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白魔 50の必殺技(Lv16~80)

公開
とうとう闇に堕ちた白魔、ヨミ。
もはや血も涙もない白魔となった彼女の50の技と心得を完全網羅!
Lv16、サスタシャから順を追って理解できるステップアップ方式を採用。
その項目の重要度が★の数で一目でわかる!
血も涙もない攻めが出来る白魔になるためのガイドブック。
※ これらの技は「主にインスタンスダンジョン(ID)用」です。


1.ケアル(Lv16)★★★
最初のIDであるサスタシャから使える、白で一番大切なお仕事。
回復の目安は「タンクのHPが7割を割りそうな時に詠唱開始」。
これで大体6割時点で発動するので、もしクリティカルしても無駄にしなくて済む。

2.ストンラ(Lv18)★★★
序盤で最も使う攻撃魔法。ヒーラーというと回復役というイメージになるだろうけど、
ヒーラーであっても攻撃というのは非常に重要な要素です。
「ケアルだけで過ごしていいのは最初の3つのダンジョンだけだ」
くらいの覚悟を持っておかないと、後で色々苦労するかもしれません。

ヒーラーが最初に学ぶべき事は「敵とタンクの素早いターゲッティング」
ずっとタンクにカーソルを合わせている内は攻撃が出来ず、
ずっと敵にカーソルを合わせている内はタンクの回復が疎かになる。
これらを両立できる白だけが、仲間から信頼されると心得よ。

3.エスナ(Lv20)★★★
毒などのdot(damage over time、継続ダメージの事)をはじめとする
大半のバッドステータスから仲間を救う事ができる、とてもありがたい魔法。
状態異常の回復もヒーラーの重要な仕事の1つ。勿論、攻撃よりも大切です。

エスナで治せるかどうかは、デバフアイコンの上側の白いバーの有無で確認できる。
バーがあれば回復可能。なければエスナは無効。無駄エスナを無くそう。

4.メディカ(Lv22)★★★
Lv49までお世話になる、白魔の切り札の1つ。
自身を中心に15mの範囲内の仲間を回復する事が出来る。
最初は15mの感覚を掴むのが難しいだろうが、使っている内に慣れてくるので、
どんどん使おう。使うほどに上手くなってくる魔法の1つと言えるだろう。

5.迅速魔レイズ(Lv24)★★★
迅速魔は白のロールアクションの中でも特に重要だ。
基本的にはレイズの前に使い、全アクションで最長の詠唱を省くのに使う。
レイズの近くに設定しておくと連続で使いやすい。アクションの配置はとても重要です。

ちなみに、エスナもそうだが、ロールアクションはそれ専用のページから登録する事になる。
「気付かずどちらも登録してませんでした」というの事が無いよう、注意が必要だ。

6.エアロなんて物はない(Lv28)★★
このLvでエアロが不要な理由を既に理解できている白はあまりに尊い。凄い! 強い!
では、何故強いのか? その理由はこうだ。
「エアロの効果は18秒。15秒完走してやっとストンラと同等の威力になる」から。

序盤の敵はあまりにHPが低いため、基本的に10秒も持てば良い方、という事が多い。
そうなると、割りきってストンラに絞ってしまった方がかえって火力が出てしまうのだ。

7.奴は三十路のケアルラ(Lv30)★
大事なことだから覚えておきたい。ケアルラはLv30から。30未満では頼れません。
Lv20後半のIDだと、やばくなってからケアルラでいいやと思っていたら
使えなくて焦ることがたまにある。希によくある。

Lv35でリジェネを覚えるまではこれが回復の第一線(Lv30~34)。
MP効率は悪いが、ケアル3回をケアルラ2回に圧縮できれば、ストンラが一回多く撃てる。

8.攻撃の知識・初級(Lv30)★★★
繰り返しになるが、ストンラの威力は200。エアロは230(15秒で200)
この事から、「道中ではストンラだけでよい」ことがわかる。
エアロはボス用と割りきるのも非常に有効だ。

「ストンラで敵を攻撃しながら、タンクのHPが7割になったらケアル」
これが出来るようになったら、序盤のダンジョンでは有能な白であると私も太鼓判を押そう。
勿論、慣れるまでは移動しながら撃てるエアロも十分に使っていい。
慣れたらストンラ中心に切り替えていく、くらいの意識を持つ事が成長に繋がっていくのだ。

9.神速魔・ストンラ(Lv30)★★★
回復の必要がないと踏んだら即神速魔。ひたすら石を投げるマシンと化す。
Lv80になっても第一線で使う、白の必修科目。リキャストが戻ったらすぐに使おう。
エアロ・神速魔・ストンラ・ストンラ! ストンラ・ストンラ!!

気になる人もいるかもしれないけれど、神速魔は”回復のために取っておく”必要は微塵もない。

10.着弾エアロ(Lv34)★★
タンクの挑発等が入った瞬間にエアロを入れてdotを活かし、同時に位置取りも行う。
この技の肝は「素早く正確なターゲット合わせ」にある。
ターゲットを誤ると敵が一体飛びかかってくるので注意。

パッドプレイの場合、/as <2> のタンクアシストマクロを99番に作り、コンフィグの
パッドの操作設定から「L3かR3の押し込みに99番マクロを設定」するとアシストがしやすくなる。

基本的にエアロは不要だが、エアロには「移動しながら撃てる」というメリットもある。
状況に応じて使えるようにしておくと、攻め手が増えるだろう。

11.開眼せよ、フォーカスターゲット(Lv35)★★★
ボス戦ではボスをフォーカスターゲットしておく。第三の目を開眼せよ。
そうすればフォーカスに敵のキャストバーが表示されるようになるので
ボスの危険な攻撃に対処しやすくなり、後述のカウンターメディカを狙いやすくなる。
敵対リストのキャストバーで代用してもよい。

