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【クリスタルコンフリクト】殴り返す大事さ【考察】

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あらかじめおことわり
・思想が強い目


はいこんにちは~💚
さいきょーかわいいおるてんちゃんの怪文章のお時間です。
かわいいっていえ


今のクリスタルコンフリクトを取り巻く環境なのですが
控えめに言ってかなり偏っています。ぐちゃぐちゃ。
率直に言えば崩壊した世界で結果的に整ったとも。

題名通りのお話で、
現在の環境は殴られて生存することによる恩恵がかなり薄くなっています。
6.x環境(所謂暁月環境)では、特定ジョブの高火力スキルをどこまで軽減出来るか、
という部分の凌ぎ合いでした。
例:竜騎士-天竜点睛(漢字これだっけ)/機工士-アナライズ+ドリル etc.
限られた火力リソースをどこまで効果的に使えるか/使わせないかの環境とも言えましたね。
もう遠い過去のような気もします。

そして現在の7.x環境(黄金環境)は、大体常時天竜点睛が飛んでるようなもんです。
そりゃあ耐えられねえや、という話であります。
嘘をつけというならヒラなし環境で耐えられなくなったでしょう?そういうことです。

これを更に突き詰めていくと
一瞬ダメージを防御で軽減して受けたら殴り返せるタイミングが作れた旧環境に比べ、
防御を外した瞬間溶ける、或いは倒されるまで追いかけられる様な環境です
追いかけて倒せるだけの火力/スキルが残存しますし、
半端な覚悟ではクリスタルを止められないともなります。

さてここで題名のお話に迎合していきますが、
状況的に無抵抗に近い相手は只管殴れますよね?殴れないなら流石に木人を叩きましょう。

今の環境はLBを除いて大体のDPSジョブが20000から30000をポン出ししてきます。
相手がポン出し出来るってことはこちらも出来るわけですね。当たり前ですね。
殴られて痛い環境になったということはこちらも痛く殴れるわけです。
そして一度ついた人数差は相手を倒さないことにはもう覆りません。

ヒールでどうこう出来る環境ではもうないです。はっきり言って占星の価値がないなぁとも思います。
白賢でしばき落とすか学者でそもそもバリアをつけて有利に殴り合うかの方がわかりやすく強いので。

閑話休題。
そうなってくると倒される前に倒すか倒されつつ倒すとかいうゲームになります(どうして)。
自分が殴られている時に殴り返すぐらいの勢いでいかないと勝てるものも勝てません。
至難の業ではありますが、これが唯一生き残れる手段でもあります。
深く考えるより殴れるだけ殴って倒される方がいいです。
そんなのぱっと言われて出来ないよう!という人が殆どですし(僕もそこまでやれる気がしない)、
出来ている人間はそもそも当たり前では?という感想が飛んできそうなので、
すこし考え方を変えます。

"他の人が"殴られている間に"代わりに"殴り返せ

これなら何故かやれそうと思いませんか?
それはそうでしょう。PvEのDPSと同じですから。
タンクがヘイトを取り、代わりに殴られてくれている間に火力を出す。
これの何がPvEと変わるのでしょうか。

更にクリスタルコンフリクトに寄せて考えます。

味方が防御でクリスタルに乗っており、相手がその防御している味方の防御明けを狙っています。
この相手が言わば"木人"です。とりあえず火力を出せるだけ叩き込みましょう。
そうするとどうなっても味方とても有利な展開になります。

1.察知されて防御された
⇛相手にも防御を使わせることが出来た為、先に乗っていた味方が逃げる隙を作れた
2.綺麗にダメージとして入った
⇛丸儲けです。相手としても快気を押すなり自衛行動を余儀なくされます。
スタン等があれば更に相手に浄化を使わせればカウンターの起点にもなり得ます。
3.火力を出そうとしたら相手が逃げた
⇛クリスタルが押し返せる上先に乗っていた味方も安全になった

となります(うまくいけばですが)。

ではこれで只々真っすぐ歩いて乗った場合は?
相手は一切削れなかった事で、火力スキルを叩き込める余裕があるはずです。
そうなると今度は自分か先に乗っていた味方が"木人"になってしまいます。
だからこそ、今からでも殴り返して"木人"からの脱却を目指しましょう。

占星のお話?
ぼくもいまだにわかりません。



雑文でした。







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