キャラクター
自身にマーカーがついたら敵から迅速に離れる
意外とこれが出来ていない人が見受けられるなと、最近モンクをやっていて
思ったので日記にしてみます。
さて、以前の日記で「レンジ・キャスターも離れすぎると回復とバフもらい損ねるから損だよ」
という記事を書きました。それは確かにその通りだし、基本的にはそれでOK。
しかし、終始そのままだと割を食うジョブもあるので注意です。
具体的にはメレーこと近接DPSですね。
例えば、レンジが終始敵の背後に居た、とします。平時は問題なし。
しかし、レンジが。あるいは全員がマーカーを持った状態でこれをやってしまうと
メレーが方向指定を取れず、使わなくてもよかったトゥルーノースを使うハメに。
こういった事が積み重なれば、当然リキャストも追い付かないので、遠距離DPSの人は
注意した方が良いかと思います。
特に踊り子はDPSの火力を上げるバファーとしての側面もありますが、そのバファーが
立ち回りで味方の火力を下げさせていたら笑い話にもなりません。
先程こういう事が実際あって、内心「ちょっとそこどいて。そいつ後ろから殴れない^^;」
という感じになったりもしました。
モンクの場合、背後を取れるかどうかでクリティカルの有無が変わるので、結構辛いんですよね。
これは当然ヒーラーにも同じ事が言えます。範囲攻撃を貰ったのに敵の側にいたら、
他の仲間が動きづらくなってしまいます。
あくまで回復が届く距離にいたらいいので、滑り撃ちやインスタントを使いつつ、
適度に離れるのがベストな選択肢でしょう。
一応、メレーとメレーがこういった状況になった際は、もう仕方がないかと思います。
仕方がない状況というのはどうしても生まれますので、そこは諦めが肝心。
「タンクが若干下がって敵をまとめる」くらいの配慮・小技に当たる部分ですが、
これが出来るタンクはDPSからしたら本当にイケメンです。
つまり、これが出来る遠隔DPSも同じくイケメンだと思われる要素、という事。
遠隔DPSの方は心の片隅に置いておくのがベターであると思います。
さて、ここから追記分です。
「何故追記するのか?」それは、エキルレをやってて頭が痛くなる事があったからです。
おそらく、「射程があるから活かさないと」だとか、「いちいち離れるなんてやってられない」
という思考をした結果だとは思うのですが、終始敵から遠ざかるキャスレンジと当たった時の事です。
私は占星術師でした。
ディヴィはまぁいいでしょう。最悪タンクがもれても、まぁいい。いやよくないけどね。
これはまだいい。時間はかかるようになるけど、まぁ仕方ないから諦めてバフを展開しとこうと思う。
次は全体攻撃だ。アーサリーを置いたぞ! (敵の攻撃、着弾)
「DPSが入ってこない・・・。二人ともだ!(ウゴァ)」
※説明しよう。占の回復アビは範囲が狭いのだ。対抗は15mだが、他は8m。
私は思った。
「今メレーいないよね?」と。
相手はボス中心範囲を持ってないどころか、近づいておいた方が対処が楽な攻撃まである奴でした。
タンクに使えたはずのディグニティを次から次へとぶん投げる私です。
一回くらいなら仕方ない。必死で見落とすこともあるでしょう。
そのくらいならきっと誰も何も思わない。たぶん。きっと。
だが、私は言った。終始、と。
タンクからバフを奪うような立ち位置。
自らが回復をもらいそびれるような立ち位置。
アーサリーが置かれても無反応。
久しぶりに退室したくなりました^^(私もさすがにその程度では退室しませんが、内心イライラ棒)
あえて言ってしまうと、白なんかもアサイラム置いてはい終わり。というシーンはよくあります。
ここでアサイラムを無視すると、白もため息をもらしながらグラマトンを投げているかもしれません。
なぜなら、そのグラマトンはそこで使う必要がまったくないからです。
立ち位置は実は奥が深く、それ一つで効率が上がり、またロスが次から次へと出てくるのです。
よし。では最後にまとめましょうか!