キーボードのFなど、ワンボタンでフォーカスターゲットを使えるようにしておくと使いやすい。
キーバインドを自分の冒険がしやすいように編集しておくと、一層快適な冒険になるはずだ。

12.リジェネ(Lv35)★★★
これを習得したら、ダンジョンの道中ではこれを中心にした立ち回りに切り替えよう。
費用対効果が非常に高く、敵1グループに対してリジェネ1回で済む事も少なくない。

しかし一方で、道中では考えなしに使うと事故の元にもなってしまう。
敵発見時にリジェネが残っていると、開幕にヒールヘイトで敵が飛んで来るので危険だ。
敵が残り2体になりそうなら、リジェネの更新は自粛しよう。
出てきた敵が雑魚一体だけならリジェネはかけず、ケアルラ1回で済ませるつもりで。
ちなみに、リジェネのような効果を hot と表現する。heal over time。

13.先読みストンラ(Lv37)★
タンクの挑発等のタイミングを勘で察知し、無駄の無いタイミングで石を投げつける。
重要なのは、それを可能とする移動中の位置取りだ。道中の移動から戦いは既に始まっている。
もし出遅れてしまったら、位置取りついでの着弾エアロに切り替えよう。

14.封印のケアルガ(Lv40)★
メディカでいい。8人コンテンツまでほぼ出番がない。
回復力はケアルラ相当にあるので、近接DPSとタンクがまとめて被弾したら一考の余地がある程度。
その場合は自身をターゲットして位置を調整すると良いが、敵の前方範囲攻撃には注意。

15.沼地の足枷、アクアオーラ(Lv40)★
遠くの対象に6秒間のバインド効果を付与するアビリティ。
基本的には使う必要も少ないのだが、リジェネがメインである都合、不意に敵が襲って来た時は
白魔にヘイトが向きやすい。そういった時に使うことで、時間を稼ぐことが出来る。

16.ノンヒール・ストーンライフ(Lv42)★★
タンクのHPを5割も残して勝てそうなら回復の一切が不要。(タンクに)無慈悲な投石機と化す。
敵グループから次の敵グループの間の移動で、HP30%以上の回復は堅い。
その回復分を見越して、ストンラを一発でも多く見舞うのだ。

17.カウンターメディカ(Lv43)★★★
範囲回復魔法の奥義。敵のキャストバーが80%くらいで詠唱開始が目安だけど、割と勘。
成功すると敵の範囲攻撃の着弾直後に回復し、ダメージを相殺できる。これが結構大事。
これが毎回できるようになるとボス戦がとても楽しくなる、ヒーラーの腕の見せ所。
フォーカスターゲットはこれをやるためにあると言っても過言ではない。

18.遠慮無用のルーシッドドリーム(Lv43)★★★
MPが75%程になったらどんどん使っていっていい。むしろ使え。
次に必要になった頃には大体リキャストが回ってる・・・はず。自分を信じて使え。

対ボスの開幕は「エアロ・神速魔ルーシッド・ストンラ連打」がおすすめだ。
開幕に使っておくとMPに余裕が持てる上、欲しいと思った時にはリキャストも戻っているだろう。

19.凶悪魔法、ホーリー(Lv45)★★★
Lv45で解禁される、ある意味白魔の本体とも言うべき魔法。迅速魔とは大の仲良し。
「白でこれを道中で使わないということは、あってはならない(戒め)」そのくらい重要。
敵への範囲スタンはタンクの披ダメージも減少させる。

威力は140あり、Lv64でストンジャを習得するまでは「敵が2体いればホーリーの方が強力」
集中攻撃して一気に落とすか、ダメージ効率の良いホーリーか。その二択で攻め立てるのだ。

20.迅速魔の使い分け(Lv45)★★★
道中の迅速魔はホーリー、ボス戦ではレイズに使う。
道中は攻撃的に。ボス戦は回復第一に。気持ちを切り替えよう。

21.迅速魔・ホーリー(Lv45)★★★
白魔が最高に輝く瞬間の1つ。敵が3体以上いるなら、敵がまとまった後の初手はこれ。
すぐに迅速魔を使えばそれだけリキャストが回り、使用可能回数が増える。もっとホーリーを使え。

22.頼れる相棒、エアロラ(Lv46)★★★
「18秒ある効果時間の内、15秒を完走しなければストンラ未満」という苦しい下積み時代を乗り越え、
「18秒中9秒でストンラを越える」ようになった。今後、先読みストンラの出番は少なくなる。
18秒完走した場合の火力は420。ストンラで200なので、dotの更新忘れは罪深い。

23.エアロラ・迅速魔ホーリー・リジェネ・ルーシッド神速魔ホーリー連打(Lv47)★★★
白魔の道中最強奥義。敵が3体以上なら、積極的に使うべし。
ルーシッドは無くても問題ないので、慣れるまでは省いてOK。

ここに来てはじめてのアビリティ連続サンドイッチ。
慣れるまでは大変だと思うけれど、これを改善するのに大切なのはアクションの配置。
「使う順番にまで配慮した配置にする事で、近くのボタンで一連の流れを可能にする」
これを実現できれば、中級者の仲間入りをしたと言えるだろう。じっくり練習すべし。

24.究極回復、ベネディクション(Lv50)★★
3分に1度、あらゆる傷をたちどころに癒す白の切り札。
”勿体ない”との戦いが、Lv50から始まる・・・。私を使って。
無理に使う必要はないけれど、HPがいきなり半分も減ったら焦らずに使いたい。
ホーリー中にタンクのHPが半分を切ったら、ケアルラせずにベネしてホーリー。
これを自然に出来るようになったら、白として一人前。

25.メディカラ(Lv50)★★★
メディカラの継続回復効果が消えない内の範囲回復はメディカ。メディカラ連発はNG。
継続回復部分を無駄にしないように、回復はHP80%程度までにしておこう。

