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極エメポン、試したい上下+剣の避け方備忘録

公開
※情報収集と練習にてやっと身になったので編集。
 これを試しだしてから、私もプレッシャーが無くなりました。
 ネットの情報をしっかりフィードバックできるようになるまで
 結構苦労しましたが、これなら多くの人が租借しやすいのではないかと思います。


◆ 剣の基礎

初回は南東処理を徹底。初回の概要は各所でまとめてくれているので省略します。
スプリントを併用すると猶予も生まれやすいので、併用推奨。
また、この時に離れる場合も、可能な限り攻撃は行うべし。

安置は必ず東側にある
私も上半身の向きに惑わされて半信半疑でしたが、まずはこれを信じるべし。東側を信じるべし。
西は凶兆、滅びの世界である模様。

剣はフィールドを縦横4ずつの16分割した東の角2つとその内周のみを意識
□ □ □ ■    □ □ □ □
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上下半身との複合時は、”上の図の白塗りの二ヶ所を移動するパターンしか存在しません。”
つまり、西から東を見ておけば、実質左右が反転しただけの2パターンだけ!

出現の順番は剣1→剣2と黒円が同時→直後に剣3
特にこの順番は攻略に不要ではあるが、覚えていれば3本目だけは探しやすいかも。
3番目は最初にいるべき場所で、最後にいてはならない場所。
これだけ覚えていれば、急場は凌げる可能性もある。


◆ 上半身残りパターン

黒円が出たら”北東もしくは南東の、黒円から遠い方の角にノックバック”。
→ 安置になる角を背にして黒円に隣接しておく

とにかく方向を見失いやすいので、カメラは途中で向きをあまり変えないのが一番。
カメラを回さなくても、このやり方なら簡単ですしね。

慣れるまでは西側から東を見ておいて、黒円が南北どちら寄りに出現するかに注視するといい。
→マップ半分の照射を回避したら方角を確認してカメラを東に向ける
この時、自キャラはマップ中央東寄りで攻撃しておくと、どちらのパターンにも対応しやすい。
最後は内周に逃げ込むパターンのため、突進系のアクションがあればスプリントはなくてもいいかも。

”スプリントや突進でボスに寄る時は、サークル内に侵入してはだめです!”
3回目の爆発が地味にサークル内まで届く範囲になる事があるようなので、下手に移動すると
被弾する可能性があるかもしれません。
着弾判定までに移動、到達できるかは確認していませんが、視覚的には危険に見えます。

これ、剣がどうなってるかは関係なくて、とにかく円から遠い方の角に飛ばされる事。
時々アムレン組が逆に行くのが見えるかもしれないけれど、釣られずにしっかり貫かないと
迷って変な所に飛んだりするのでかえって危ない。自分と黒円の位置を信じろ!

体験談:
自分以外全員円に近い方、南東へアムレン併用で逃げ込んだ。自身は北東へノックバック。
間違ったと思ってインビンを使用したが、結局不要なインビンだった。



◆ 下半身残りパターン

まずは黒円を回避。焦って膨らんだ黒円踏みに注意。
黒円が北寄りに現れたら南東内側安置から南東角へ。
黒円が南寄りに現れたら北東内側安置から北東角へ駆け込む。

その際、焦ると拡大した円を踏みかねないので発生を確認してからが良い。

拡大した黒円は、下半身のサークルの外、真北/真南の気持ちほんの西寄りにいれば当たらない。
→ どちらが安全かは黒円の位置次第。北寄りの円ならサークル南で攻撃が継続できる!


黒円を探す都合、あらかじめ西側から東にカメラを向けておくと楽。
そうする事でスムーズに下半身のサークルの南北の正解側も取りやすくなる。
支障がなければ、噴射は西側に避ける準備をしておくと、一連の流れが取りやすいはず。



◆ その他備考、まとめ

残ったのが上の場合は、最後に内側に逃げ込む。
残ったのが下の場合は、最後に外側に逃げ込む。

つまり、最悪の場合「上中下外、斜めに逃げ込め~」で覚えれば、半分の確率で
ノーダメージになるので、どうしてもこんがらがったらここだけはなぞるのがいいと思う。
トレースの2、3回目が始まったら西側から東を見ておけば、たぶん大丈夫だとは思いますけどね。



◆ 怖い銃殺爆撃(全軍集結)

