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クリコンのLBで意識したいこと色々 レート5000~

公開
一人でも誰かの目に入ったらいいなぐらいの気持ちです。
マナ5220、エレ4600で終わり。どちらもランキング外でした。
そのぐらいの実力の人が書いていることをご了承ください。
勝利数はカジュアル・ランクマッチ、マナとエレ合わせて1100勝ほど。


「こういった状況では」という観点で書いていきます。
ジョブによって手抜きな部分があります。

全て個人の考えです。
これが正解と保証することは出来ません。
間違っているかもしれません。

クリックして表示するやつが一つの記事に5つまでしか使えないらしいので、
長ったるいものは折りたたんでます。





■LBの吐きどころ、意識するところ


・ナイト
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味方4、相手5の人数不利で味方の1人復帰を待っている状態はLB撃っていいです。
この状況で相手1人を落とせれば、復帰速度の関係でこちらが人数有利取れます。
4vs5の時点でこちら不利なので、ここを押し切られると進行度を取られ、その後のオーバータイムで地獄を見ます。
味方のMPを見て、どう見ても下がるしかない場合は撃ちません。


相手のLBゲージが複数人光っていたらこちらが先にLB撃ってください。
特にモンクが溜まっていた場合、99%黒にメテオドライヴが飛んできて人数有利を取られます。
魔弾、スカイシャッター等、とにかく誰かがダウン取られそうな要素が見えたら先にLB撃ってください。


オーバータイム突入が見え、
進行度が味方有利、相手不利の状態(例えば味方60%、相手40%)で相手に全滅させられた場合、
もしくは全滅させられそうになった場合(4vs5、3vs5・・・とダウンを取られているとき)にLBは撃たなくていいです。
この場合、ナイトは粘らず、快気も使わずにさっさとダウンしてください。
とにかく味方のリスポーンからズレないでください。
相手が進行度不利なので、あとは味方と歩幅を合わせ、相手のLBが使われる前にこちらがナイトLBすればいいです。
ナイト一人が粘ってリスポーンがズレた場合、クリスタルの位置によっては味方が焦って前に出るかもしれません。
そのとき、ナイトLBがあるにも関わらず、味方は敵のLBやCCでダウンを取られ、進行度有利を取っていたはずなのに人数不利を強いられる状況となります。


味方と相手がぶつかる時、初動がいちばんバーストが痛いので、とにかくナイトLB。
相手もそれが分かっていた場合、初動でナイトが動く前にCC漬けで一瞬で溶かしてくるかもしれません。
だからさっさと撃ったほうがいいです。





・暗黒

いちばん暗黒LBが強いシーンは自分ひとりのみでクリスタルの上に立ち、味方の復帰を待っているときです。
オーバータイム突入後、進行度不利、暗黒がクリスタルに乗りLBで時間稼ぎをし味方を待っているとき等、とにかく相手が無視できない状況でクリスタルの上に乗りLBを撃つときがいちばん強いです。
それ以外の状況で使うとあまり強くないです。
相手に暗黒の相手を強制させるシーンを作り出せるのが強い部分なので、それ以外で使っても無視されます。




・戦士

味方のLBと合わせたり、味方有利のオーバータイムでクリスタルの上にいる相手にLBする時がいちばん強いです。
人数不利を覆すために使うのではなく、人数有利になった途端に使うのが最も圧があります。
4vs5の状態で使う場合は味方のLBが溜まってるか、溜まりそうかの確認が必要です。
5vs5の状態で倒せそうな相手が防御を吐いた場合、その防御の待ち時間中に状況が変わる可能性があるので、さっさとLBで防御を剥がして人数有利を取った方が良い場合もあります。
すべてに共通することは、防御で遅延されるとマズい時、有利状況を取った時に使うことです。




・ガ

味方有利のオーバータイム中に相手が乗ってきたときに使う時がいちばん強いです。
それ以外は、複数人に当てる目的ではなくダウンを取る一押しのときに使うといいと思います。





・竜

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センスが全てです。相手が状況を把握できるときに使ってもバレるだけ。
この状況では竜は見てないだろう、画面がグチャってるだろう、という時に通す。
クラウドナインで乱気流の後に使う等、定番のやり方はあります。
味方戦士のLBが見えたら迷わずぶっぱなして良いでしょう。
チェックポイント上で全員が殴りあってるときに飛ぶのも良いですが、
相手からするとパーティリストにいた竜がいきなりグレーになり選択不能となるので分かりやすいです。

