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クリコン日記#3「ジョブ選びと戦い方」

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こんにちは、Dipper Yulyです。
(今日は余所行きの内容なので真面目に)

※以下、S5時点での内容です。

S1以来のクリコン日記シリーズの第三弾。普段私の日記など読まれていないPvP初心者の方から猛者の方まで大歓迎!幅広くチラ見してもらえればと思います。
(あまり気にしてはいないのですが、なぜか前回シリーズも微妙にPV数が良いのです)

クリコン日記#1「クリスタルまでの道程を振り返る/season1」
クリコン日記#2「吉田P、さては貴様このゲームやり込んでいるなッ!」

S1終わってから隠居気味だったクリコンですが(大体黒魔のせい)、S5になりまた結構遊んでいます。長くプラチナ沼を彷徨っていたのですが、ちょうど昨日、忍者で確変ハイパーモード状態になりまして運よくダイアに上がれたところです。どうせすぐ落ちますけどね(ネガティブ)。だってレベル高いもん…。ダイア初戦がホッとしすぎて超雑魚死しました…そのあと一つだけ★取り戻したけど背水の陣です。一部の強者を除きランクマやレートやっている方なら分かると思いますが安全圏などどこにもありません。上がるときも落ちる時も一瞬です。カイジの世界観です。ギャンブルです。

クリコンも5シーズン目ということで、かなり煮詰まってきたのを感じます。ジョブバランスもかなり良いです(FLはぁ…知らん。なんかごめん)。元々ゲームとしては謎の中毒性があり、良くできていましたし、新ステージも来て日々楽しませてもらっております。

カジュアルなら平日昼間でもシャキるので最高です。願わくは人口がもっと増えてくれると良いのですが……深夜帯ランクマのプラチナ勢は、かなり顔見知りさんも増えてきましたね。PvP専用サーバーとか立てて全DCマッチングさせるとか無理かなー、いろんな理由で無理だよなー。クリコン中毒者の吉田さんが身銭を切ってくれたらいけませんかね。笑

さて余談が長くなりましたが、今回はクリコンをしながら色々と頭の中で考えていたことを言語化して整理したく、このシリーズを再開することにしました。

テーマは「ジョブ選びと戦い方について」。

シーズン報酬のために嫌々やらないとという方もいると思うので、割と初心者向けの要点だけかいつまんだ内容です。中上級者の方は恥ずかしいので読まなくていいです。
クリコン初心者の方は、あわよくばハマってください。PvPの盛り上がりは人口が全てです


◎クリコンの戦い方

まずは基本のキ。私の考えるロールの役割を簡単に紹介します。ルールとか本当の基本のキは公式のページを見て勉強してくださいね。

<タンク>
ダメ吸って敵リソース吸え!耐えろ!その間周りに火力出してもらえ!でも言うほど硬くないから気をつけろ!とはいっても火力も大事!

<ヒーラー>
味方依存度高し。回復しつつ火力出せ!誰を救うか、攻撃か回復か、LBの打ちどころは、今は自分が前に出るタイミングか、などの状況判断と視野の広さと知識があって一人前。なくても一定レベルまでは行けるけど壁に当たる。

<メレー>
とにかく火力!火力出せ!コ〇セ!(細かいこと言い出したら色々あるけど)


結論「火力」です。

全体的な戦い方のポイントとしては以下のとおり

・なるべく味方と同じ敵を殴り数的有利を作る
・防御やスキルで敵のリソースを吸う(味方のため)
・防御、快気ないなら無理せず引いてポーションで回復する
・味方との距離感は大事だけどくっつきすぎない(範囲くらう)
・クリスタルに皆で乗るな。チェックポイント上で安全なら皆で乗れ
・立て直すときは立て直す
・敵味方のLB、HP、MPを見る(難しい。余裕のあるときだけでもいい)
・お互いが立て直した直後のぶつかり合いは開幕並みに気を遣え(間違いなくバーストのぶつかり合いなので、すぐに防御を押せるように)
・深呼吸して冷静になれ。熱くなるな。ワンテンポ攻撃が遅れても味方と同じ敵をクールにフォーカスしていけ

他にもMAPごとのギミックとか、配置されているポーションとか、いろいろあると思いますが、ぱっと思いつく基本的な戦い方としてはこの辺り。これをゲーム中は色々見ながら操作しながらやるわけなので、私も常にすべて完璧にできているわけではないです。


