しばらく戦闘ジョブを触ることが出来ないので日記をちょいちょい書いていこうかと
今回のパッチ4.3にてギャザクラの新装備が追加されました。これにより大幅なステータスアップが望めますが、それと同時に禁断作業をまたすることになります。
禁断をするにしても全てのステータスを上限まで伸ばすことは出来ないのである程度優先度を付けてそこから装着させるマテリアを考えていきたいと思います。
これはあくまで自分の考えですが優先すべきステータスは
【CP】>>>【作業】>【加工】です。
CPはスキル回しの幅を広げるため最優先で伸ばしたいステータスです。作業や加工を伸ばすよりより強いスキルを多く打てる方が効率的だと考えています。
模範IIを模範IIIや注視作業に変えたり、工面算段をIIに変えたりなどちょっとした差が影響することが少なくないのです。
作業については優先的に伸ばしたいけど一定のラインまで来ると伸ばす必要のないステータスです。このステータスが高いと工数を進めるスキルを減らすことができるようになり、その分の耐久やCPを加工系スキルに回すことが出来るからです。
加工はCP、作業がマクロを使用出来る基準を満たしてはじめて伸ばすことが出来るステータスだと考えています。CPや作業が基準値に満たないとそもそも完成させることができないことがありますが加工の場合は素材を1部HQにすることである程度融通を利かせることが出来るからです。
結論としてはCPを最大値増やし、作業をマクロの基準まで確保した後に余ったマテリアの枠で加工を伸ばす。というやり方が良いだろうということです。
もちろん装備によってマテリアの上限がありますのでそこの加減を考えるのも楽しみ方の1つではないでしょうか。