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【6.x】FF14暁月Lv90時点のダメージ計算式

公開
紅蓮位からずっとやってた人にとってはおなじみの計算式なんですが、最近FF14始めた人は知らないと思うので、今一度暁月6.xの最新のダメージ計算式をまとめます

毎度恒例ですがキャラクターのレベルが90じゃないとこの計算式は当てはまらないので注意してください


■【ダメージ計算式】
[武器基本性能倍率]×[攻撃力倍率]×[意思力倍率]×[不屈倍率]×[SS倍率]×[スキル威力倍率]×[クリティカル倍率]×[DH倍率]×[ランダム倍率95%~105%]

FF14の敵に基本防御力や基本耐性という概念は今のところ存在しません。何らかのギミックバフがかかっていない限り、誰を殴ってもこの計算式通りのダメージが出るという事です

つまり全部乗算だって事です。分かりやすいですね

ちなみに、クリティカル倍率とDH倍率のランダム倍率の前でそれぞれ追加で小数点以下切り捨てが入ります

では1項目ずつ見ていきましょう



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【武器基本性能倍率】


「[ジョブ補正値]×0.39(小数点以下切り捨て)」+武器の基本性能(単位%)

:オートアタックの時のみ:
 上式の小数点以下を切り捨てた後、更に
[武器基本性能倍率]×武器のオートアタック間隔 / 3.0(小数点以下切り捨て。単位%)


ジョブ補正一覧は以下です
クリックして表示クリックして隠す
PLD 100  MNK 110  WAR 105  DRG 115  BRD 115
WHM 115  BLM 115  SMN 115  SCH 115  NIN 110
MCH 115  DRK 105  AST 115  SAM 112  RDM 115
GNB 100  DNC 115  RPR 115  SGE 115

※Allagan Studiesより引用

ここでジョブ補正値がかかるので、武器基本性能の重みはジョブによって異なる事が分かります。例えば[ジョブ補正値]×0.39の結果はガンブレなら「39」、戦士なら「40」なので、事実上戦士はガンブレより最初から物理基本性能が「1」高いのと同じ事になります

また、よく「基本性能が1上がればダメージ1%増えると思え」と書き込まれますが、実際には基本性能+αという計算式である為、上昇割合はせいぜい0.632~%であり、しかもIL上昇によって基本性能の数字が増大する程、基本性能「1」の重みは減っていく事となります

全てのステータス値に言えますが、拡張毎にIL20上昇による上昇値はほぼ一定なので、ILが低い拡張早期ほどIL上昇による緩和幅が大きく、逆に拡張後期のx.4の零式はIL上がってもわずかに緩和幅が小さいという事になります


更に、上の通り、オートアタックの場合のみ、攻撃間隔によって補正がかかります。

分かりやすく言うと、オートアタック間隔は「3秒」が標準であり、3秒以外のジョブは、3秒毎の与威力が均一化するように補正がかかるという事です

ただし、ダメージ自体に補正をかけるならともかく、小数点以下切り捨て部分が大きい武器基本倍率自体にオートアタック間隔補正をかけ、その小数点以下を切り捨ててしまう為、オートアタックの与ダメージ割合は武器性能によって誤差が微妙に出る事になります




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【攻撃力倍率】


タンクの場合
「(攻撃力-390)/390×156(小数点以下切り捨て)」+1.0(単位%)
タンク以外の場合
「(攻撃力-390)/390×195(小数点以下切り捨て)」+1.0(単位%)

「攻撃力」はそのキャラクターのメインステータス(タンクならSTR、ヒラならMND、キャスならINT、等)と全く同じ値になります

最も重要なステータスですが、見ての通り小数点以下切り捨て%なので1%単位でしか増えない数値であり、STRが2増えても小数点以下切り捨てられるのでダメージ増えないみたいな現象が起こりえます


変動倍率+1.0という不思議な計算式である為、装備のメインステがゼロでもダメージが0にはなりません

タンクのタンクマスタリー倍率はここにかかる為、メインステによるダメージ上昇率が他のロールより下がります。上記「+1.0」の固定値部分がある為、ダメージ80%とはちょっとズレます