◎ジョブ選びについて

私が今使っているジョブを踏まえて各ジョブの所感について話します。細かいジョブ性能とかではなく、ざっくりとした方向性についての話です。あくまで私個人の勝手な感想です。細かくは書きませんので気になったジョブは、公式のPvPジョブガイドを熟読して実際触ってみることをおススメします。もしあなたがクリコンにハマってしまったら全ジョブ一回使ってみましょう(相手のことも分かるようになるので、これが結構上達へと繋がるんですよね)。分からん殺しが嫌なら知識を入れましょう。

ちなみにPvPデビューしたい初心者におススメを聞かれたら召喚をおススメします。次点で竜騎士(FLでも同じ)。


<メインジョブ>
ナ、忍、白or占星

この中であればどれを出しても私の実力的にそんな差はないと思っています。バロメーターはその日の調子とか味方次第なところもあるのでランクマで連敗したらジョブチェンジしています。


・忍者
万能。LBは戦局を大きく動かす力がある。選ぶなら責任は重い。チームに一人はという存在。上手い人が使ってほしいという思いがあるので、自分で使っているとどうなんだろうなとは思う。

・ナイト
火力がないので、そこは味方依存。かばう中にポーション使ってくれるかも味方依存。耐えつつ味方をかばって援護し攻撃もする。かばう上手く嚙み合わせないと、ただの低火力固い人(低ランク帯だとあまり気づいてもらえず。ポーション飲んでくれない…)。味方も見ておく必要あり。LBは強力なので勝敗を左右する。打ちどころ重要。真に輝くのは高ランク帯やカスタム。勝つとMIP貰いやすい。

・白魔、占星
ヒラに関しては前述のロールのところに書いた通り。ある一定のレベルまでは早めにいけるけど、差を生み出す動きが難しい。攻撃に夢中だと回復おろそかになるし、逆も然り。回復と攻撃の優先順位などがやり込みポイント。ヒールが届く味方との距離感も大事。白は高火力高回転LB、占星は味方と連携できれば試合を終わらす超強力LB。


<サブジョブ>
戦、賢、竜、召

使えるけど自分では十分にポテンシャルが引き出し切れないので、上手い人に譲ろうと思っているジョブ群。

・戦士
減ったHPを殴って戻すのが結構大変。範囲技強い。LBは超強力。そんなに固くないDPS寄りタンク。味方と連携+使いこなせればかなり凶悪。でも難しい。

・賢者
DPSよりのヒラで火力出るけどHP少ないので油断すると溶ける。触ってないとなまる。触っている時期ならメインのヒラ枠に入ります。あんまヒラじゃないけど。

・竜騎士
後ろジャンプが気持ち良くない(個人の感想です)。メレーで盾するなら竜騎士かリーパーが頼りになる。つまり固い。個人的に味方には一人いてくれると嬉しい。

・召喚
リザルトで良い数字出しやすいが、勝利への貢献度が高いかは別の話。一定レベルまでは早くいけるし、一定レベルの貢献はしやすいので使っている人が多い印象。使っていて一番疲れない。サブジョブにもおすすめ。


<面白い。遊びでは使う。ロマンジョブ>
モ、侍、踊

・侍
ハイリスクハイリターン。爽快感あるが自衛も火力出すのも難しい。斬鉄剣中毒者は注意。敵にいたら必ず神経を使うように。殴っちゃったら離れて死ぬか、HP100%超えのバフを張ろう。

・モンク
殴りまくれて楽しい。仕様的にバーストのタイミングに癖があるのが個人的に好きではないポイント。ストレス発散遊びジョブ。殴られてHPを戻すタイプの自衛になるけど、分かりやすい方ではある。でも油断するとすぐ溶けるので注意。LBで相手を一人は落としたい。

・踊り子
LBを活かすのが難しい。それ以外は一通り何でも揃っていて万能。バーストは慣れと味方との連携が必須。


<自分では使わないor使えない>
暗、機、ガ、学、リ、黒、詩人、赤

以下2つはどっちも普通に強いです。機はフォーカス上手い人なら普通に強くPTに一人ほしい。練度がいるので私は使っていないだけです。

・暗黒
火力高いしナイトの次に固いし、バランスの良いタンク。タンクで迷っているなら個人的には暗黒が
おススメ。

・機工
とにかく火力!キル!防御系スキルないから気をつけろ!