私は最初に「レンジやキャスはしっかり移動しないとメレーが割りを食うよ」と言いました。
私は次に「あんまり離れてると範囲回復から漏れてHPが危ねぇぞ!」と叫びたくなる思いでした。
エーテリアルステップが使える黒はヒラの元に飛ぶのがよいでしょう。
他の遠隔は範囲攻撃が来たら今の距離で回復が貰えるかを考える方がよいでしょう。
それ以外のタイミングでは、今の距離でバフが貰えるかを考えるのがよいでしょう。
踊り子中心の今だからこそ言いたい。
射程があるから動かなくていい、楽できるジョブが遠隔DPSじゃない。
射程があるからこそ、必要に応じてメレー以上に動く必要があるのが遠隔DPSだ、と。
:図解:
[理想]
タンク
●BOSS
ヒーラー レンジDPS
キャスターDPS(BOSSから8から10m以内くらい)
[現実]
タンク
●BOSS
ヒーラー レンジ(ヒーラーの反対側、遠め)
キャスター(BOSSから15m以上)
:現実の解説:
このような配置になった場合、まずはヒーラーがDPS二人をフォローできるように動きます。
遠距離DPSがよほど離れているでもない限りは、大体の場合これでなんとかなる場合が多いです。
しかしこの場合、動けるレンジがヒーラーを動かさせているので、レンジの評価は良くないです。
キャスターがこの位置で固定砲台になると、仮に竜がリタニーした場合にバフが届かない恐れがあります。
詩人のバフは範囲が20m↑なのでよいですが、バフの基本的な範囲は15m。
また、タンクが所持するアビリティも15mであるため、ダメージ軽減効果をもらい損ねます。
そうして増えた披ダメージは、すべてヒーラーの負担となってしまいます。
※ アサイラムとアーサリーの効果はヒーラーをやらなくとも把握しておかないと
気づかない内にヒーラーの負担を増やしてしまうかもしれません。
アサイラム→水色のドーム状。範囲内にいると継続回復
アーサリー→きらきら光る輪っか。範囲内にいる状態で起爆するとケアルラ程度の回復
これらが見えたらギミック処理に支障のない範囲でしっかり入るのもDPSには大切な事です。
:距離調整の心得:
1.Hey! Come on!
→敵のすぐ横(約2m)にいて、本当に必要な時だけ野生的な反射神経で反応してバックステップする
微量ながらオートアタックも入るので得した気分になれる
2.動きたくないでござる
→敵から6-8mの位置でいつでも飛びかかる準備をしながら攻撃
エーテリアルステップや突進スキルで必要に応じて接近する。働く必要はある
3.近寄りたくない。だって怖いもん!
→ダメです。冒険者なんだからそのくらいは覚悟して臨んでください
離れすぎるとバフが貰えず火力が落ちます。回復をもらい損ねて命も落ちます。
詩さんは割と至近距離で戦ってる方を多く見ますけど、黒さんは基本遠いですね。
通常IDだとそんなに困る事はないですけど、アライアンスレイドだと探し回る事もあったり。
アサリは範囲小さいですよねぇ。。。攻守あるからあまり広くしたくないのかな。
そういえば、自分が使ったとしても、他の人が使っている記憶があまりない。。。もしかして分かりにくい?
どうも~、タウさん。
実は今回がまさに詩黒でしたが、上記の通りでしたね~。
持ち前の機動力! いつでもヒラの元にショートカットできるエーテリアルステップ! 大切デス。
火力を出すのはDPSの基本だけど、流石にエキルレに出すなら幾らかは
タンク/ヒーラーの位置との兼ね合いまで加味して立ち位置を選んで欲しいところですね。
ヒラを出すと、進行方法なんかよりもよほど重要な要素な気がします。
上でも触れてるアサイラム無視怒りのグラマトンは、もう何度も経験してますので・・・w
ちなみに、私もエウレカでは黒メインだったのですが、その時に編み出したのがコレ。
「ヒーラーにフォーカスしておいて、/ac エーテリアルステップ <f>」
常に移動先が可視化されていて、なおかつ瞬時にステップが発動するワンポチ機動力。
これならまず事故らず、ロスも最低限。かなーり便利でした。
ついでなので事例を1つ。
今はモグコレもありオーラムが人気ですが、やはりここも立ち位置でヒーラーの負担が変わったり。
仮にレンジがボス戦で実に近づく程、ヒーラーはレンジを範囲に入れるために自身の実から遠ざかります。
まぁそんなものは適当にアスベネすればいいのですが、ヒーラーだってそれは楽をしたいのです。
攻撃に詠唱が必要なこともあり、長く移動すればロスも大きくなりがち。
