この記事では、ジョブアクションの威力とサポートスキルの威力を区別するため、
それぞれ
ジョブ威力、サポ威力と表記します。
また、サポートなしの素のDPSを以下の通りとします。
・サポ威力についてサポートジョブの威力つきスキルには、全て
(アイテムレベル依存威力)という表記がついています。
この威力はリミットブレイクと同じカテゴリに属しており、
威力に書いてある数字の割にはかなり大きめのダメージが出ます。
サポ威力には次の特徴があります。
・クリティカル、ダイレクトヒットは出ない。
・クリ率やダイレクト率が上昇していても与ダメージは変わらない
・
与ダメージ上昇バフ、デバフは乗る
(ジョブの自己バフ、デスデザイン、与ダメ系シナジー、毒盛、たたかいのベルなど、大体何でも乗る)・Traitsも乗る(エノキアン※魔法攻撃のみ、モンクの疾風迅雷、忍者の攻撃速度アップなど)
・サポートジョブマスターの補正(☆1つあたり+2%)も乗る
・装備の特殊補正+1あたり与ダメ+1%
IL700で出るダメージは、
サポ威力100あたり約25.5kです。
☆12、特殊補正15があると、それだけでサポ威力100あたり36kぐらいになります。
ちなみにリミットブレイクの威力は以下の通りです。
ただし、リミットブレイクには与ダメアップ補正もデバフも乗りません。
(自己バフ、サポートジョブマスター、装備の特殊補正も当然乗りません)
※以下、サポジョブの与ダメ寄与はフォークタワーよくあるPT、☆12補正15を想定して書いていますが、ジョブや構成により変動するので参考程度に。
・サポートモンク与ダメージ(D):約+1.1m/2分(けり3維持。最初の1分は半減ぐらい)自身の火力を常時27%上昇させながら戦えるジョブです。
けりがリキャスト30sでバフが40sなので更新のチャンスが10秒しかなく、
さらに強制突進(すり抜け有)がついているためフォークタワーではかなり敬遠されるジョブです。
タワーに出すならサポ侍でいい。
3スタックを維持している間は最大スペックが出ますが、最初は効果が低いことに注意。
マギ・カウンター(Dだと全然発動しない)、マギ・チャクラも使えますが火力への寄与は誤差レベル。
30分の疾走バフはかなり優秀なのですが、バフ上限の仕様のせいで入れにくい始末。早く直して
・サポートシーフ与ダメージ(D):約+240k(戦闘中一度のみ)火力に関係する部分は最初のけいかいしかありません。
シーフには罠発見の最重要任務があるのでそちらで活躍してもらいましょう。
連続で戦闘があるところ(タワー道中や、1体ずつ倒すCE湧かせなど)ではちょっと強いです。
ちなみに、けいかいは他の火力スキルとほとんどリキャ共有しないので、サポジョブチェンジを駆使すると無料でバフを入れることができ優秀です。
・サポート侍与ダメージ:(キャス)+0.9~1m/2分、(メレー)+1.1~1.4m/2分2分間で1GCDをぜになげ(サポ威力1500)、3GCDをいあいぬき(サポ威力500)に置換します。GCDが早いメレーはもう少し打てます。特に竜モは強いです(モンクは武器アクセでSSを積んでいあいぬきのGCDを30秒に近づけてください)
ボス相手に強いのはもちろん、かなりの範囲火力があり、ついでに即死もあるので道中も活躍します。
火力を出すのが簡単なので、タワーで火力目的ならサポ侍が第一候補でしょう。
・サポート狩人与ダメージ(D):+420k/2分2分に1回、クリダイ+50%(30秒)のスキルを使用できます。与ダメージ期待値に直すと約+40%(30秒)です。
さすがに火力特化サポートジョブには負けますが、狩人の真の採用理由は強バリア(マギ・ユニコーン)。塔は意外と痛い攻撃が多いのでPTに1人いると安定度が上がります。罠破壊もできます。
・サポート時魔導士与ダメージ(キャス):+300~340k/2分火力に関係する部分はほぼ60秒に1回のマギ・コメット(サポ威力500)のみです。迅速魔や連続魔などを使いキャスト時間を0にして打つ必要があります。黒魔導士はエノキアンが乗ります。
