲストトークは当たり障りのないものばかりでしたが、物申すのコーナーが面白かったです。
特にDPSメーターについて突っ込んだ話題を出してくれたのは、高難易度コンテンツを遊んでいる身としては嬉しかったです。まとめサイトなんかでも結構記事になっていました。
結論としては相変わらず断固として実装しないというスタンスに変化はありませんでしたが、「明らかに高難易度に相応しくないスキル回しをしている人が多数いる問題」については、吉田Pもどうにかしたいと思っているらしく、中級者の館や木人にスコアを出すといった要素の実装に向けて議論をしているらしいので期待したいですね(これ実装したらダメージのログ吐き出さなくしてもいい気がする…)。

「開発パネル」
個人的にテクスチャの話が凄く面白かったです。
志田さんの変態性も面白かったですが、意外と自力で撮った写真を貼り付けているという情報を初めて知ったので驚きました。確かによくよくゲーム内で見てみると、手描きで描けそうにないランダムな模様とか結構あるんですよね。最近イラストでフォトバッシュとか流行ってますが、それに近しいものがあるかもしれませんね。

「サブ放送」
生ではメイン放送を主に見ていたので、誰かがYouTubeにアップロードしていた動画で全部観させてもらいました。
相変わらずの高井さんと前廣さんの高いトークスキルで、安定してずっと面白かったですw
拡張前で忙しいらしく、今回は別ゲームの話題は少なめでしたが、それでもスパロボやSEKIROの話もポロッとしてくれていて嬉しかったです。



メインクエスト(パッチ4.56)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


「ヒエン操作戦闘」
怒涛のNPC操作ラッシュですねw
今回も侍を簡易化したようなスキル構成であまり新鮮味はありませんでしたが、他NPCとの共闘感や演出の上手さで、とても楽しめました。ユウギリの分身LB3が格好良かったです。

「ヒカセン操作戦闘」
相変わらずヒカセンだとIL高すぎ問題で余裕すぎるので、IL制限かけて欲しいところですね。
ヒラだとずっと回復出来るのも難易度低下に拍車を掛けているので、ゆるーいDPSチェックを入れてくれたのは良かったです。

「回生システム」
拡張フルトレーラーを見た時に「偽ゼノスに負ける」という予想が外れたと思ったら、まさかの黄泉がえりからの逆転勝利してくるとは思いませんでしたw アシエンだから当然っちゃ当然なんでしょうが。
恐らくここから本物ゼノスが身体を取り戻す展開になっていくのでしょうね。ゼノス操作パートとかあったら楽しそうです。

「謎の声の主」
正体はグラハティアでほぼ間違いなさそうですね~。
クリタワ実装当時に女性人気は高かったですが、流石に無理くりメインに絡めてきた感が否めないです。
クリタワクエストをやっているかでストーリーが変化するみたいで、拡張前に転送装置を起動する所まで進めると見れない人が出てくるので、中途半端な終わり方をしたのも含めて、グラハティアにする必要あったのかな…と疑問です。

「エステニャン」
ニーズとさよならバイバイしたはずなのに、光の加護と超える力持ちのヒカセンより断然強いってどういう事なんですかね…w もう第一世界に行くのエステニャンでいいんじゃないかな。

「媚び嬢」
恐らく泣かせにきてるシーンだと思うのですが、台詞とボイスが媚び媚びすぎて全然そんな感情になれなかったです…w あと戦争してるのにお花畑全開なのもどうかと思いました。

「黒薔薇」
黒薔薇は第一世界が終わってから完成するものと思っていたので、このタイミングで完成しちゃうのは予想外でした。
流石に5.0中ずっと放置って訳はないでしょうから「エステニャン・漆黒の王狼・マキシマ・本物ゼノス」辺りが止めに行くんですかね。それかヒカセンが第一世界を救って帰って来たら、すでに撒かれているパターンもありそうですね。FF14史上最悪の地獄絵図になりそうですが…w



事件屋クエスト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


「ストーリー」
この時期に犯罪行為の薬の取引をネタにするのは不味いですよ…!!
流石にずっと前から脚本は書いてあると思うので偶然なのでしょうが、もの凄いタイミングですねw
久々の超絶アクションパートといい、紅蓮編の最期に相応しい神回でした…!!
あと第一世界にどうやって移動するんだろうと思っていたら、謎の力で簡単に移動しちゃいましたねw
ヒカセンも一緒に連れて行ってもらえばよかったのでは…w

「戦闘」
ムービーでギルガメッシュである事が判明する演出だったので、戦闘前に一笑い起きてから、和気あいあいとした雰囲気で戦闘開始する不思議な体験が出来ました。
戦闘中もギミックがワチャワチャしていて、なおかつ丁度良い被ダメージ量でヒールが楽しかったです。
あとステージの景色が凄く綺麗で、日本のお祭り感あって個人的に凄く好みでした。



蛮族エクストラストーリー 紅蓮編
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


「ストーリー」
毎度恒例の蛮族エクストラですが、今回はキャラが特別濃かったのにも関わらず、全キャラの見せ場を作りつつ、上手いこと短くまとまっていて凄く良く出来ていました。
唯一ジョーズネタは版権的にゲームの中に入れちゃって大丈夫だったのでしょうか…w
あと途中で「このあと温泉シーンがありますが、この装備でよろしいですか?」みたいな注意書きが表示されたのは、凄く良い配慮だと思いました。女性キャラがばんばん水着になるのが見れるからね!

「報酬」
いつも大体報酬が豪華ですが、今回は特に豪華でした。
ナマズオの被り物は、インパクトが凄かったですw ネタ装備好きの人達に愛用されそうですね。
ナマズオの神輿は、庭具はただでさえ種類が少ない割に色物が多いので、地味で使い勝手良さそうなのがよかったかなぁ。
座布団のミニオンは、前のやつより高級感あっていいですね。落語ネタにも使えそうです。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数