まずは爆撃のラインをしっかり把握する。話はそれから。
端(最北)は本当に壁際を爆撃してくるけれど、2ライン目は気持ち南寄りになる。
この上下の感覚を覚えないと、爆撃回避は難しい。
最初にやるべき事はどちらの爆撃ラインが最初の安置かを判断して軸を合わせる事。

そして、爆撃を回避するにあたって大切なのは、銃撃の2射目が終わった後、
”3回目の安置へ移動する際に斜め移動にする”事。これだけでかなり変わってくる。
絶対に3つ目の安置入りで上下左右の移動をしてはいけない(身をもって思い知った奴
→ 斜め移動をしないパターンもある。
  最初が最北列のまっすぐ西に移動するだけのパターンが一番簡単。
  最初が二列目の東に抜けるパターンは3回目の安置入りで斜め(北東)に移動すればいい。
  安置が往復するパターンもあるので歩兵の位置がその場合は爆撃状況もよく見ておこう。

射撃も爆撃も余裕がないため、迷わずシャキシャキ移動するのがコツかも。
当たってもいいくらいの気迫で前進すれば、自ずと回避できるはず。

最後の砲撃ノックバックまででワンセットなので、第3射を回避したら軽減も用意しておこう。
ナイトのヴェールは幻影消滅~第1射あたりで展開しておいてOK。
第1射の前には自己クレメン展開の余裕もあり。幻影が消えたら仲間の凹みを戻しつつ展開!
ヒーラーも範囲バリアをここで一度挟んでおくのが吉だろうか。


高難易度コンテンツは、情報や自分と向き合う事・・・。
コメント(15)

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

最初は3番に入ってから、次に1番の安置に入って、とかしていましたので、見落としがあるとかなり大変でしたが、そのうち1番しか見なくなり。。。
東側でのギミック処理しか必要ないとは、ねぇ。。。(゜゜)
身内の中では、死を覚悟して一番最初にノックバック法を実験してみましたが、これは目から鱗でした。
剣は解法が確立して、ほぼ脳死になりましたね。
(脳死になり過ぎてボケをかまさないようにしないと。)


Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

そういえば、ネットで拾った略図図解も最初はよく租借できなかったので
私も1本目と3本目基準で動いてましたね。
で、ここを書いたくらいに理解が深まったのでもう一度図解を見てきましたが・・・

あぁ、下半身を上記のパターンでやると、2本目と3本目安置を利用することになりそうな・・・w

ちょっと後から修正しなきゃですね。

下半身が上下逆パターンしかないと言うことなので、逃げる先は北東か南東のみ。
で、それを判別するためには東側中央から黒円の位置を見て、遠い方の内側が安置、と・・・。
内側の安置が剣のない側が正解な感じですかね。

上半身は左右逆しかないので、こちらは南西か南東に吹き飛ぶパターンのみ。
であれば、マップ中央から北を見ておいてギザギザの南側中央よりに入って吹き飛べばいいのかな。
もう少し動画を見てみよう。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

ちなみに、略図で混乱した原因は、略図では左右対称のみとありましたが・・・。
上半身が北向きと東向きの2パターンあるせいで混乱したのですよね。
つまり、上半身の向きに惑わされず、中央から円を探して、ギザギザに入り込むべき
・・・というのが濃厚でしょうか。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

あれ? これらのやり方だと、もう1本目も3本目も関係なくなりますねw
上はギザギザ見るだけ、下は黒円が無い方の内側(北東か南東)に入っておいて
決まった方向に移動するだけ、という事になるんじゃ・・・。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

・1回目は東南に行って、内か外になる、1回目爆発後の安置に入るだけ。
・分離上は東の黒玉に近づいて、
 東南か東北か、反対側に飛ばされてから1回目爆発後の内側安置に入る。
・分離下は東の黒玉が広がる方向の東側に行き、
 黒玉が広がり終わった後に少し入り、1回目爆発後の外側安置に入る。

こんな感じでしょうか。

ギザギザはよく見てないですね(笑)。真下よりも少し東寄りな感じ。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

ボケっと脳死し出すと、1回目の外側 ┼ 字安置が怖いんですよね(゜゜)。

アレ、2回目の時に、
  │
東─┼■ ←ここが2回目で爆発するので、
  │
安置にナナメ移動する時に引っ掛けちゃう時があるんですよね。
今は、少し東から回り込むようにしているんですけど。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