マギ・クイックはそれ自体に詠唱がついているため火力方面ではほぼ収支±0になります。
時魔導士の本体はそれ以外の補助魔法たちなので、しっかり使っていきましょう。
・サポート風水士与ダメージ(1人あたり)
ベル→MT8スタック維持:+960k/2分
(デモンズ・タブレット)ベル→侍D:+320k/2分
(星頭の三人組)ベル→侍D:+0.9~※1.3m/2分
(マーブルドラゴン)ベル→侍D:+0.7~※1.2m/2分
(マギタウロス)ベル→ST:350k/2分、ベル→侍D:210k/2分
※要ギミック被弾(後述)
被弾時に与ダメアップするたたかいのベルが主体のジョブです。条件が被弾とはいえ、最大40%バフは他のスキルと比べて異常に強いです。
ベルは60秒間で、その間にダメージを受けると30秒間与ダメアップ(30秒以内にもう一度受ければさらに+1、最大8)のバフを得られます。ベル自体が切れても与ダメアップバフは消えないので、急いでベルをかけなおせば被弾で与ダメアップを継続できることが多いです。
とりあえずAAを受ける人に投げるだけで火力サポに引けを取らないレベルの恩恵があるので、AAを受ける人には優先的に投げましょう。ベルは60秒ごとにかけなおすと被弾判定を常にもらうことができます。つまり、
2人に対して交互に投げ続けると2人分のバフを維持できるのですが、かなりリキャストに気を配らないといけないため難しいです。しかし1人と2人の違いは相当大きいので頑張りたいところ。
特に
AAを受けるMT以外のジョブに投げる場合は、できる限りバフを維持したほうがいいでしょう(攻撃を受ける回数が少ないので機会を逃さないため)。
30秒以内に攻撃を受けなければならない都合上、このサポジョブの火力寄与は完全に相手依存のため非常に評価が難しいです。ベルを投げる側と投げられる側がどちらも適切に動けば、星頭の三人組とマーブルドラゴンでは理論値最強クラスになったりもするし、デモンズ・タブレットやマギタウロスなどの範囲攻撃ほとんどないボスはMT以外のベルが微妙になったりします。
風水士関連TIPS・dotはダメージ1回ごとにベルのスタックがたまります。大チャンスです。
・
いこいのベルはバフ上限回避のため、フォークタワーでは現状つけない方が良いと思います。回復量も渋いし…
・ベルのバフはサポートジョブを変更しても残るため、島内での連続した戦闘や、CE前の事前仕込みで一時的に風水士に変更してベルを付与する行為が強いです。
CEのまわりに雑魚を連れてきている人は大体AAを受けてバフ溜めてるので触らないほうがいいかもしれません。・(DPS向け)星頭の三人組は毒毒パラダイス後のリベンジ、マーブルドラゴンはムーブ誘導→素早くAoE2回避けるギミックをわざと1回被弾することで大きな恩恵を得ることができます。当然刻印のスタックが増えるのでご利用は慎重に。
追記:ドラゴニックムーブをアムレン+しらはどりで受ければデバフなしで維持できました
・サポート吟遊詩人与ダメージ:+0.9m(火力サポ無)~+1.1m(よくある構成)/2分あいのうた専用機と思いきや、永続火力バフが意外と強いサポートジョブです。地味ですが一応補助もあるので、あいのうたを使わなくともPTに1人入れて損はありません。
えいゆうのうたはこうげきをうたを上書きするので、えいゆうが切れた直後にこうげきのかけ直しが必要なところだけ注意。本当に忘れやすい。
・サポート予言士与ダメージ:+300~400k/2分 いんせきなら約2倍
60秒に1回、かなり広くて強い範囲攻撃が打てるサポジョブですが、予言の順番がランダム、いんせきは自HPを9割削る、発動しなければ痛すぎほぼ死ぬDoTのペナルティという尖った性能をしており、ついでにいんせきを打てても他の火力特化サポジョブより単体は弱いです。ちゆのせんこく、しのせんこくも現状必須ではないため、力の塔での出番はほぼありません。