26.AoE(範囲)ヒールマスタリー(Lv50)★★
範囲は メディカラ20m>メディカ15m>ケアルガ6m(射程は30m)
消費MPは ケアルガ>メディカラ>メディカ
回復量は メディカラ200+hot(継続回復)100×5>ケアルガ550>メディカ300

27.彼は逸材、アサイラム(Lv52)★★★
GCDを回さずに使える範囲リジェネ。それがアサイラムだ。地味に名前が覚えにくい。
範囲狩り(まとめ焼き)で6体もわらわらしていたら早めに入れておきたい。

効果範囲が8mと狭いので、設置する場所には注意。
/ac アサイラム <t> というマクロにし、敵かタンクをターゲットして使うと手間が少なくなる。

28.最初は出番がないハート・オブ・ソラス(Lv52)★★
戦闘時間が30秒経過するごとに使えるケアルラのような物。
基本的にはリジェネで間に合ってしまうので、しっかりリジェネが維持できるなら
道中での出番はあまり無いと言える。
とはいえ、移動しながら使えるのは非常に強力なので、ボス戦ではしっかり使っていこう。

29.攻撃の知識・中級(Lv54)★★★
Lv54でストンラがストンガになり、威力は200から240へ。
エアロラは18秒完走で威力420、9秒で240。
6秒でも180なので、回避時など、移動が必要な時はなるべくエアロラを撃ちたい。

30.ストンガ・迅速魔ストンガ(Lv55)★
耐久の低いボスのとりまき処理用。味方が上手ければ選択肢の1つになる。
Lv50を越えると、ボス戦で危険な技を使う増援が出るようになるので、主にそれらへの対策。
紫水宮のサソリ型ボスの増援がその筆頭と言える。

ここからは低LvのIDでも迅速魔ストンラを使っていこう。
「迅速魔を腐らせない」こと。これを覚えないとホーリーは十分に使えません。使う癖をつけよう。
IDの道中で走りながら迅速魔を使っておけば、初手でストンラを撃ちつつ位置取りも可能だ。

31.白最高の立役者、アサイズ(Lv56)★★★
攻撃・回復・MP回復を一挙に担う、絶対に腐らせてはいけない役者。リキャストは回すもの。
道中はホーリー・アサイズ・ホーリーの決め打ちでいい。
アサイズを覚えるとタンクのHPにも余裕ができるので、ホーリー4連発はもはや朝飯前。

ボス戦では範囲攻撃に合わせると、メディカ一回をストンガに置き換えられる。
効果範囲は15m、メディカと同じ。結構広いので、余計な敵を巻き込まないようにだけ注意。

32.シンエアー(Lv58)★★★
MP消費を無くすシンエアーは、消費の重たいレイズを中心に、メディカラや
ケアルガの使用と合わせて使えるように「次の一手を考えながら」動けるようにしたい。
自身が戦闘不能になった際は、自身のHPを戻した後、真っ先にルーシッドとシンエアーを使おう。

33.テトラグラマトン(Lv60)★★★
「ケアルラを使う時にリキャストが回ってきていたら使う」それだけ。
取っておくのではなく、使っておくのが大切。
取っておくのはベネディクションだけでいいし、余裕があるならどちらもケアルラの代わり。
回復量は700でケアルラと一緒。おそろ。

34.命綱の名は堅実魔(Lv60)★★★
ボスの吹き飛ばしの大半を無効化する、最高に使えるアビリティ。
「吹き飛ばす→場外即死」のコンボを120秒に一回だけ無かった事に出来る。
スプリントと同様に緊急時に使いやすい配置にしておくと、いずれその身を助けるだろう。

35.50・60IDの白い悪魔(Lv60)★★★
道中、迅速魔・神速魔・ルーシッド・アサイズ・アサイラムのリキャストを回しに回し
なおかつケアル系を道中であまり使わずにホーリーをしっかり入れていける。
MPをしっかり管理する事が出来る(レイズなしで60%を下回らない)。

ジョブを問わず、最終的に行き着く場所はたぶんここ。リキャストは回すもの。

36.最新鋭の投石機、ストンジャ(Lv64)★★★
ストンガの威力は240。ストンジャになると280になる。
一発の重さがこれだけ変わると、迅速魔や神速魔を併用した場合にどうなるかは言うまでもない。

37.ディヴァインベニゾン(Lv66)★★★
対象の最大HP15%分のバリアを張る。慣れない内はよく使うことを忘れる。その存在を忘れがち。
リキャストが30秒と短いけれど、やはり慣れるまでは再使用を忘れがち。
だから、忘れないであげてほしい。しっかり使うべし。

使うタイミングは「敵が遠くに見えたら・タンクが敵視を集め終えたら・ボスの単体攻撃の前」
咄嗟に挟む物なので、発動しやすい位置に登録しておくのだ。
自身にマーカーが付いた時の自衛にも良い。
ぎりぎりに付与すると効果が反映されない事もあるため、早めに入れておこう。

38.追い討ちのエアロラ(Lv66)★
敵がもう少しで死にそうな時は、これからストンジャを詠唱し始めても途中で味方がトドメを
差してしまうことが多い。それを先読みしてエアロラを放つ無慈悲な技。
エアロラには僅か60だが、着弾ダメージがある。それを使わない手はない。

迅速魔や神速魔ホーリーで今にも死にそうな敵に、またしても白魔からの攻撃。
最初から最期まで、白魔に慈悲はない。この容赦のない攻撃を、タンクの回復を最低限にして
行えるようになった時、あなたは白い悪魔になっているだろう。
仲間を癒す微笑みと、敵を粉砕する高笑いは紙一重。仲間が見る顔は、さてそのどちらか・・・。

39.計画された癒し、インドゥルゲンティア(Lv70)★★★
範囲回復魔法を使う前に使っておく事で、回復量にボーナスを得られるアビリティ。
メディカラ1回ではHPを戻すのにやや不足しそうな場合に使おう。
後述するラプチャーに合わせるのも良い。
これを腐らせず、けれどオーバーヒールさせず。それには場数だけが物を言う。




