※情報収集と練習にてやっと身になったので編集。
これを試しだしてから、私もプレッシャーが無くなりました。
ネットの情報をしっかりフィードバックできるようになるまで
結構苦労しましたが、これなら多くの人が租借しやすいのではないかと思います。
◆ 剣の基礎
初回は南東処理を徹底。初回の概要は各所でまとめてくれているので省略します。
スプリントを併用すると猶予も生まれやすいので、併用推奨。
また、この時に離れる場合も、可能な限り攻撃は行うべし。
安置は必ず東側にある私も上半身の向きに惑わされて半信半疑でしたが、まずはこれを信じるべし。東側を信じるべし。
西は凶兆、滅びの世界である模様。
剣はフィールドを縦横4ずつの16分割した東の角2つとその内周のみを意識□ □ □ ■ □ □ □ □
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上下半身との複合時は、
”上の図の白塗りの二ヶ所を移動するパターンしか存在しません。”つまり、西から東を見ておけば、実質左右が反転しただけの2パターンだけ!
出現の順番は剣1→剣2と黒円が同時→直後に剣3特にこの順番は攻略に不要ではあるが、覚えていれば3本目だけは探しやすいかも。
3番目は最初にいるべき場所で、最後にいてはならない場所。
これだけ覚えていれば、急場は凌げる可能性もある。
◆ 上半身残りパターン
黒円が出たら”北東もしくは南東の、黒円から遠い方の角にノックバック”。
→ 安置になる角を背にして黒円に隣接しておくとにかく方向を見失いやすいので、カメラは途中で向きをあまり変えないのが一番。
カメラを回さなくても、このやり方なら簡単ですしね。
慣れるまでは西側から東を見ておいて、黒円が南北どちら寄りに出現するかに注視するといい。
→マップ半分の照射を回避したら方角を確認してカメラを東に向ける
この時、自キャラはマップ中央東寄りで攻撃しておくと、どちらのパターンにも対応しやすい。
最後は内周に逃げ込むパターンのため、突進系のアクションがあればスプリントはなくてもいいかも。
”スプリントや突進でボスに寄る時は、サークル内に侵入してはだめです!”3回目の爆発が地味にサークル内まで届く範囲になる事があるようなので、下手に移動すると
被弾する可能性があるかもしれません。
着弾判定までに移動、到達できるかは確認していませんが、視覚的には危険に見えます。
これ、剣がどうなってるかは関係なくて、とにかく円から遠い方の角に飛ばされる事。
時々アムレン組が逆に行くのが見えるかもしれないけれど、釣られずにしっかり貫かないと
迷って変な所に飛んだりするのでかえって危ない。自分と黒円の位置を信じろ!
体験談:
自分以外全員円に近い方、南東へアムレン併用で逃げ込んだ。自身は北東へノックバック。
間違ったと思ってインビンを使用したが、結局不要なインビンだった。
◆ 下半身残りパターン
まずは黒円を回避。焦って膨らんだ黒円踏みに注意。
黒円が北寄りに現れたら南東内側安置から南東角へ。
黒円が南寄りに現れたら北東内側安置から北東角へ駆け込む。その際、焦ると拡大した円を踏みかねないので発生を確認してからが良い。
拡大した黒円は、下半身のサークルの外、真北/真南の気持ちほんの西寄りにいれば当たらない。
→ どちらが安全かは黒円の位置次第。北寄りの円ならサークル南で攻撃が継続できる!黒円を探す都合、あらかじめ西側から東にカメラを向けておくと楽。
そうする事でスムーズに下半身のサークルの南北の正解側も取りやすくなる。
支障がなければ、噴射は西側に避ける準備をしておくと、一連の流れが取りやすいはず。
◆ その他備考、まとめ
残ったのが上の場合は、最後に内側に逃げ込む。
残ったのが下の場合は、最後に外側に逃げ込む。
つまり、最悪の場合「上中下外、斜めに逃げ込め~」で覚えれば、半分の確率で
ノーダメージになるので、どうしてもこんがらがったらここだけはなぞるのがいいと思う。
トレースの2、3回目が始まったら西側から東を見ておけば、たぶん大丈夫だとは思いますけどね。
◆ 怖い銃殺爆撃(全軍集結)
まずは爆撃のラインをしっかり把握する。話はそれから。
端(最北)は本当に壁際を爆撃してくるけれど、2ライン目は気持ち南寄りになる。
この上下の感覚を覚えないと、爆撃回避は難しい。
→
最初にやるべき事はどちらの爆撃ラインが最初の安置かを判断して軸を合わせる事。そして、爆撃を回避するにあたって大切なのは、銃撃の2射目が終わった後、
”3回目の安置へ移動する際に斜め移動にする”事。これだけでかなり変わってくる。
絶対に3つ目の安置入りで上下左右の移動をしてはいけない(身をもって思い知った奴
→ 斜め移動をしないパターンもある。
最初が最北列のまっすぐ西に移動するだけのパターンが一番簡単。
最初が二列目の東に抜けるパターンは3回目の安置入りで斜め(北東)に移動すればいい。
安置が往復するパターンもあるので歩兵の位置がその場合は爆撃状況もよく見ておこう。
射撃も爆撃も余裕がないため、迷わずシャキシャキ移動するのがコツかも。
当たってもいいくらいの気迫で前進すれば、自ずと回避できるはず。
最後の砲撃ノックバックまででワンセットなので、第3射を回避したら軽減も用意しておこう。
ナイトのヴェールは幻影消滅~第1射あたりで展開しておいてOK。
第1射の前には自己クレメン展開の余裕もあり。幻影が消えたら仲間の凹みを戻しつつ展開!
ヒーラーも範囲バリアをここで一度挟んでおくのが吉だろうか。
高難易度コンテンツは、情報や自分と向き合う事・・・。