タンクが丈夫ならよいですが、タンクまで柔らかかったりすると、もうフォローと自身のギミックで
板挟みになって、やたら忙しくなったりする事が希にあります。ええ、希に・・・。
だからこそ、ヒーラーをやるとDPSの良し悪しは本当によくわかるのです。
DPSの人も、こういう事があるので、自身でヒーラーをすると立ち回りの理解が深まるのでおすすめです。
再び参考事例として、私の踊り子の基本立ち位置調整を紹介します。
基本はボスの真横~背後。メレーの位置(AA狙い、ヒール全受け安定、バフもらい損ね防止)
ボスがランタゲ範囲を乱発するもので、なおかつメレーがいるなら少し距離を空ける
この時、ヒーラーの範囲からもれないために、ヒーラーの反対側には行かない
また、直線攻撃がある場合にはキャスターと同じ射線に立たないように気を付ける
(特に踊り子は黒をポジりながらこういう事をするのは、もはやギャグでしかないです)
いずれにせよ、ボスから10m以上離れない程度の範囲、できるだけ8m以内を保持
ギミック時はよほどの事がない限り範囲バフは飛ばないので、15mを越えない範囲での
移動を心がけつつも、回避や処理が最優先。この状況で被弾したら回復アビを即発動
例外として、仲間が不馴れだったり、事故=即死の攻撃のみ多めに距離を確保
私は黒でも、ボスがボス中心範囲をよく使うでない限りは、AAがぎりぎり当たらないくらいの
位置をスタート地点としつつ、およそ上記に沿った流れにヒラへのステップを絡める感じでやってました。
久しぶりに再掲。
あえて本文には入れてないハズですが、占には運命の輪というのもあります。
こちらは範囲8mかつ即キャンセルで一瞬だけ展開して使うのが主な用法でしょうか。
占がいる場合にはこれがあるので、不都合が何かない限りはボス周囲8m以内の位置取り
を意識しておくことで貰い損ねるのを予防できます。
勿論、占本人もできるだけ多くを巻き込んで使いたいので、彗星の如く駆けて最適位置に
向かいますが、あんまり遠い人はどうあがいても入りません!
その場合は、問題がない限りHPが1人凹んだ状態で放置されることも十分あり得ます。
そこで「流石にそれは避けるでしょ」というのを踏んじゃったりすると確実に落ちるので
不馴れを自覚するなればこそ、ボスに近い位置にいた方が絶対に安心です(熱弁
その位置なら、範囲回復は間違いなく全部貰えるわけですからね!
やばい攻撃だけはしっかり避ける。そしてボスの近くに戻る・・・。
これをしっかりできたなら、即死以外ではほぼほぼ死ななくなるかと思います。
逆に戦闘不能率が大きくなるようなパターンは、アライアンスコンテンツのような
「ボスの戦場が広い場合」に多いのですが、逃げている内にヒーラーから
大きく離れた状態で被弾してしまうケースです。
アライアンスがAならできるだけ西側に逃げるようにすると、大体西側に逃げる人が
多くなると思うので、ヒーラーから離れるリスクを減らせます。
仮にヒーラーがいなくとも、ナイトがいた場合には最悪かばって貰える希望も
ワンチャンあったりないかもしれないので、祈ってみましょう。
こんな具合に、普段の位置取りは勿論、どこに逃げるかも能率や生存率に結構響いてくるので
状況を見る余裕ができ始めたら、できるだけ意識して動くようにしてみると、色々美味しくなりますし
そういう動きが能動的にしっかりできると、戦闘が益々楽しくなること請け合いです。
気弱モンクの私は、少しでも近場の安置に同じ近接や遠隔が向かって来ようものなら、
私が更に遠くの安置に逃げるようにしてます。
下手に頑なになって2人でダメージを負うより、
犠牲者は1人のほうがいいので安置を譲ってしまいますね~。
そして私が被弾することが多いですね。特にグランコスモス2ボスで・・・
なかなかヒラさんから回復が飛んでこない時はちょっと凹みますねw
でも意外に近接2人だと、私はコッチ、あなたはソッチって感じで
牽制しあいながらなのでスムーズに散開で出来てしまうんですよねw
謎い事になってますねぇw また難儀な。
その辺は一緒になったDPSとの思考相性なんかもあるでしょうが、
被弾がかかっている時に漫才みたいな事はしたくないですよね・・・w
オボンのシドで二人にマーカーついた時に
「「右行こ」」 「「!?」」
「「仕方ない、左行こ」」 「「!?」」
「こっち来んなよ!」「いや、そっち行けよ!」 的なw
まぁシドみたいなギミックだと仕方がない部分もありますが、レンジキャスなら
黙って散会が吉ですね。ボス近くは極以上のマクロでもそうですが、D1 D2(メレー)用!