PTボーナスは攻撃力(メインステータス)の値自体を、ロールボーナス数に応じて1.01~1.05倍します


【※※※】
ちなみに、メインステータス値は
「(370+種族固有ステータス)×ジョブ補正÷100(小数点以下切り捨て)」+装備ステータス値
で決まります

ジョブ補正は上の一覧通りであり、種族固有ステータス値は17~23です

メインステータス値自体がジョブ補正の影響を受ける為、例えば暗黒騎士(ジョブ補正105)はナイト(ジョブ補正100)よりSTR自体が「19」高い事が分かります




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【意思力倍率】


以下のサブステ全てに言えますが、サブステには「閾値」の概念があり、「サブステが一定量増えると与ダメージが0.1%増える」みたいな計算になっています。そのため、サブステが閾値を超えないので与えるダメージが増えないという現象が起こり得ます

数値によっては、「雄略のオメガマテリジャを禁断したのに火力一切増えてなかった」みたいな事も起こりうるわけですね…

意思力の初期値は390であり、そこから13~14増える度に0.1%ずつ与ダメージが増えます

具体的な閾値はAllagan Studiesの閾値量を毎回見るしかありません

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oCfvBE1VpkWCG96LAkqLNn9cCR1FIQM_iUNS056k7Ik/edit#gid=0

特に意思力の閾値についてはAllagan Studiesの閾値表のブレが大きく、本当に合ってるのかなぁ…と思う事はあります

オメガ禁断の最後の一個をメガにしても与ダメが変わらないとか言われるのはこれが原因ですね。変わるか変わらないかは毎回Allagan Studiesの閾値表を見るしかありません




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【不屈倍率】


不屈倍率はタンクロールのみにかかる倍率です。他のロールで上げても意味はありません

暁月では「19」きっかりの閾値で0.1%与ダメが増えるのでわかりやすいです

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oCfvBE1VpkWCG96LAkqLNn9cCR1FIQM_iUNS056k7Ik/edit#gid=0



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【SS倍率】


AAとDOTのみ、スキルスピードが一定値上がる毎に0.1%ずつ与ダメ自体が増えます。AA/DOT以外にこの倍率はかかりません

スキルスピードのGCD短縮効果とは閾値が違うので注意が必要です

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oCfvBE1VpkWCG96LAkqLNn9cCR1FIQM_iUNS056k7Ik/edit#gid=0




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【スキル威力倍率】


ここには、スキル威力値がそのまま入ります。つまり与えるダメージは「スキル威力」に完全比例するという事です

レンジ以外のオートアタックの場合、スキル威力は「90」で固定です(きちんと母数とったわけじゃないので89か微妙ですが、暫定で90とします)

つまり、レンジ以外は3秒毎に威力90のAAが入るとみていいわけです。ただし、上記のようにAA間隔補正と武器基本倍率の小数点以下切り捨ての関係で誤差が生じます


レンジのオートアタックは検証してないので分かりませんが、過去の例からすると「81」ではないかと思われます


あと、キャスターはそもそもオートアタックがSTRを参照するので殆どダメージ出ないので注意が必要です





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【クリティカル倍率】


クリティカルが発生した場合のみ、ここの倍率がかかります。初期値は1.4である為、クリティカルのサブステが0でも1.4倍にはなります

クリティカルのサブステにより、閾値9~10毎に、クリティカル倍率が0.1%ずつ増加します

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oCfvBE1VpkWCG96LAkqLNn9cCR1FIQM_iUNS056k7Ik/edit#gid=0


さらにクリティカル発生率の初期値は5%であり、これもサブステ閾値9~10毎に0.1%ずつ増加します



ちなみに、連環やリタニー等のクリティカル率アップバフは、クリティカル発生率を増加させるがクリティカル倍率自体は増加させないため、戦士のクリダイ攻撃や機工の整備に対し、一切の与ダメ上昇効果を与える事が出来ません



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【DH倍率】


ダイレクトヒットが発生した時のみこの倍率がかかり、倍率は1.25固定です

ダイレクトヒットの発生率も当然閾値制であり、DH 3~4上がる毎に0.1%ずつ上がります

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oCfvBE1VpkWCG96LAkqLNn9cCR1FIQM_iUNS056k7Ik/edit#gid=0

クリティカルと違い、DH発生率の初期値は0%です

ヒールにはダイレクトヒットが発生しません





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【ランダム倍率95%~105%】


ダメージは全て95%~105%の補正で乱数によりブレます


コメント(2)

Echang Sarutobi

Gungnir [Elemental]

すごい!
どうやって調べたんですか?
公式サイトに載っているのでしょうか?

「木人叩きながら調べるしかないかぁ」と思っていたので助かります。

Manaful Tate

Anima [Mana]

https://www.akhmorning.com/allagan-studies/
Allagan StudiesやEorzeanで過去に計算式が紹介されています

一応自分でも簡単な検証はした上で記事書いてます
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