Lv70という1つの節目。だが、ここまでを会得した白魔道士にも、勿論まだ先はある。
ここから先は修羅への道ぞ。覚悟が出来た白魔のみが、ここから先を見るべきであろう。

40.滑り撃ち(Lv70)★★★
詠唱のある全ての魔法は、詠唱ゲージが85%を越えた辺りから移動しても、しっかり発動する。
これを利用して、ぎりぎりまで攻撃を継続してから攻撃を避けるという事が可能になる。
欲を出しすぎると被弾するので、そこは注意。

41.インスタント後の位置調整(Lv70)★★★
エアロラ・リジェネ・ソラスの後は2秒近い自由な時間(GCD)がある。
これを利用して、有利な位置取りをして戦局を有利に進める事が大切だ。

42.インスタント後のアビリティ(Lv70)★★★
詠唱のある魔法の後にアビリティを使うと、GCDに食い込んでしまう。
しかし、インスタントであるこれらにはそれが無いため、可能な限り
これらの後にアビリティを挟むようにするとロスが減る。

43.対ボスの開幕回しとシンエアー(Lv70)★★★
人により差があるが、ヨミの場合・・・。
事前にボスをフォーカスターゲット。カウント5秒でリジェネ先置き、2秒でストンジャ。
エアロラしつつ前進しながら神速魔ルーシッド、敵の詠唱技までストンジャを連続詠唱。

以後、ルーシッドと神速魔はリキャスト毎に使っていく。
シンエアーは蘇生が必要になった際、迅速魔・シンエアー・レイズとすると良い。
蘇生が必要になる前に自身が戦闘不能になった場合は、蘇生後の建て直しのため、
自身のHPを戻して安全を確認できたら早くに使ってしまおう。

44.立ち止まらない心(Lv70)★★★
ギミックで手一杯で何もしない、敵の攻撃に回復を合わせるためにストンジャの一発を
無駄にする・・・。そういう事がない。そうさせない覚悟や、連打する気持ち。
無理のない範囲で回復を遅らせてでも有効な攻撃をする事だけが、唯一勝利に繋がっていく。
迷ったらせめて、エアロラかリジェネ、ストンジャのどれかを必ずやるんだ。

45.攻撃の知識・上級(Lv72)★★★
グレアは威力300。ストンジャの280から更に火力が向上した。
ディアは驚異の合計威力720(30秒)。ホーリーが5体で威力700になるため、4体以下では
ディアのばら蒔きもある程度しておきたい。
「ディア・迅速魔ホーリー・神速魔リジェネ・ディア・ルーシッドホーリー連打」
2体ディア、スタン、hotの合わせ技。攻守共に優秀だ。

46.破滅の光、ハート・オブ・ミゼリ(Lv74)★★★
驚異の威力900を誇る範囲攻撃魔法。
これを効率的に使うため、IDの道中では移動中にソラスを使っておくようにしたい。

47.アサイズの弟分、ハート・オブ・ラプチャー(Lv76)★★★
インスタントで使える範囲回復の第二弾。
回復量はアサイズに300と100劣るものの、範囲が20mと5m広い。
回復量の低さをインゲンで補うようにすると光る。

48.光の加護、テンパランス(Lv80)★★★
自身を中心とした30mという超広範囲にわたり、披ダメージ10%減少を付与するバリア。
同時に回復量を20%引き上げるので、敵の攻撃が激しい時に早めに使おう。温存は無駄の温床だ。

49.ピュア・ホワイト
ここまでの全てを、ギミックをこなしつつ実戦で活用できる。
「白魔道士はヒーラーじゃない。回復もできるDPSだ」という認識を持てる。

50.スーパーエーテル
とうとう読破してしまったあなたへ贈るご褒美。
床を舐めた後のリカバリにゴクっと1本飲んでおくと、MPにも少し余裕が生まれます。

 最終更新 R2.11.21
コメント(42)

Neco Neko

Ridill [Gaia]

ルーシッドは低レベルIDでタンクさんのヘイト稼ぎがゆるいときに、自分のヘイトを半減する効果もあるのでMPに余裕があっても使える場がある便利バフです(∩´∀`)∩

ヒーラーではないので今回のよみさんの日記とは主旨がずれてしまいますが、DPS(キャス)でも同じ効果なのでMP回復+ヘイト調整のために使うことがあります~

Look Alamode

Anima [Mana]

この説明の方が分かりやすいねw
こんな感じで使っていいんだって思う人いると思います。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

>ネコさん
そういやそんな効果もありましたっけ・・・w
すっかり忘れていたので後で追記しておきましょう!
いつもルーシッドは少し遅れて使うけど、結果オーライだw

>ルックさん
既にある程度Lv順で並んではいるんですが、後で再調整と該当Lvの明記まで工事します。
更にわかりやすく、楽しく改訂されます。白をやる時はどうぞよしなにw

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

久しぶりのグブラ図書館。調子に乗ってホーリー脳でわっしょいしてたらレベル5デス踏みましたw
白の皆さん、図書館に当たった時は気を付けてください。
「どうせアサイズで回復するから少しくらい平気平気w スタンもあるしね」
とか思ってると死にます。死にました。

昔の私「HAHAHA、そんな物が当たるかwww」
今の私「Yeahhhhhh! …ビスッ……パタッ……」    少し反省してます。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

50IDで試してきました。以外と主戦力が封じられるのでパターンが変わります。

着弾エアロラ(移動中は次々エアロラ)・迅速魔ホーリー・リジェネ・ホーリー
HPがまだ多く残っているエアロラの乗ってない対象がいればエアロラ、必要に応じてケアルラ
MPは60IDよりきついです。

きついので、迅速間から神速魔に繋ぐパターンは控えた方がいいかも。
ベネディクションまでしっかり使っても、真面目にエーテル使わないと先が怖くなりますw
50IDの所感がまとまったら、また技を追加してみたいところ。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

