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個人的な感想

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個人的な感想
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【6月15日時点での感想】フォークタワーに関する感想です。

ルクレ式・イディル式の2種を理解するのも見るのも大変そう。
正直、〇〇式が流動すると困惑するのでやめてほしいと思うのが一部の意見にもあるでしょう。
モチベにも繋がるのですが、これが野良が手を出しにくくなっている難しいところでもある。

ゲームに長い時間をかけらなれないユーザーやコミュニティに属していないユーザーにとってはこの事前準備が難ありなんです。
一定の手法だけを覚えるだけなら野良でも挑戦しやすくなります。

でも、まだ発見されていない「何か」が探索で見つかるかもしれない。
それにより、楽しみが広がったり、後続が攻略しやすくなるならベスト!

ギミック難易度としては高くないと思います。
1ボスは初見殺しがあるものの極レベルだと思います。
2ボス以降から零式レベルになりそうな場面があります。

それよりも現状の野良では、現在は突入の人集め、塔内でのPT構成、サポジョブ打ち合わせ、場合によっては処理の調整相談などを大人数で合わせていくという事が高難易度になっています。

大人数となるとPTチャットで相談するレベルではないので、チャット量や相談過程にかかる時間は固定より遥かに上の難易度。
ゲーム内ツールだけ使用している方々はリアルタイムなやり取りが難しいし、基本的にはその場で相談する機会しかありません。

個人的な感想ですが、今回のフォークタワーはこういった方々の挑戦を難しくしている。

蘇生制限がないノーマル仕様のダンジョンが存在しないということはクレセントアイルでの育成もフォークタワーを攻略しない人にとっては無意味になっている。

エウレカも似たようなコンテンツではあったが、ある程度ロゴスアクションが決まっているので攻略動画さえ見れば野良でも挑戦できるような仕様になっていた。
ストーリ考察や各島で成長していくと作成できる光る武器の成長を楽しむこともできた。目的のために成長する過程があるという意味があった。今ではBA参加しなくても武器作成も緩和が加わっているので挑戦しやすくなっている。

クレセントアイルにおいては、まだ流通してない情報もあると思うので、そういった情報があるなら共有してもらいたい!
そのために、私もこうやって日記を書いているわけです。

もちろん、Discord使用したり、どこかの固定やコミュニティもできるかもですが、なんだか今回の仕様には納得がいかず、自鯖から動かずに野良からの発展を含めたクリアをしたいと思いました。
是非、現在出ているイディル式が流行って、野良の参加が増えてくれることを願っています!
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