一回目はもう慣れてしまったので特に驚異に感じてもいないから、個人的には
あまり重要視していないやも・・・w そこはまだ1と3本目をしっかり見る余裕もあるし、
何より南東での処理を約束してしまえばまだ単純ですしね。
慣れた人は時々、上下よりも最初のが一番面倒と言っていたりはするようですが。

下の方はなんとなくわかったのですが、上の方がもう少しデータが欲しい所ですねぇ。
こっちもまだ一回クリアしただけなので、とりあえず録画しておいたのが2、3あるのみ。
今回はそれやネットの情報を総合して理解を深めるのが目的でした。

仮に上半身の方も北東飛びと南東飛びしか無いのだとしたら、至極単純な話になりますね。
この辺りのデータ収集も兼ねながら、とりあえず10ないし20周やってみたいと思います。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

> 仮に上半身の方も北東飛びと南東飛びしか無いのだとしたら、至極単純な話になりますね。

言っちゃっていいのかな?(゜゜)
ていうか、もう言ってはいるのですけど。。。
最初に「東側の処理しか必要ない」って言った通り、それしかないのです。(゜゜)
これ、覚えちゃうと極ティタなんかよりもよっぽど簡単な話になっちゃうんですよね。

game8とかの絵にはまるで違う方向に黒玉が出てたりするのだけど、あんなの出た事ないです。
東側だけとかいうのは、LokiさんのVに出てたんだったかな?

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

いやぁ、言われてもね、本当にそうかな~?っていう面倒くささなんですよw
(私もだけど、それよりもギミックがね!)
マーカーがそれぞれの辺の端にあるせいで、方向感覚がぐちゃぐちゃになりやすくて、
大体私がミスする時というのはそういう時でしたし。
上半身の向きがランダムなのも合間って余計混乱するという・・・。

とりあえず有言実行、下は東から西向き、上は逆のカメラ向きにして方角を固定。
そして安置を確認して・・・! 「あれ? なんか皆違う方に行くんだけど?w(上半身)」
と慌ててインビンすると、特に何も食らわずっていうズッコケ状態。
まぁそんなこんなで、やっとこさ周回募集に乗っかれそうな安心感です。

game8はこっちでも見てましたね。そしてどっかで拾った略図の左右反転を東西の反転だと
思っていた事もあって混乱は更に加速。相変わらず方向感覚がぐちゃっとしてコンフュがバースト。

まだ全軍が怖いですが、あとは見るだけの余裕さえあれば、かなぁ。
最初が一番北だと楽なんだけど、最初が2段目だとまだ不安定なのががが。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

> いやぁ、言われてもね、本当にそうかな~?

ヨミさんでもそう思われるのですから、私なんて試すのに本当にガクブルでした。
勿論、試す前にはいくつものVを見て確認もしましたけど。

>用のマーカーは、最初は方角が分かり難いですね。
もう慣れまして、あれはあれで事故防止と割り切りましたけど。(^^;)

後半はフェーズ毎に
ボスをタゲれない(自分達がタゲられない時間を作ってくれてる)親切設計ですね(^^;)
これのおかげで頻繁に倒れる人もクリア出来てしまうという。。。

昨晩は半数以上を某FCに占領されて、さんざんな目に遭いました。。。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

正直、ネットであれこれ見ましたが、時々間違った情報もあったり、私が上手く咀嚼できなかった
せいもあって、結局顔見知りの言が一番受け止めやすかったです。
タウさんのコメントで、ばらばらになっていた情報の断片が綺麗にハマりました。ありがとう。

私は晒しスレとかは見ないので、悪名高い冒険者やコミュニティの情報は持っていないのですが、
なんかGaiaにもいるんでしょうか・・・w
私自身はそれなりにBLも活用するので、個人単位だと十数人の酷い人が存在を抹消されていますが、
極とかの身内鑑定はやはりチャットでするのかな。
どっちにしても、エメポンのSTは凄く楽な部類だと思うので、水洗トイレに流す勢いですが。

PS.マトーヤの3ボスの雲に上がった後の即死攻撃が、もう水洗トイレにしか見えないヨミですw

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

無事20周を終えて笛も確保できたので、極エメポン周回は今夜で終了となりました。
最初は四苦八苦でしたが、今となっては城のPTで挑む狂戦士くらいのハードルです(苦笑)
戦利品は笛・ガンブレ武器・モンク武器。笛を確保した後は武器ロット全敗でしたね・・・w