黙約の塔ベース50ID参考データ
3体:着弾エアロラ・迅速魔ホーリー・2、3へエアロラ・リジェネ・ケアルorホーリー・連続ストーン
リジェネのタイミングはこれで、大体戦闘終了と同時くらいに消えるっぽい

敵2グループ目と3グルまとめ:着弾エアロラ・まとめ終わりまでエアロラ*n・神速魔ホーリー・
ケアルラ・リジェネ・ホーリールーシッドドリーム……適せんベネディクション

他の50IDもそうだったけど、2グルまとめに入って一発目のホーリー撃ったら慈愛安定の予感
60IDが楽すぎて、道中で慈愛を使う意識が全く芽生えないのは、ある意味問題かもしれない・・・

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Cuderia Feuerbach

Masamune [Mana]

新着から~

ケアルラもテトラグラマトンも回復量は同じ700です。この辺り、何度か回復量に調整入ってますね。
昔はケアルラのほうが回復量高かったはずw

いまはILが上がったのでしなくなりましたが、昔はアムダプールで出てくるサキュバスに、一部リポーズを使う場面がありましたね。こいつらは戦闘状態でなくても遠距離からファイラ撃ってくるので、リポーズの射程の長さを生かして強引に釣ってしまうというやり方ですね。
このサキュバスは寝ないので、睡眠目的には使用しません。

アクアオーラは、ハウケタのメイドに複数絡まれたときなんかに、スタンが入ってないほうを吹き飛ばして詠唱を止めたり、カルンの蜂のファイナルスピアを誰も止めてくれない!なんてときに使います。
あとタンクからはがれて離れている人にタゲが行った雑魚を元の位置に戻したりとか。
カッターズクライのミュルミドン・プリンセス戦で出てくるマーシャルに、近寄ってきたところでアクアオーラを使って飛ばして、そのまま全員でボスを攻撃し続けると、マーシャルのバインドが切れる頃にはボスを倒せます。わざわざマラソンする必要ないので楽です。意外と使います。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

クーデリアさん、貴重な情報をありがとうございます!
今本見直したら、ほんとだ。700で同じでしたw 修正しておきます。

カッターズのアリさん、今だとアクアオーラで十分だったんですね~。
昔からあるらしい記事を参考にしていたので、今もマラソンしてました。
今度行ったら試してみなくては。

アクアオーラは「敵が範囲攻撃からもれて邪魔になるからIDでは自重」という
イメージが強くて、最近狭い通路で敵のWSを止めるのにやっと使い出した感じですね。
ネバーリープだっけかの蜂のファイナルスピアは今も即死級の威力なので、
そこはしっかり意識しておきたいかも。

最近は、エウレカでアクアオーラが大活躍していて、敵にからまれた時によくお世話になってます。
リポーズもIDだとあまり出番がないですが、こちらもエウレカで大活躍ですねw

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

アクアオーラは真ガルの取り巻きではよく使ってましたねー
取り巻き放置して、時間切れ詠唱しはじめたところでアクオでキャンセルして無力化出来る

今は火力上がってきてそもそも取り巻きでてこないことも多いのでやらないですが…


26のところリジェネ部部になってます

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

ミケさん、コメントありがとうございます。
聞けば聞くほど、意外とアクアオーラにも使いどころがありますねぇ。
項目数48が目標なので、次回の項目追加の際にはアクアオーラも追加したいところです。

誤字の指摘ありがとうございました。
いよいよ字数制限10,000万の内、8,800字程になったので、チェックも結構な手間になりつつありますw


さてさて、次回の追加項目は「アクアオーラ」「迅速魔レイズ(入れ忘れてた)」「インゲン」が
既に決定しており、これで項目数は45となります。残る枠は3つ、「白ならこれは欲しい!」という
必殺技・心得があれば、是非コメントをお寄せください!

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

アイフォ、堅実、救出、についての基礎説明入れたら3項目増えそう

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

あ、クルセがないじゃないですか

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

やばい時に気軽に回復量上乗せできる慈愛挿しっぱなしで、実はそれらの
ロールアクションをまともに使ったことが無かったり・・・w
i4iくらいはまともに使えるようになりたいところですが、なんか学者向けなイメージ。
高難度コンテンツではむしろ救出してほs…げふんげふん!

Rアクションをひとまとめにして1枠にしてもいいかもしれませんね。
ロドスト見た感じ、プロテス・エスナ・迅速魔・ルーシッド・慈愛の人も多そうですし。

しかし、IDだとそもそも慈愛も使いどころがあまりないし、i4iも練習してみようかしら。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

学者は一応アイフォを範囲化できますが、範囲化する意味がある場所はほぼ無いので忘れていいですよ
最近だと極セフィでしょうか?
小ネタレベルのもので実用性は皆無

プロテスはIDだと開幕に付け替えて発動するだけでよく、途中で死者が出た場合にかけ直すほどの価値は薄い
ボスだと片方がセットすればよく、場合によっては別にかけ直すほどでもないとか、死なないようにするから必要ないとかなので、入れる機会はそんなに多くないかも

IDだと魔法を使う場面がないので慈愛は価値ないですね
アビにも乗ってくれればいいのに。

IDなら迅速、ルシ、クルセ、アイフォ、救出
ボスなら迅速、ルシ、クルセが必須で、堅実、クルセ、プロ、慈愛から場所に応じて2枠選んで
として使ってます

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

なるほど。i4iは白でも普通に使ってよい、と。
クルセは神速と併せて使い、救出は逃げ遅れた人にベニゾン入れる要領でなんとかなるかな。
あとはパレットの編集とマクロの用意が課題って感じですかね。

IDで慈愛は使いどころないと書いたけど、申し訳程度にまとめ狩りする時にリジェネと合わせるくらい?
似た用途の慈愛をi4iに、初回で足りるプロテスをクルセに切り替える感じで・・・。
ぁーーーw 占のパレット編集したばかりなのに、これ反映したらまたやり直しに・・・orz