相手が不利のとき、クリスタルに向かってくる相手に対してスカイシャッターを置いておくのは結構通りやすいです。
いきなり先置きで飛んでおくのはダメです。お互い当たり出してからいつの間にか飛んでるのが強いです。


占LBをもらってから通すとほぼ全員死にます。

相手に確認されたら一切通らないLBなので、今なら通るというセンス、
相手が防御を吐いたか吐いていないかを常に確認することが求められます。



・侍

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崩し斬鉄剣だけを狙うのではなく、普通に範囲ダメージLBとして運用することを忘れないでください。
2分間使っていないのはリキャが1回腐ってます。
侍が光っていること自体が圧になっているのは分かりますが、通常の斬鉄剣でダウンを取れる相手に対して使わないのはダメです。


竜のスカイシャッターを見てから地天を合わせると竜が確定で死にます。
占がLBした後なども崩しチャンスです。
戦が向こうから走ってきたら味方の近くに地天しながら行きましょう。
黒がLBを使ったら味方の近くで地天しましょう。
味方がパーゲーションされ、自分は避けていたら味方の近くで地天しましょう。
今、範囲撃ちたいよね?ってときに地天で突っ込むと強いです。
基本的にLBが溜まったら自分は禁止マーカーがつけられている、と考え動きましょう。


崩しばかり狙って通常の斬鉄剣を腐らせることはしないこと。
ただし、オーバータイム突入が見えていた場合はそのままLBを持っておいてください。




・モ

六合万象メテオ(鳳凰あるならそれプラス)が基本セットとなりますが、
六合を見てから最速浄化して快気を連打されるとHP48000の黒でもHPが1000以下残ります。
処理的には 六合(浄化)→万象(快気割り込み)→メテオドライヴで操作不能 となるので、
最速で浄化快気を割り込みされると確殺になりません。
このモンク絶対に基本セットで狙ってるな、という時は大体これで防げます。
先置き防御にも弱く、相手を見ずに基本セットを擦ると無駄になります。
基本的に黒か赤に対して使うと思いますが、味方のタゲ合わせにも使うことを忘れないでください。
黒か赤を使ってる人はモンクをフォーカスしてますので、大体動きを見られてます。
一直線にいかず、裏(相手の向いてるであろうカメラの反対側)からいきなり基本セットを撃つと反応が遅れて倒せます。



・忍

人数有利で普通に殴ってればダウンを取れる状況で天誅するのは無駄です。
例えば味方5、相手3の状態で天誅をするのは、それで勝てる状況なら良いですが、押し返す時に使う意味はほぼ無いです。
むしろ、天誅で早くダウンを取ると相手のリスポーンがズラせません。
普通にダウンを取った方が相手の足並みを崩せます。


・リ

全ジョブ最速のLBを利用してどんどん回すこと。
言うまでもありませんが、オーバータイム中のLBは最も強いです。
相手の防御剥がしに使ってダウンを取る使い方も全然アリです。
味方が叩かれていて、もう少しでポーションにたどり着くような状況で味方を守るために使うのもアリです。
1vs2、1vs3のような人数不利の状況で使うのは大体CCで死ぬのでやめましょう。
オーバータイム中で相手を退かせば勝ちの状況ならやっていいです。
不利状況を覆すLBではなく、均衡・有利状況で使うLBです。
クラウドナイン、ヴォルカニックハートでギミックが来ている時は不利状況でも使っていいです。




・白

味方のLB、スカイシャッター等がヒットしたときのあと一押しが最も強いです。
黒のバースト等の範囲焼きで相手のパーティリストのHPが複数人凹んだときへの追撃など。
もしくは、接敵する瞬間に相手にぶっぱなして味方の動き出しに有利を取るなど。
賛否両論ですが、相手1人を確実にダウンを取れるHPならば飛距離を利用して1人に撃っても良いと思います。
ただし人数有利が取れるときのみ。相手1人が後方へ逃げたとき、パーゲーションでしか届かない距離ならば撃ってもいいです。


接敵する直前のスタンによる有利取り、味方火力のあと一押しが最も強いです。
決して、殴ってくる相手が嫌だから1~2人に撃つようなスキルではありません。
味方のために使ってください。そして1分で溜まるので腐らせないでください。



・学

溜まったら腐らせず、もったいぶらずにさっさと接敵前~接敵直後に使いましょう。




・占

戦闘中に敵味方を巻き込み使うのが最も強いのでそれです。
マクロコスモス、グラビラとセット運用してください。ヒラとは思えない範囲火力が出ます。
使い方が一つしかないので一番簡単なLBかもしれません。