最後は悔しいことに、何しに来たんだっていうナイトに装備を持っていかれたりして少しイラっと
きたので(自身MT)、ついでにナイトのバフ回しを一部掲載。

前半:
パッセは全部アルテマに合わせる。
ヴェールは開幕のアルテマ中かその前に展開し、アルテマヒールで発動してもらう。
爆雷生成の詠唱時にリプ。
初回マグネットにセンチインタベ。
ヴェールが戻ったら回転ビームの最中に展開、終わり際に起爆で次の範囲に活かせられる。
あとは頭割りのたびにセンチorランパ+インタベ。

後半:
カウント開始前後にヴェール、5秒前起爆。リプはインペラかその後の矢印に。
その後のインペラは全部アルテマ後なので、アルテマが見えたらインタベ禁止。
パッセはアルテマか幻影〆の砲撃に合わせる。
ヴェールは初回幻影消滅時、二回目は歩兵射撃の直前(幻影消滅後)に展開。

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

ヴェールは自分で展開される方と、展開を待たれる方がいますよね。
開幕前に早めに出されると、どちらのつもりなのかが分からなかったりします(^^;)
自分の予定もあるので、ケアル展開してますけど。。。

私がする時は、相手が白である事もあるだろうし、自分で展開した方が早いとは思うんですけど。

自分の予定とヴェール要求とが重なる事がしばしば。白はバリア力が低いので、もっと上手く連携したいとは思うのですが、全体攻撃直前に急に出されている事もあるんですよね。

なるべく戦闘中はメディカラを使わないようにはしたいけど、要求されたら、ここはケアル展開でもなく、こちらも予定を変えてメディカラで展開をしなくちゃ、でもメディカラ展開おそいー、今の詠唱中断しなくちゃー、なんて事になったり。(多分お相手さまはメディカラを張ってくれると思って出したのだろうけど。。。)

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

開戦前のヴェールは、ナイト本人がクレメンして展開からホリスピ始動しても
fof先置きとかにしない限り普通に回る(というか先置きするなら開幕ホリスピしないだろうけどw)
ので、起爆はナイト本人に任せてもいいというか、本人がやるべきかな? 特に野良は。

白だとソラスが余ってなければ放置でいいかと思います。ヴェール置きの遅いナイトが悪いですし。
ヴェールはその仕様の都合、範囲バリアと使用タイミング被るので、起爆はバリアヒラと
ナイトの双方がタイムラインを把握してれば自然に行われるはず・・・。

また、エメポンは殴れないタイミングが全体被弾攻撃前にあるのと、大体全体被弾が
2連続で来るので (アルテマ>爆雷、〆砲撃>インペラ、インペラ>矢印 など)
まともにヴェールしてれば大体活用できるだろうっていうのも嬉しいですね。

あとは本文でもある通り、〆砲撃には幻影消滅後の猶予もあって、ロス無く起爆した上で仲間の
凹みも戻して安定を取れるので、私はここでセルフ起爆を徹底してます。

私も幻タンをやるまでは適当ヴェールでしたが、タイタン先生のおかげでタイムラインを
覚える癖がつきましたねぇ。

Yomi Yuzuki

Ridill [Gaia]

あ、〆砲撃の後はアルテマだった。あとはアルテマ>インペラも狙いどころ。
コメント欄の誤変換常連でもあるし、コメント投下から10分以内くらいは訂正できる機能
が欲しいところです。

極も色々やりましたが、「範囲攻撃の後ってタンク強攻撃か少数マーカー攻撃が多い」
と思うんですよね。だから、しっかりヴェールを置かないとMTにしか効果が無かったり、
不発して消えたりもする。エメポンはナイトに凄く優しいです。STが楽な極だしね。

最近はヒールチェックが温すぎてゴリラが誕生する温床にもなっているような気がしますし、
せめてメディカララプチャーはしっかり使わせていく方向の方がいいのかもですね。
あとはあれ、少数マーカーで選定が二人とかだと、ヒラ二人が同じ対象に速攻アビヒールが
被ったりしそうで具合が悪い・・・w

被弾二人で次がタンク強攻撃だと、全体バリアとか全体戻しもちょっと違う気がしちゃうし、
なんかヒールワークでもにょりそうなんですよね。
最近はもうヒーラーしてないので、私にはもう関係のない話になりつつありますが・・・。
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