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

まとめ狩りでも、特に白の場合はアビだけで回復がまかなえるので慈愛の必要性感じないんですよね
せっかくなら、IDで慈愛の活用場所を考えるより、慈愛を使わない立ち回りを考えたほうが特に感じます

ID名ど忘れしちゃったけどあのラスボス前にタツノコが2体同時に出る場所、あそこだけはタンクのバフやPT火力次第でケアルラが1,2回要になることがありますが、そのためだけに慈愛を使うほどかというと…
慈愛発動も0.7秒のロスが入っちゃうので魔法2回のために使うほどの価値はない気がします

私の白のILは360弱です

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

長いことLv66までで止まっていたこのコラム。
ナギ節の間になんとか更新しておきたいと思い、1から手直しを加えて完成…(笑)
技の数は、当初の42から50に増えました。

48の殺人技シリーズ(もはや懐かしいw)に倣って48にしたかった部分もありますが、
なんか書いてる間に収拾がつかなくなったので諦め。FF11の赤魔のアレは大好きですw
ヴィランズが来てLvが80になったら、今度は60に増える・・・かもしれませんね。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

ヨミ様が彼女でも幼女でもなくて、イケおじ様になってる ^^
(実は、私の「ヨミ様」というイメージには近くなってきたのですけどね。)
ヘタッピの私ですけど、白と黒の床の染みから脱せるよう精進したいと思います(笑)。

先日はオ○クスと4人で戦っていて、MPをギリに戻しつつ戦っていた所を、ひとりの方が応援に入ってくれたのですが、あっという間に倒れちゃって、それでも戻ってくれたのですね。申し訳なく思い、パーティに入って頂いたのですが、近接4人になっちゃって、自分のパーティの方1名をギリの所で落としてしまっての討伐になりました。装備調整中でマテリジャを抜いてあったりして、これまでとはバランスが狂っている感じがしていたのも確かなのですが、そんな事はさておき、先の戦いではパーティ構成を考慮すべきだったのか、それでも戦地での友情を優先すべきなのか、どちらが最良であったのかは悩む所です。色々と奥が深いですね。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

タウ殿、いつもコメントありがとうございます。(自キャラの容姿で口調変わる奴
この記事を書いた当初は、バリバリのアウラっ子で、ホーリーが好きすぎて
身内ではミス・ホーリーとか言われてたりしましたw 安定のメイン白です。

今は5人でもオ○クスやれるのですね・・・w
私がその辺りに辿り着いてきゃーきゃーわーわー言ってた頃はまだツクヨミも
実装されておらず、おそらくIL的には330も行っていないと思うのですが、

普通に負けましたw 猛毒やばい、HP回復追い付かない。絶望しかない!

当時は私の白もまともにシンエアー、クルセードすら使えないド三流白魔。
4人でそれに挑戦した時の日記は今も残ってると思いますが、まさに阿鼻叫喚でした。

その時は夜も遅く、全滅して撤退したと思いますが、楽に倒せて無味に終わってしまうよりは
ひと悶着あるくらいの方が思い出になって良いかと私は思います。
最大効率ではなく、最大のお祭りで。
当時の悔しさは、今でも奴を見るたびに思いだしますが、あの日、知らない誰かの確かな善意の
おかげであのイベントがあったのだと思うと、MMOらしくて良いなぁ、と。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

こっそり遅レスw

> この記事を書いた当初は、

ヨミ様の日記は以前から読ませて頂いておりました。^^
実はですね、私が「ヨミ」というお名前で連想しているのは「バビル2世」(またアラグな話)なのですよ。なので、ヨミ様には超絶超能力者のイメージがあるのですね(笑)

オ○クスは、一番最初に戦った時にはIL380の3人で挑みました。ヒラへの毒撒きが多くて、MP枯渇で回復が追いつかずに負けました。その時までにオ○ユ○ミは2人、船○霊は3人で倒していたので、70Aは3人いれば倒せるだろうと思っていたのですが。
先日のオ○クス戦は、ほぼライトPTで戦っていたので、その構成が一番イイ戦いが出来る様に思います。ほぼ終わり頃になってから、私が5人にしてしまい、MPが枯渇してしまったのですが、それもマテリジャで補っていれば、誰も落とさずに済んだかも。。。個人的には何人か落ちながらも倒すのが一番楽しいのですけど(←よく最初に落ちるヤツですけど ^^;)

ヨミ様の日記でエウレカのお話は、私がまだ事情が分からないエリアですので、そこはまた後ほどに読ませて頂こうと思っています。ではでは。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

バビル2世にもヨミさんいるんですね。しかも世界征服を企む悪の親玉w
まぁ、それよりも原作があの横山光輝先生だったことに驚きなんですが・・・。
何々。「喜怒哀楽を表に出す人で親しみやすく、とても部下思いのカリスマのある人物」
ふむ。「主人公の水攻めで窒息しそうになる部下を察知し、自らの不利も顧みず助ける」
ほう・・・。イケメンじゃないか。てか、これほんとにラスボスか・・・。

・・・・・・。(ヨミは考え込んだ)
流石にこれを元ネタとしていたら、恐れ多くてメスッテやララメスにはできまいw
しかし、さすがは横山先生。ヨミという名前をその時代で既に採用しておられた。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

休みを活用して5.0版へ修正しました。
ヨミさんの高速タイピング術をもってしても、修正に要した時間、3時間超。
ある程度確認はしましたが、何分9900字超(字数制限1万字)というヘビー級日記
なので、いささかの誤字脱字があるかもしれません。

紅蓮版と比べると、基礎項目も増えましたが、より実戦向き、より高笑い出来る
方向にシフトしたかと思います。
どうかあまりどん引きせずに、私も高笑いするぞ!()くらいの気持ちで
お付き合いくだされば幸いです。

最後に、本当に始めたばかりの人には難しい項目も沢山あります。
最初からできる必要はありません。いずれは出来るように腕を磨くための記事
であるという点に留意して読んでもらえればと思います。