・賢


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最も使いどころが難しく、人によって判断が分かれるものだと思います。
相手に対応を強要させるようなシーンで使うのが最も強いです。
チェックポイント上がそれです。
入りたくないけど、入らざるを得ないシーンで押し付けましょう。
試合開始後、ダウン取られてチェックポイントに乗られているときにLBが溜まっていたら脳死で撃っていいです。
そこで撃たなかったらどこで撃つの?ってぐらいの撃ちどころです。
ただし、相手が理解しているならメソテースの位置をズラすためにチェックポイント上から引かれます。
相手にも拒否できる動きが出来るから使いどころが難しいんだと思います。
逆に、バカ正直にメソテースに乗って戦ってくれる相手ならカモです。


使いどころが難しくても、2分以上腐らせるのは一番やってはいけません。
味方から「いつ使うんだよ」と思われても仕方ないほどに無駄です。
この状況、メソテースあったら楽になるよな、って感じたらもう撃ちましょう。
味方は賢者のLBを待ってます。
オーバータイム無しで5分間の戦闘中、2回は使えます。1回しか使えないわけではありません。
腐らせないようにしましょう。


オーバータイム突入が見えたら温存しましょう。
味方進行度が有利で、人数不利になったらさっさとダウンしてリスポーンをズラさずに味方と歩幅を合わせ、LBでカウンターしましょう。
ここの考え方はナイトLBと同じです。





・機

ドリル魔弾、ワイファイ魔弾が基本セットです。
LBが溜まっている相手に撃つとして、優先度は賢>黒です。
接敵直前、賢は必ずメソテースでこちらを不利にしてきます。
発動されるのが分かり切っているのだから、接敵直後にタゲ合わせて瞬殺しましょう。
黒を狙う場合、LBを使った直後に魔弾でダウンを取るのが最もリターンが大きいです。
ドリル魔弾は、ドリル直後に快気を割り込みすると黒でも死にませんが、意識していないと難しいです。

LBを使われたら不利になるのが分かっている相手をさっさと魔弾で先手を取ることが一番の仕事です。
特に賢LBを撃たれる前に魔弾でダウン取れると相当なアドバンテージです。




・詩人

無いよりはあった方がいいです。




・踊り

リーパーに近い性質です。
ヴォルカニックハートで最も効果を発揮します。
踊り単体のLBでは何も起きないので、味方が合わせる前提です。
味方のスカイシャッターが見えたら使いましょう。
相手複数人が防御していても使っていいでしょう。
オーバータイム突入で味方有利の場合、相手が乗ってきたらそれに合わせ撃ちましょう。




・召

味方のLBか、範囲焼きに合わせる以外ないので、こちらも占と同じく簡単なLBです。
バハムートが出てから確定したダメージが相手に降るのにディレイがあるので、
味方のバーストに合わせるというよりかは、味方が召のLBに合わせます。
なのでさっさと撃っていいです。



・赤

性質上、複数人に入れたいLBですが、エンコンの〆で倒せそうな相手1人に撃っても問題ありません。
とにかく確殺できる相手に対して見逃さずに使うことが重要です。
複数人に対してヴァルフレアLBするのが最も強いですが、赤のLBは範囲焼きというより、
確実に1人持っていくように運用するのが良いです。
ヴァルフレアを撃った後にダメージ着弾まで少しの間がありますが、その間にヴァルフレアで倒しきれないと判断したならLB撃っていいです。




・黒

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相手モンクのLBが溜まっていたら先にこちらが使わないこと。
相手モンクがダウンしたら使う。
防御無し、バーストによるバリアが使えない場合でモンクに近寄られた場合、
HPを全快にしてからLBを使えばアポカタの軽減分でHP1000以下に抑えることができます。
ただし最後の手段です。


人数不利の状況で使うと逆転できそうな感じがしますが、相手は必ず黒を見ているので、
むしろLBを使ったことを見てからすぐに落としにやってきます。
人数不利で使うと大抵良くならないので、均衡・人数有利状況で使うのが良いでしょう。


使うときは必ず物陰に隠れて使うこと。硬直がバカにならないので、その間に叩かれると快気で時間を取られて無駄です。
前方にスプリントジャンプしてLBを使うと、ジャンプの移動距離を稼ぎつつ使えます。
同様に、徐々に睡眠がついたら物陰に隠れてLBを撃てば、硬直時間を無駄なく出来ます。
クラウドナインの移動する風に乗った瞬間にLBを撃てば、移動中にLBを使って硬直時間を無くせます。





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