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占星術(ヒーラー)ガチ初心者によるID、レイドでの自分の問題点~ヒールワーク編~

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現状のスキル回し
ノクタアスペクト・ヘリオス→(レイド、IDのボスのみ)アーサリースター→あとは、ベネフィラとアスペクト・ヘリオスとアスペクト・ベネフィクの3つをループ
・MPが半分切ったらルーシッド。

問題点
・MPが枯渇する(明らかなオーバーヒール気味?)
・マレフィガが打てない
・まとめられると落としちゃうことがある

予想される改善策
・使ってないスキルを使用
(ベネフィク、ヘリオス、ディグニティ、ダイレーション、シナストリー)
・ロールアクションの見直し
現在(プロテス、エスナ、ルーシッド、アイフォーオール、迅速魔)
慈愛あたりは入れたほうがいいかも・・・
・ライトスピードの使うタイミングがいまいちわかってないかも・・・


☆教えてほしいことまとめ☆
・ベネフィク、ヘリオス、ディグニティは使うことはあるのか。
・ダイレーションとシナストリーの使い方(タイミング)
・慈愛や救出などの使い方(タイミング)
・ライトスピードの存在意義
・通常のID進行でのアーサリースターの使い方
コメント(8)

Romzena Linaria

Asura [Mana]

新着から。一応占70カンストしてます。
メインは白だしエンドコンテンツやってないので、気がついたことだけ書きますね。

ベネフィク 
ベネフィクを使うとべネフィラの効果が確率で上がるので、MP節約の為にはベネフィラの合間に撃った方が得ですね。

ヘリオス
アスヘリはバリヤーもしくは継続回復になりますけど、瞬間的に回復する量が少ないです。
HP量を高速で戻すために使います。

ディグニティ
MP消費ゼロのインスタント回復。MP節約のために使わない手は無いですね。

ダイレーション 例えば効果1.5倍のアーゼマをいれたら使うとか、タンクがきつそうなら世界樹とHoTを延長するとかですね。
シナストリー わたしも使い忘れるスキル>< 40%分誰かを余分に回復ですけどタンクにかけて合計140%回復も出来ます。
救出 ほぼ使うことはないので普段はいらないです。
慈愛 回復量が明らかに上がるのでまとめるタンクの保険に。

ライトスピード 全体が大ダメージを受けたときにライトスピードからのヘリオスで戻します。
アーサリースター 道中はわからないですがボスでMPが足り無そうなら早めに設置しておきます。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

とても興味深い内容なので、コメントさせてもらいます。

・メイン回復はベネフィク
 MP効率が一番良かった気がします。
 詠唱中の被弾を考慮して、敵が3体なら20%削られた時点で先置きするのが常です。
 殲滅速度にベネフィラ効果アップが付くと使いたくなりますが、MP消費は変わらないので
 無視することが多いです。

・範囲回復は基本ヘリオス
 既に言われている通りの理由です。範囲回復一回で十分な場合はヘリオスを選択して、
 二回以上いれないといけない場合に、アスヘリしてます。

私もルーシッドを同じタイミングを基準にして使っていますが、MPにはかなり余裕があるというか
枯渇を感じたことはまだないですね。燃費重視で選択しているからかもしれません。

・ピンチの時は…
 ディグニティはピンチまでとっておき、味方一人が大きく削られた場合に使用しています。
 感覚としては「迅速魔ベネフィラ」と同じです。
 迅速魔は範囲攻撃に合わせて使うため、単体回復には基本使いません。
 ライトスピードは範囲回復が2回以上必要で、回避のために味方が動きそうな時に使っています。 
 ライスピは最後の切り札。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

ぁ…、ごめんなさい。迅速魔は”敵の”範囲攻撃に合わせて使う、ですね。
なので、ヘリオスかアスヘリに使うことになります。

範囲狩りではタンクのHPがごっそり減りやすいので、アスベネからベネフィラを連打。
これでディグニティをしてもなおタンクのHPがすぐに危険になるなら、ライトスピードからベネフィラ。
ライスピが切れた後再び危機に陥った時は、迅速ベネフィラも視野に入ります。
ストーンヴィジルで全身ファイター装備でまとめ狩りするタンクを、一度も倒されずに守りきれるはず(苦笑