また時間ができたら至高()のディア回しも字数と格闘しつつなんとか入れたい所
だけど、うーん・・・w 字数がたりんぞい。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

とうとう文字数制限まで@2字になりました(ぁ
しかし、基本スキルを重視したのでそれでもまだ書ききれていない技もあります。

例えば、「2体ホーリー2回止め」
確かにスタンは強力ですが、同時に敵の技の妨害に使いたいのも事実。
なので、白側で披ダメ減少目的で2回スタンさせ、残る1枠をタンクが妨害できるように
残しておく、という物です。

この場合、できるだけ敵の技の妨害も兼ねたいので、先にリジェネとディアはしっかり入れ
なおかつ勘でグレアを1発程度挟んでから最初のホーリーすると妨害も兼ねられます。
これが特に有効なのが、最近だとアカデミアの最後の方に出てくる2体。
上手くホーリースタンで中断しつつ中断枠を1つ残せると、もう一方的に殴るだけになります。

Aerinite Marble

Fenrir [Gaia]

こんにちは!
白魔導士の館の噂を聞きつけ、さっそく馳せ参じました!(;゚∀゚)=3ハァハァ
ほ、ほんとだ…本当にあったんだ白魔導士の館…!

エアロなんて物はないのあたりとか、全然把握してなかったので、そうだったんだ!!と目から鱗だったり、投げる投石機をさらに極めていくの大事なんだなとか、その他ヒールワーク等、とても参考になることばかりです。
わたしもいつか白い悪魔に…いや悪魔の子分の子分くらいになりたい…!!!

お気に入りに入れさせていただき、今後も何度も読み返させていただこうと思います。
有益な情報を本当にありがとうございます!

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

いらっしゃいませw
是非可愛らしい白い悪魔を目指して切磋琢磨してみてください。

「可愛い。しかも強い!(ここ重要)」

悪魔的に可愛らしく、悪魔的に強い。”素敵に無敵”が実現可能なスペックが白魔にはあります。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

白日記の方がご無沙汰しておりますが、ヨミさんは元気です。
さて、モグコレの影響もあってLv60以下のIDを回る事が多い昨今ですが、
Lv45以上では範囲攻撃、火力、スタン、回復が出来るスーパーヒーロー白さんの本領発揮。
ここの所はヒーラー以外で遊ぶ機会も随分増えたわけなのですが・・・

「あっれぇ……もうおしまい? やだ、アサイラム無駄にしちゃったw」

速攻で敵を粉砕した挙げ句てへぺろして通りすぎる白いローブをまとった冒険者、もとい悪魔。
想像以上に敵が早く沈むせいで、アサイラムを使う場所が道中でシビアすぎです・・・w
こんな白い冒険者が増えますようにと願いながら、再掲します。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

この度、メインジョブが白から踊り子になりました。理由は先々の日記からある程度察することもできるでしょうが、まぁ色々あります・・・w 無駄に高まった白のPSは相変わらずで、まとめ進行では相変わらずのスーパー(ゴリラ)プレイですが、やはり自身で満足のいく火力が出せるというのは楽しいものです(DPS脳)

5.0以降、DPSの火力というのは紅蓮の頃よりもその重要性が増しました。他ロールがミスなしで理想的に動いて火力を出しても、DPSがミスしてロスした火力にはほど遠く、歯がゆい思いもしまして。それならいっそ自身がやれば……と。

白ちゃん。今までありがとう。白で手に入れた白い悪魔の心得は完全に踊り子に引き継いでいくよ。動き続ける事。それはDPS、特にレンジで絶対に必要な事だから!

ハイ・・・・・と、言うわけで。次は踊り子の必殺技を書きます。絶賛ジョブ人気最下位付近で踊っている踊り子の魅力を徹底網羅。MIPを貰える踊り子になるためのバイブル。近日執筆予定!

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

5.1パッチのアサイラム範囲修正を反映しての再掲。(5.2では変更点なし

さて、最近は不馴れな方や、攻撃に傾倒しすぎている方が散見されます。
当記事でも”攻撃の重要性”には繰り返し触れてはいますが、誤解の無いようにしてほしいのは

「あくまで、ヒールの必要性の無い場合の適切な攻撃が大事」であって

「必要なヒールを削ってやる攻撃に価値は無い(優先順位がおかしい)」です。

つまり、いつでもグラマトンやアサイズ、ベネディクションを投げてHPが管理できるよ!
という状態、態勢を取りながら必要な攻撃をする事が重要。という事ですね。
勿論、そういったアビリティヒールだけでは辛いのであれば、リジェネやソラスが優先です。

まずは回復をする。残ったリソースで限界まで攻撃を行う。

これを、味方の安心を損なわずに程よい比率に落としこんで動けるヒーラーが、良いヒーラーだと
私は思います。過ぎたるは及ばざるが如し。

リジェネすら削るなら、アビリティヒールはフル活用できないと、タンク側は色々思うことも
あるかもしれませんよ。「アサイラム未実装って、それは順序が違うんじゃないか…」とかね。

Epsilon White

Ixion [Mana]

こんにちわ、最近ヒーラー、白魔を始めた者でとても参考になりました。
読み進めていくうちに、異様なスクロールバーの短さに驚愕し、読み終わる頃にはパンク気味ですが、じっくり噛み砕いていこうと思います。
ありがとうございました。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

白にはヒーラーの基礎がばっちり詰まっている上、ちゃんと攻撃ができたら
それはもうキャスターの基礎も平行して学べるような充実っぷりです。
私も、今ではそれを活かして赤としても悪くない火力を出す事が可能になりました。

まぁ、白をやりすぎるとバリアヒラの動きがしづらくなるかもなので、
ある程度慣れたら、一度学者もやってみるのをおすすめします。
占でもいいけど、占は面倒なのを楽しめる人向けかな、という感じですねw
じっくり3ヶ月も使ってこれらを実践すれば、間違いなく白い悪魔になれるでしょう。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