ただいまのオーボンヌはDPSが全員遠隔ジョブという構成で
タロットとかもう厳選が面倒にも程があるって感じで投げてましたが、
DPSは4人ともアーサリーを意識できる人だったので感心してしまいました。
残念ながらとも言えますが、なかなか野良ではこういう光景が見えないのもまた事実。
MIP4つぶん投げたい私でした。
「DPSながら貰う回復が意識できる」というのは、なかなか尊い事です。
それ1つができれば自らの命を救い、ヒーラーもDPSにMIPをあげたくなるもの。
誰しもスーパーマンではないので、状況次第では設置回復を置いてからボスが離れてしまう
というケースもあります。
こういう時に、HPが減っていればしっかりスポットに入って攻撃が出来るというのは
ヒラからしてみると、回復の手を一手少なく出来る可能性……。
それはつまり、回復をしっかり受けるという事がPT単位での火力に繋がる、という事。
自らが生き残る事で自ら火力をだし、回復をしっかり貰うことでヒーラーにロスをさせない。
これは終着点ではありますが、ここに近づけるように頑張りたいものですね。
範囲が付いて動かない人は工場でよく見かけます。
まぁそれは皆が逃げるので、とりあえずはいいのですが、追尾ミサイルで戻ってくる人はよく分からないなぁ(^^;)、マーカー消えてなくて、追っかけられてるの分かるだろうに(^^;)、そしてごっそり人がグレーアウト(笑)。まぁ、これもよくある事なので、誰かが追尾中されている時は動きを監視していますけど。
自分が追尾されている時は、離れた上で時計回り。こういう動きも、他の攻略から、移動する時は時計回りを意識しているからなのですけど、誰にでも浸透しているというわけではないようで、お見合いする事もあるんですよね。
FF11の狩人じゃ無いんだから動けよ!って思うことはタンクしてる時に見てて良くありますねw
遠隔DPSなんて動きながら攻撃できる最高のジョブなのに何で意固地に動かない人居るんですかねぇ……
私は踊り子と赤魔をよく使いますが範囲ヒール出たら喜んで突っ込みますねw赤だと詠唱の加減で滑り打ち状態で入るかコルコルで飛び込むかですけど♪
こないだ赤で詠唱してる時にアサイラム来てこれ唱えたら滑り打ちで入ろうと思ったら救出でグワッと引き寄せられた事があって…( ̄▽ ̄;)その前も飛び込んでいたのに、ちょっと待ってよーってショックでしたw
>たうさん
追尾ミサイルは確実にギルティw
よく「みんな~」でネタにされる事象ですが、被害はネタにならないので
真顔で距離を取るのが通例ですね。えんがちょきった。
>Currenさん
まさかここでFF11の名前を見るとは・・・w
アサイラムに救出ってのはなんか過保護な気もしますが、最悪それもありなのかなぁ。
白はまだアサイズが45秒だからいいのですが、占だと輪とアサリが60秒かつ8m範囲なので
「両方入らない人がいるとイラッ☆」
詠唱職だと詠唱邪魔しそうなのもちょっとね。
レンジなら・・・もしかしたら容赦はいらないんだろうか・・・・w
事例追記。
今回はドラゴンサイト。こちらの射程は12mとなります。
そして重要なのは、付けようと思った場合に射程内に対象がいないと
”使用自体が不可能” という点。
そしてIDにおいてはDPSが二人しかいないので、その1人のレンジ・キャスが遠いとーー
もうおわかりですね。自分だけではなく、竜のDPSまで落とすことになる可能性があります。
→ 諦めてる竜は自己対象サイトをしますが、大体初回は相方DPSに投げます。
ここで不発すると、一番おいしいdotにサイトが乗らなくなったりするのでロスが痛い…。
せっかく竜がバフ。それも5%も火力が上がるバフを投げてくれるのに、射程内にいなかった
ばかりにDPS二人の火力が(本来出せた値よりも)ダウン! あー、勿体ない。
そしてこれが付かないという事は、同時にナイトからかばって貰えないのも確定します。
ピンチの時に「射程外だった」という理由で戦闘不能を回避しそこねます。
立ち位置の重要性・・・・・おわかりいただけただろうか(実際軽くホラー味ありますw