Iru Core

Alexander [Gaia]

慈愛はボスよりもidで道中回復量が足りないなというときに使うことが多いですね

ヘリオスはボスだと攻撃が来る前にバリアはってから受けた直後にあわせてヘリオスうつととてもいいかと

ディグニティは最初にタンクになげたあとリキャ来る度に余すことなく使ってやればその分別のことにMPつかえるのでガンガン使うといいですね

シナストリーは使いどころが少ないので私は回復量足りないときにその対象に投げることで効果を1.4倍にするのに使っています

アーサリーはボスの場合タンクの付近においてやって時間経過で効果が大きくなってから発動するのをリキャ終わる度に繰り返せばタンクのHP回復にMP割く量も減り、ついでに攻撃ができちゃうのでおすすめです
idの道中などは敵の中心辺りに置くといいですね

大体こんなところでしょうか、長文失礼いたしました
お役にたてれば幸いです

Iru Core

Alexander [Gaia]

忘れていました、ライトスピードについてですが
ライトスピードはリキャにはたしか影響しなかったと思うのであまり使うことが多くないかとは思います
しかしボス等で範囲とかを避けながら撃つ場合詠唱がなくなるというだけでとてもやりやすくなるのでそういうときに使うのをおすすめします

Flan Span

Fenrir [Gaia]

こんにちは。
今回の零式ではぶられ気味でかなしいメイン占です。
だいぶ長文になってしまいましたが思ったことを書いてみましたのでどうぞ。


・とにかくアスベネアスヘリは燃費がわるいのであまり撃ちすぎてはいけません。少なくともアスヘリは常に撒いているべきものではないと思います。
 ダイアで入れる分には少なくともタンクさんへのアスベネは切らさない程度で構いませんが、アスヘリについてはオーバーヒールになりやすいので全体技直前だけ入れるとかします。不意の被弾はアスベネかクラウンレディかディグニティ。

・占は個人的にヒラ3職の中で一番MPが枯れやすいジョブだと思っています。ルーシッドに星天対抗を合わせるとちょっとMP回復時間が延びます。星天対抗は範囲カード配った時とかにも使いたいのでそれもあわせられるとしあわせ。あとはサリャク使うしかない。

・範囲狩りの建て直しにも星天対抗は便利です。敵がスタンしている間に回復したりアーサリー置いたり運命の輪を使ってみたりすればどうにかなるのではないでしょうか。

・ロールアクションはコンテンツにもよりますが概ねアイフォーアイが選択枠です。

Flan Span

Fenrir [Gaia]

ヘリオス
上に出ている例以外だと、HoTをつけたくない時やすでにアスヘリの効果が掛かっていてまだHPを戻し足りない時とかに使います。後者はどちらかというとノクタ向け。

ディグニティ
リキャ短いのでばんばん使いましょう。タンクさんのHPが減ったときとか、ギミックミスしたけど次の攻撃もすぐ来るときとか、お手軽に飛ばすといいと思います。

アーサリー
道中はだいたい2グループに1回は置けるのでタンクさんがまとめるか確認してから置いておくと回復がさぼれます。まとめたり痛いところには置けるように。

ライスピは……カウンターでヘリオス入れられればほとんど困らないのでは……? って思います。

Lyra Aerite

Tonberry [Elemental]

I'm very sorry to bother you, but I'd like to report one of your FC members, Balena Cardinale, for rude behavior. You and I have been together before in the instance in which this happened, Susano extreme, and we were when this happened too. I died twice in this fight because of lag issues, and a mount finally dropped. At the end, after getting the mount, this person decides to angrily motion at me even though he has nothing to complain about. I would really appreciate you censoring this member.
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