Lv44サブキャラでしらっとゼーメルに行くと、あぁ何だかいつもと感覚が違うなぁって。でも途中で気付くんですけど、丁度ゼーメルがホーリーの境界になるんですよね(^^;)。

それも確か、Lv45の時に2回のジョブクエを受けなくてはならなかったはず。

ゼーメルはタンクさんも結構纏めたりしますけど、「何故ホーリー使わないのかなぁ」なんて思ってるかもしれません(笑)。Lv44では未実装なのですし、Lv45の2回目のジョブクエを受けてない人もいるかも。

でも「なぜホーリーを使わないの?」と聞かれた事は実際にはないですけど。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

最近は経験値過多でレベルが先行しがちなので、よほどの事が無い限りは
未習得でIDに来る事も無いような気はしますが、ゼーメルが境だと、最初に
ホーリーが使えるのはオーラムかな?
流石にオーラムでホーリーなしだと敵をひっかけて増えた時がやばそうだけど、
ぶっちゃけゼーメルの方がまとめ進行になりやすいので、順序を逆にして欲しいかも。

正直、タンク視点でもゼーメルの方が数倍誘導が面倒なのまであるし、
コインカウンターさんが弱体した今となっては、難易度が逆な気がします。

大体習得Lvなんてものは厳密に覚えているものでもないので、新生IDに当たった時は
一旦アクションリストを開いてどこまで使えるかをチェックした方がいいかもですね。

今回のコメントを貰ったのを機に、メレーの範囲習得Lvを見てきましたがーー
モンク26、侍26、忍38、竜40。忍者のしか記憶にありませんでしたw
尤も、モンクや侍はLv40まで行かないと範囲攻撃も虫食いで面倒な現実があるので、
メレーはLv40と覚えておく方が確実かもですね。やっぱ範囲はレンジが強い。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

ハラタリ、カルン、ゼーメル、カッターズ、オーラムって必須ダンジョンではないんですけど、
ゼーメルとオーラムは解放クエストの場所のせいか、早めに開いてしまう人も結構いるんじゃないかな。
あれたしか、レベル未達でも開放クエストは開いたと思うのですよ。

で、メインが進んでなくても、行けるLvに達すれば行けてしまったはず。
そうそう、ブレフロに行けてない人がゼーメルに行けてましたね。。。(実話です。)

何れにしても、初見ゼーメルで敵の真ん中に割って入ってホーリー撃つなんて、何かで情報を得てなければとても出来ないでしょうけど。

ゼーメルは洞窟が入り組んでいたり、起伏あったり、岩の爆発で隊の分断があったりと、どこで戦闘をするのが良いのか、周りを見る目も必要なんですよね。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

最初は覚える事も多くて大変だし、あんまり次々開放して行く所が多くなってしまうと
結構辛いところもあるので、あまり欲張って開放しない事をおすすめしたいかな・・・w
ここを見る機会のあった初心者の方には、是非メインクエストを優先してもらって、
サブクエストのID(HARD系を含む)は後で余裕ができてからのプレイをおすすめしたい。

かく言う私も、モードゥナで受けれるようなサブクエストは随分長らく放置しておりました。
でも、別に放置していたから何か損をするような事もないですし、いつかはやる事や
やりたい事も少なくなってしまう事もあるだろうし、そういう時に、
「そうだ。あれがまだだったな!」という感じでやって貰えれば、たぶんプレイを圧迫しないはず。

Honey Williams

Masamune [Mana]

白魔導士見習いを始めました(*'▽')
とってもわかりやすいと思います。参考にさせていただきまーす♪

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

白魔道士には広い視野を養える下地があるので、白を使えれば確実に他のジョブも
捗るように持っていけます。がんばってください。
反面、全体的にゲームスピードが遅くなりがちなので、一度はメレーかタンクも
触っておくと、白が一層楽に使えるようになるかと思います。火力が軽く二割増しになるはず。
ある程度白が落ち着いてきたらおすすめです。

Cure History

Typhon [Elemental]

外部から失礼します。

最近FF14を始め、つい先日幻術士から白魔道士になれた者です。

こちらの日記には検索で白魔導士の立ち回りを探していたら辿り着きました。

Yomi Yuzukiさんのこちらの記載、とてもとても参考になります。

参考どころではなく、こちらを目標に更にその上を目指すモチベーションに繋がります。

うまく言えないのですが、ありがとうございます。

エオルゼアの白魔道士として、ゲームとしての楽しみ方も忘れずに精進してまいります。

Linachan Jeanne

Gungnir [Elemental]

凄い勉強になりました!
ブックマークさせていただきます!

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

暁月になったことで一部のアビリティが削除されていたり、数値が変わっているものはありますが、それでも今も考え方自体は変わりませんね。

字数制限の都合でこれ以上の内容増加は無理なこと、また白を退いてから随分経っている事もあり、これ以上の更新はないとは思いますが、ここに書いてある事が理解でき、なぞれるようになる頃には、もうLv81以上の要素もスキルの内容を見ただけですぐに理解できるはずです。是非挑戦を続けてください。

また、こちらには書いていないとは思いますが、ヒーラーをやる上ではタンクの思考が役に立つので、直感血気連携のある戦士は是非とも経験してほしいものです。ヒールワークの構築には、相方ヒーラーの理解、タンクの理解が大事になりますからね。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

大きく変わったのは投石のキャストですねー

これまで2.5sのキャストで、「アビ挟めないからむりぃ~」(笑) なんて言ってたのが挟み放題になっちゃったし、滑り撃ちとかもう死語なんじゃないのって思うくらい走れるようになりましたし。
いっぱい仕事させて貰えるようになっちゃいましたね(笑)

そういう事もあって、かなり立ち回りは変わりましたよ。
手数が増えた分は火力を落とされても仕方無かったんだと思います。
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