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モッサンのためのスキル回しシミュレータ

公開
スキル回しシミュレータ第2弾
モッサンのためのスキル回しシミュレータ

が一応完成したので公開します

以下使い方など


基本的にはリューサンスキル回しシミュと同じです
モンク独自の要素として
・型の選択
・開幕のスキル回し
などが追加されています





さらにモッサンのためのスキル回しシミュレータでは試験的に
バフの発動タイミングを(ある程度)任意に設定することができます

使い方の動画


あとはこまごまとしたレイアウトの変更やバグ修正などです
以下アップデート情報
2015-11-21更新分
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モッサンのためのスキル回しシミュレータ v.0.1を公開しました
[共通] レイアウト関係を変更しました
1) 更新履歴の表示を変更しました
2) 他Job実装に伴いリンクを設けました

[モ] 試験的にバフ使用のトリガーを2つ設けました
1) 特定のWSを指定した場合そのWS使用後バフを使用します
2) バフは1WS間に2つまで使用されます
3) 自動は従来通りリキャスト毎に使用します
4) トリガー1または2に自動が選択されている場合自動判定になります
5) アビリティよりバフが優先されます
6) 設定ができないバフもあります

[モ] 開幕用のスキル回しを使用できます
1) 開幕で踏鳴を選択している場合のみ開幕用スキル回しが有効化されます
2) 開幕用スキル回しではバフを使用しません(踏鳴は使用したものとします)
3) 開幕用スキル回しはループせず,終了後通常のスキル回しに移行します
4) 踏鳴以外が選択されている場合,ループからの処理になります
5) WS入力数は5個までとしています(5個未満でも計算はできます)

以下の不具合を修正しました
1) [竜] WSに対してディセムボウルの効果が正常に反映されない場合があった
2) [共通] 薬の効果時間が正常に処理されていない

現在以下の不具合が確認されています
1) [共通] Dot継続時間中に与ダメ上昇効果が切れると威力が下がる
  これについては気が向いたら修正します


2015-11-23更新
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[共通] 出力レイアウトを変更しました
1) TotalDamage, DPSの出力箇所に使用スキルを表示するようにしました
2) 出力3回までTotalDamage, DPSが保持されます.その後は強制的に更新されます

[共通] 計算結果からダメージ量に関するデータを可視化しました
1) 縦軸にダメージ量,横軸に時間をとったものです
2) ダメージ量は3秒毎のWS,Dot,アビリティの合計としています

以下の不具合を修正しました
1) [竜] ヘヴィスラストの威力が下がっていた
2) [竜] 一部コンボ条件が正常でなかった
3) [竜] 桜華のDotがコンボでないにもかかわらず発生してしまう
4) [竜] ディセムの効果がコンボでないにもかかわらず発生してしまう
5) [モ] 迅雷IIIでないのに最後に闘魂旋風脚を使用してしまう
6) [モ] 迅雷の効果が切れず,迅雷を維持したままになっていた

それでは良いモッサンライフを
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