地味に予言ごとの時間が異なります。せいなるしんぱん・てんのめぐみが3秒、てんちほうかい・いんせきが5秒です。
このジョブの隠れた強みは
バーサーカーにふしのせんこくを投げることができるところ。完全身内専用。
・サポート砲撃士与ダメージ:+480~600k/2分(オールドキャノンデバフ除く)2分間で12GCD、サポ威力210の砲撃が打てるジョブです。GCDが早ければもう少し打てます。
どのジョブもリキャごとに打った方が強いです。
たくさん砲撃が打てて強そうですが、GCDを回して打つ技の割に単発の威力が控えめなので、ボス相手だと自身火力は他の特化サポジョブに一歩劣ります。
オールドキャノンの永続ダメージ5%は最強で、アライアンス以上の攻略では絶対入れるべき…なのですが、7.4になってから重複不可で同じデバフを入れられる踊り子とかいうサポジョブが出てきてお株を奪われたかもしれません。
vs多数だと継続的に範囲高火力を打てるサポジョブとして最強クラスです。雑魚戦、フィールドのまとめ狩りでも活躍します。
ちなみに砲撃はウェポンスキルの魔法攻撃なのでエノキアンが乗ります。
・サポートバーサーカー与ダメージ:あばれる+170~250k/回、いちげき+40k~2.3m/回いちげき計算式:基本サポ威力200
現在のHPが削れているほど威力増加 HP4%あたり+10(サポ威力+0~240)
肉斬骨断中に受けたダメージHP0.5%につき10 最大300%(サポ威力+0~6000)・肉斬骨断はあばれるを使うと15秒付与される。あばれるで10秒動けないので使用猶予は5秒。
・肉斬骨断中に受けたダメージは回復で戻してもカウントされるが、バリアで軽減した分は乗らない。
・肉斬骨断ダメージ割合はいちげきを使用した瞬間の最大HPを参照して計算される。
・落下ダメージは肉斬骨断のダメージにカウントされない。
マギタウロスで紫の塔を処理することがメイン業務ですが、ここでは火力のことについてのみ書きます。
あばれるはカタログ上は1分で1回打てますが、使う場所をかなり選ぶためそれほどは使えません。
現在のHPに応じたサポ威力増加は正直誤差なのであまり気にしなくていいです。メインは肉斬骨断中に受けたダメージに応じた威力増加で、こちらはHP0.5%ダメージにつき10という異次元の増加率を誇ります。自HPの300%以上のダメージを受けたときに最大威力となり、サポ威力6200以上(230万ダメージ前後)という常識外れのダメージを出すことができます。が、15秒間で自HPの300%ダメージを受けることができる機会はそう多くありません。ただのタンク攻撃にノーバフリビデホルムを合わせてもせいぜい100~200%です。
とはいえ、肉斬骨断中にHP50%受けたら予言士のいんせきレベル、無敵などでHP150%受ければぜになげ2回分の威力があると考えると、決して弱くはありません。
しかしそのような攻撃を受けるのは大体サポナイトで、マギタウロスでは紫塔にあばれるを持っていかないといけないため、力の塔だと意図的に役割をいじらないとチャンスは少なめ。通常プレイでSTで受けられる大ダメージは1ボス2ボス強攻撃、炎塔(※後で来るエラプのことを考えると猶予1秒ぐらいしかなく難しい)、マギタウロスの強化AA(賢者の杖後限定)ぐらいでしょうか。
MT担当できると結構強いのですが、MTでバーサーカーをやるPTはあまり見られないように思います。
まとめると、理論値は最強ですがその領域に到達できる人はごくわずかな上に周囲の協力も必要なサポジョブです。
・サポート薬師(暗黒騎士)与ダメージ:約+1.1m/2分 (2分あたり18個消費とする)※自分でポーションを割る場合を扱います。
MP回復ポーションを駆使して漆黒の剣を生産します。MP回復でGCDが回る代わりに、漆黒の剣3回(ジョブ威力460×3)を打つことができます。つまり、5秒に1回ジョブ威力1380のGCDを打つ行為とみなせます。