以下2つは職人系で練度が必要です。

・リーパー
上手い人が使うとめっちゃ固い。高回転LBがうざくて強力。ただし、かなりテクニカルで癖のあるジョブなので、ちゃんと死なずに被ダメ耐えて火力出すまでになるには結構な練度がいる。選ぶなら覚悟と練習を。

・黒魔
高火力マン。多少弱体されたけどまだまだいける。上手い人使うとめっちゃうざい。操作は難しい方。敵にいたら自由にさせるな。


以下4つも職人系。私の中ではそこまで評価は高くないですが、公式のデータで勝率は変わらないみたいなので愛があれば使いましょう。

・ガンブレ
DPS寄りのタンク。LB来たら離れるか妨害しろ

・学者
回復も火力もじわじわ系

・詩人
沈黙ウザい。熟練の技と経験が必要

・赤魔
沈黙ウザい。バーストは強い。昔から使ってる人がそのまま使っているパターンが多い気がする。若干テクニカルなキャスターなので一度触ってみて抵抗ないかお試しください。


ちなみにクリコンでは青魔導士は使えません。死ぬごとに既存ジョブのどれかに変身する完全ランダムジョブとか面白い気がしますが吉田さんどうでしょうか。格ゲーとかでたまにいるやつ。笑


以上、今回は少し真面目にクリコンについて書いてみました。次回は気が向いたらまた何か書こうかなと思いますが、失踪したら闇にのまれたとお察してください。笑

ではまた!お読みいただきありがとうございました。




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※Dipper YulyはSteam Deckでクリスタルコンフリクトを遊んでおります
#78「Steam Deckで寝ながらFF14をしよう!」
コメント(6)

Claire Farron-sub

Yojimbo [Meteor]

ユリィちゃん、やっほぉ♪

これはクリコンやってる方やこれから始める方まで沢山の層に、読んでて需要もありそうやね!!

しかもジョブ毎の印象や特徴もわかりやすいです((*´ω`*)
戦い方も凄く参考になりました!! 最近封印してたクリコン、またやってみようかな☆

Ikki Togen

Shinryu [Meteor]

|д゚)チラッ

|д゚)チラッ

|д゚)チラッ

・・・|д゚)チラッ


基本的な動き方なんかは、まぁ、そーですよねー(・∀・)

毎度敵のヒトポとバフ見ながら操作する練習しようとして終わってみたらほとんど見てないていうのを繰り返しております(*ノω・*)テヘ

ジョブはどれも勝率は同じとか吉Pさん言ってたような。
結局使いやすいジョブとか使ってて楽しいジョブで良いような気はしますねー(・∀・)
人それぞれ(゚∀゚)

踊り子はアフロダンサー、モンクはヤカンナマキンなので割とネタとか楽しむ目的で使うことも(笑)

メインの機工士はプラチナで停滞してるので、もう一皮上手くならないと次には進めない気がしてますねー(・∀・)

以前よりプラチナ帯のレベルが上がってるのも停滞してる理由ですけど(笑)

Dipper Yuly

Ixion [Mana]

クレアさん

シリーズ報酬の鎧がクレアタンクに似合うと思うんでぜひ(´∀`)

気楽にやってみて下さい。何かあれば多少の助言はできるので聞いてくださいな。

Dipper Yuly

Ixion [Mana]

イッキさん

壁チラチラは大事ですねw バフ見る意識はすごい!私なんてエフェクト見て発動したなぁ、そろそろ終わるかなぁ位ですw( ゚д゚)

細かく勝率とかのデータ取ってバランス調整しているみたいですね。私の所感は経験からくる偏見もかなり入っていますw 最初は好きなジョブで良いと思いますし、勝ちたくなったら色々考えればで良いと思います。

機工には虫の息で防御貼ってるとよくやられますw 味方だったら、とにかくガンガン火力出してキル稼いで欲しいですねー。

やっぱプラチナ帯で既にレベル高いですよねw ジャンプ漫画ばりに戦闘力がインフレしててビックリしました。ちょっと休むと腕落ちるし…プラチナに降格あったら私終わってます。笑

Joan Jet

Masamune [Mana]

PvPって、なんで相手が自分より強いんですかねえ・・・。
私、対戦相手を倒したことないですよ。
やっぱ下手なんですかねー!?><

Dipper Yuly

Ixion [Mana]

JJ

フロントラインとか気楽に出来るので慣れるのには良いと思いますよー。召喚とか白で人遠くからいっぱいいる所にLB打つだけでも貢献できますし(´∀`)
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