暗黒の通常GCDの威力平均が439(ゲージ増加、2段目MP回復も含んだ平均)なので、1ポーションあたりジョブ威力941(+65kダメージ相当)のアドが得られます。
バーストだけ消費を避けてそれ以外で薬を割り続けるムーブをすると仮定した値をカタログスペックにしましたが、とんでもなく忙しいので実際は通しでカタログほどの火力上昇を出すのは難しい。あと出費がすごい。
(2026/3/17追記)7.4追加ジョブ・サポート魔法剣士与ダメージ:約+200k(TH)~+280k(D)/2分(デバフ除く)ホーリーと交互なら+80k/2分、まほうけん強化1回につき+40k
2分に4回の魔法剣を打てるジョブです。
魔法剣士の最大の存在価値は
相手に被ダメ5%(※砲撃/踊り子デバフと同時に付与可能)を付与するまほうけんフレアです。このスキルにより、フォークタワーでは最優先で1~2人入れるべきサポジョブになっています。地味に自分への永続5%バフもありますが、これ以外の強みがなさすぎて他のサポジョブと比べると本体火力は見劣りします。
まほうけんフレアとホーリーを交互に回すのが理論上強いですが、あんまり得がないのと、フレアのデバフを切らすことは死罪なのでフレアだけ打つのが無難ではあります。
砲撃と違って範囲攻撃がなく、フレア以外のスキルがぱっとしないため、まほうけんフレアを入れることだけが存在意義になっているのがちょっと悲しい…。魔法剣のリキャスト共有やめて?
ちなみに魔法剣は物理なのでエノキアンが乗りません。名前には魔法って書いてあるのに;;
・サポート踊り子与ダメージ:約+1.0~+1.1m/2分(2%PTバフ8人込み。みりょうデバフは除く。)相手に多様なデバフを与えつつ、2分に4回踊りWSを与えることができるジョブです。踊りはランダム4種でつるぎのまいだけ威力が高いです。
そしてPTに永続火力2%バフを付与することができます(またバフ上限が近づく…)。これも込みだと意外と強いサポジョブです。
みりょうは砲撃士のデバフとは重複しませんが、相手に被ダメ5%のデバフを付与することができます。しかも敵の与ダメを永続10%低下、ピンポイントで狙うのが難しいですが40%低下もさせることもできるため、フォークタワーでは砲撃士より優先度が高いサポジョブになりそうです。砲撃は1人で2か所に5%デバフを入れられたり、範囲攻撃が強いという強みがありますが、力の塔で有効にはたらく場面は少なめ。
おどりのランダムデバフの中に時間停止があるため、誘導が必要な雑魚戦で打つと予定外の事態になることがあります。注意
ちなみにおどりは威力の高いつるぎのまいだけが物理で他は魔法です。エノキアンはつるぎのまい以外に乗ります。
・サポート剣闘士与ダメージ:
最高性能:(キャス)+0.9~1m/2分、(メレー)+1.1~1.4m/2分ひっさつ強化2:上記から-200k/2分
ひっさつ強化0:上記から-400k/2分2分でひっさつ2回と、強めのWSを2種類打てます。ひっさつを最高威力で打ちつづけるとサポート侍とほぼ同じ火力になりますが、強化0だとぜになげしない侍に毛が生えたぐらいのサポジョブになります。
つまり、
サポ侍の下位互換です。いあいぬき即死みたいな特殊役割もありません。どうして…
しかも難しいです。剣闘士のぼうぎょバフはややこしいことが書いてありますが、要は
・相手の攻撃に正しく合わせると+1点
・合わせられるはずなのに使わなかった(ぼうぎょのリキャがあがってるのに攻撃を受けた)ら-1点
になります。つまり、相手の攻撃を全部把握するのが必須になります。-1点システム、いる???
というわけでフォークタワーの採用価値は現状ほぼなしですが、癖のあるシステムで面白いのでCEでは一番楽しいサポジョブと言われています(私調べ)
・サポートスキルのリキャ共有サポートスキルどうしでリキャストを共有しているものがあります。同じグループを覚えておくともしかしたらフィールドで役立つかもしれません。
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